En 2012, le réalisateur d’Assassin’s Creed 3, Alex Hutchinson, a critiqué les gens sur Internet pour avoir suggéré les futurs scénarios les plus “ennuyeux” pour la série. “Les trois (scénarios pour Assassin’s Creed) sont la Seconde Guerre mondiale, le Japon féodal et l’Égypte”, a-t-il expliqué alors, a-t-il ajouté: “Ils sont une sorte des trois pires scénarios pour un jeu AC“. Hutchinson a clarifié plus tard sa déclaration, disant que” ce qu’il essayait de dire, c’est que, dans des traits larges, c’est un problème qui a bien exploité dans les jeux vidéo. D’autres ont fait la lumière sur le Japon féodal.
Nous progressons jusqu’en 2025 et les croyances d’Assassin se déplacent enfin dans l’un de ces “pires” scénarios avec Assassin’s Creed: Shadows, mais le réalisateur de Shadows Jonathan Dumont croit que son équipe Il a trouvé une nouvelle façon de raconter l’histoire du Japon féodal.
«Je pense que ce n’est pas du tout ennuyeux. La scène est très excitante“, dit Dumont lorsqu’il est interrogé sur la nomination de Hutchinson.” Aussi la beauté de la nature et soutient davantage l’exploration Dans ce monde en mutation, ils donnent une autre dimension (par rapport aux autres jeux) “.
Hutchinson ne s’est pas trompé en 2012. Le Japon féodal a été l’un des scénarios les plus demandés pour la série Assassin’s Creed. Porter Le mélange unique de fiction historique et de science-fiction de la série Au stade des États en guerre et des samouraïs dans un conflit féroce, il semblait quelque peu évident que le développeur Ubisoft a dû réaliser dès que possible. Le seul problème est qu’Ubisoft a choisi de le faire plus tard, Peut-être à votre détriment.
Bien qu’Ubisoft ait été félicité pour explorer jusqu’à présent des scénarios historiques, comme l’Égypte ou l’Angleterre de la révolution industrielle, d’autres développeurs ont été avancés dans les jeux d’action et la furtivité du monde ouvert qui se déroule au Japon, Avec des titres comme Ghost of Tsushima, par Sucker Punch. Cela dit, des séries comme Shogun, de FX, montrent que l’appétit des gens pour l’action des samouraïs n’a pas du tout diminué. Comme Shogun, Assassin’s Creed: Shadows explore comment Les extensions naviguent sur les tribunaux et la politique du Japon féodal. Et le nom d’Assassin’s Creed a déjà sa propre réputation.
Ce qui a rendu le cadre intéressant, c’est le paysage politique de l’époque, avec l’environnement de cette époque. D’autres jeux l’ont fait, mais pas comme Assassin’s Creed.
Dumont met en évidence le conflit et l’impact historique de l’époque, en particulier dans la façon dont le Japon a “ouvert” le reste du monde pour la première fois Après l’arrivée des marchands et missionnaires portugais à la fin du XVIe siècleà l’époque Sengoku.
“Qu’est-ce qui a fait L’atmosphère était intéressante pour nous était le panorama politique de l’époqueavec les arts et l’environnement de cette époque. Nous avons déjà vu d’autres jeux qui l’ont fait, mais pas la façon dont nous le faisons dans Assassin’s Creed “, explique Dumont.” Nous jouons vraiment les arts historiques et la reconstruction de ces endroits pour les rendre réels pour ce temps. Je ne pense pas que nous ayons vu cela dans de nombreux jeux (de cette époque): vraiment explorer et entrer dans ce monde. “
Selon Dumont, l’intrigue politique de l’époque a fait d’elle un scénario particulièrement attrayant pour Assassin’s Creed. Une différence clé qui met en évidence et différencie les ombres des autres jeux est qu’il offre une immersion plus dynamique et profonde dans une époque politiquement turbulente Et plein de conflits, dans lesquels les joueurs peuvent plonger et en savoir plus dès le début du jeu.
Il y a aussi la question de La nouvelle technologie qu’Ubisoft a utilisée pour donner vie à sa version du Japon.
“L’équipe était très enthousiasmée par la vision de la croyance d’Assassin du Japon féodal, et nous avons pensé que les dernières améliorations technologiques et nouvelles consoles nous aideraient à donner vie à cette vision”, explique Dumont. Met en évidence le climat dynamique et le monde ouvert sans fissureset selon notre Tests, l’équipe semble avoir réussi à créer l’un des meilleurs emplacements historiques de l’histoire d’Assassin’s Creed.
Rappelons que la série Assassin’s Creed Cela a commencé à l’époque de PlayStation 3 et Xbox 360et depuis lors, la technologie a beaucoup avancé, avec une résolution 4K, des mondes ouverts plus grands avec une plus grande densité et un traçage des rayons, Maintenant standard dans les consoles et PC.
“Qu’est-ce que cela donne un sentiment beaucoup plus” vivant “que ce que nous avons fait dans le passé (avec d’autres jeux)”, poursuit-il. «Je pense que cette technologie, qui a pris plusieurs années à se développer, est omniprésente et vous entoure dans le jeu. Il fournit une autre dimension pour pouvoir voir le monde dans différents étatsce qui lui donne plus de profondeur. Il n’aurait pas été possible de faire des ombres sans notre technologie actuelle; Je ne pense pas Nous aurions réalisé ce sentiment de nous perdre dans ce monde ouvert sans lui“.
Ce qui rend la série Assassin’s Creed si attrayante, c’est comment les scénarios historiques prennent leur action brevetée et leur gameplay furtif et leur immersion dans le monde ouvert pour les rendre encore plus absorbants. Assassin’s Creed Shadows est enclin à Samurais et Ninjas Fantasycomme d’autres jeux qui abordent cette atmosphère. Et la nécessité de surmonter la concurrence a été un grand défi pour s’assurer que la portée du jeu était bien faite; Et compte tenu de la longue attente que la série s’adresse à une atmosphère au Japon, Dumont considérait que l’attente valait la peine.
“En fait, il s’agit de maintenir la vision, et l’équipe continue de faire pression pour améliorer la qualité dans tous les aspects”, dit-il. “C’est toujours un défi d’essayer de répondre aux attentes des genset nous nous pressons également pour faire de notre mieux. “
Pour plus d’informations, nous vous recommandons de lire notre Tests des ombres Creed d’Assassin.
