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Comment les quêtes secondaires de Final Fantasy XVI affectent l’histoire et vice versa – IGN First

Comment les quêtes secondaires de Final Fantasy XVI affectent l'histoire et vice versa - IGN First

Beaucoup de savoir.

Au début de l’histoire de Final Fantasy XVI, le protagoniste, Clive, rencontre un personnage nommé Cid, qui l’emmène dans sa cachette, qui sert désormais de centre d’opérations pour le joueur. Ici, Clive peut participer pour la première fois à une grande variété de quêtes secondaires. Dans la première de ces missions, Clive aide dans une taverne, livrant de la soupe chaude à divers résidents affamés de la cachette.

“Dans cette section, nous voulons que vous sachiez quel genre d’endroit est la cachette d’El Cid”, explique le directeur créatif Kazutoyo Maehiro à IGN lors d’une interview exclusive dans les bureaux de Square Enix à Tokyo. “Vous pouvez avancer dans l’histoire sans en connaître les détails, mais en distribuant de la soupe aux habitants, vous pouvez en savoir plus sur son refuge“.

De nombreux habitants de la cachette du Cid sont appelés Portadores. Les Wielders sont un petit groupe de personnes qui peuvent lancer de la magie sans le pouvoir des cristaux.. On pourrait s’attendre à ce qu’ils appartiennent à une classe sociale élevée, mais dans le royaume de fer voisin, c’est le contraire qui est vrai : la plupart des porteurs vivant dans la cachette de Cid ont été traités comme des esclaves avant de s’échapper du royaume de fer.

“Pour eux, quelque chose d’aussi simple qu’une soupe chaude est une bénédiction incroyable”, explique Maehiro. Vous pouvez l’apprendre en les nourrissant dans cette quête secondaire. ” Il en va de même pour Clive lui-même, car il a été asservi pour travailler comme soldat pendant longtemps. Voir les Bringers engager librement une conversation est quelque chose de nouveau pour Clive. À travers cette quête , vous pouvez non seulement voir comment vivent les Carriers dans la cachette du Cid, mais aussi comme tout cela semble étrange à travers les yeux de Clive“.

Dans cette quête secondaire, l’un des porteurs à qui vous servez de la soupe lit un livre. Il dit qu’il mangera dès qu’il aura fini de lire, savourant les enseignements nourrissants de ce tome autant que sa nourriture.

Selon Maehiro, le royaume de Valisthea a un taux d’alphabétisation très faible. Alors que l’histoire principale de Final Fantasy XVI ne vous dira pas à elle seule tous les détails de son monde, les quêtes secondaires contiennent des détails intéressants qui enrichiront votre compréhension et, espérons-le, votre appréciation de son monde.

Selon le réalisateur Hiroshi Takai, Final Fantasy XVI a de nombreuses quêtes secondaireset les considère comme l’un des contenus supplémentaires les plus importants du jeu.

“Par rapport à d’autres titres AAA récents, je pense que Final Fantasy XVI a beaucoup de quêtes secondaires”, déclare Takai. “Certaines d’entre elles sont directement liées. Par exemple, vous pouvez terminer une quête tôt dans le jeu et après un certain temps, déverrouiller une nouvelle quête secondaire. Je pense que nous avons une grande variété de quêtes secondaires.” Cela étant dit, bien qu’il y en ait beaucoup, nous ne voulions pas qu’aucun d’entre eux paraisse inutile”.

“C’est vrai”, ajoute Maehiro. “Nous ne voulions pas qu’un PNJ dise : ‘Allez tuer trois monstres… Merci ! On en a marre de ce type de missions annexes, nous voulions donc une bonne raison pour chacun d’eux. Nous voulions qu’ils en disent plus au joueur sur le monde et les personnages du jeu. J’espère que les joueurs ne s’ennuieront pas avec eux.”

A noter également que les missions annexes de Final Fantasy XVI n’impliquent pas nécessairement des combats. Les quêtes secondaires ont été conçues pour être axées sur l’histoire, ce qui signifie que s’il y a une situation où Clive doit combattre un ennemi, il y aura combat, mais sinon, une quête peut simplement consister à interagir avec des PNJ pour des raisons autres que la violence. Takai et Maehiro disent qu’ils ne voulaient pas que les quêtes secondaires soient basées sur la bataille pour le plaisir de le faire.

En effectuant des quêtes secondaires dans la cachette de Cid, le joueur peut voir comment la communauté grandit. La façon dont ses habitants perçoivent Clive change également progressivement.

“Lorsque vous arrivez pour la première fois à la cachette, Clive leur est étranger, mais au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire, cela changera car Clive pourra soit résoudre des problèmes, soit les aider”, explique Maehiro. “Non seulement l’histoire principale, mais aussi les quêtes secondaires influencer la façon dont les habitants de la cachette réagissent à Clive. Certaines quêtes annexes ne se débloqueront qu’après que Clive se soit bien intégré auprès des résidents.”

“Les résidents de la cachette et les autres PNJ parlent beaucoup dans ce jeu”, explique Takai. “Ce dont ils parlent souvent change en fonction des quêtes secondaires que vous avez accomplies, ainsi que d’autres éléments, il peut donc être intéressant d’écouter leur discours de temps en temps. Vous vous rendrez peut-être compte qu’ils parlent de quelque chose lié à une certaine quête secondaire que vous avez terminée. De petits changements comme celui-ci vous donneront l’impression d’avoir un réel impact sur le monde du jeu.”

En plus de cacher les nombreuses villes et villages Final Fantasy XVI propose également un large éventail de quêtes secondaires pour le joueur.

“Il y a beaucoup de problèmes dans le monde, donc bien sûr les habitants des villes que vous visiterez auront toutes sortes de problèmes”, déclare Takai. “Clive voudra leur donner un coup de main, et résoudre beaucoup de ces problèmes sera également dans leur intérêt. De même il y aura beaucoup de quêtes annexes à apprécier dans chacune des villes du jeu.”

“Tant qu’il y aura des gens, il y aura des problèmes”, dit Maehiro. “Ici, nous avons également conçu les missions secondaires pour que nos joueurs mieux connaître ces villes et villages. En résolvant divers problèmes dans chaque zone, vous pourrez vous familiariser avec chaque ville et sa région au sens large. Il y a même des quêtes secondaires qui expliquent comment ces villes ont vu le jour.”

Takai et Maehiro semblent tous deux confiants dans la qualité globale des quêtes secondaires de Final Fantasy XVI. Ceci est dû au fait le monde lui-même a un arrière-plan profondcaché sous l’histoire principale du jeu.

“Quand j’écris un scénario, je ne commence pas par écrire les personnages ou l’histoire. Je commence par construire le monde lui-même”, explique Maehiro.

“D’abord, je fais une carte du monde avec différents pays, la mer, les montagnes, les forêts, etc. Avec ces paysages en tête, Je crée la culture et l’histoire du monde me disant : ‘S’il y a une forêt ici, il doit y avoir un champ à proximité’, ou ‘Si cet endroit est entouré de montagnes, c’est comme ça que les gens doivent vivre’, ou ‘Cette culture a commencé parce qu’il y a une rivière ici’ “.

Pour Final Fantasy XVI, Maehiro en vint à utiliser un simulateur pour calculer la direction du vent et des marées. Il a également écrit 4 000 ans d’histoire. C’est beaucoup de travail, surtout quand la plupart n’apparaissent pas dans l’histoire principale du jeu.

“C’est juste la scène mondiale, qui sert de toile de fond à l’histoire de Clive et de ses compagnons”, explique Maehiro. “Cependant, une grande partie de cette trame de fond Il est utilisé dans nos missions secondaires“.

Final Fantasy XVI est sorti sur PlayStation 5 le 22 juin. Découvrez notre gameplay exclusif de la bataille contre le boss Liquid Flame, ainsi qu’une fonctionnalité sur les capacités de l’Eikon dans le jeu.

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