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Comment Pentiment s’inspire d’une théorie médiévale sur Dieu et les vers (et d’autres livres très intéressants)

Josh Sawyer a révélé une bibliographie pour Pentiment qui regorge d’histoires inhabituelles de cinglés médiévaux.

Avant les sorties de gros jeux, certains développeurs aiment partager des détails sur ce qui a inspiré leur travail : pour beaucoup, ce sont d’autres jeux. Pour d’autres, ce sont les jeux de société, les films ou la télévision. Pour Josh Sawyer d’Obsidian, qui dirige le développement de Pentiment, ce sont les livres d’histoire. Spécifique, les livres d’histoire sur les cinglés.

Bien qu’il ait eu une carrière remarquable en travaillant sur des succès comme Fallout: New Vegas et Pillars of Eternity, Sawyer rumine sur un jeu légendaire depuis très, très longtemps. La liste de lecture qu’il a publiée pour les passionnés de Pentiment remonte à ses jours d’université; il me dit que travailler à partir de cela pour développer Pentiment, c’est “comme revenir aux plus grands succès de ma tournée d’étude de l’Europe moderne à l’université”.

c’est la version courtemais je vous recommande vivement de consulter l’article de blog complet pour les notes de Sawyer sur chaque titre :

  • “Les voyages de Dürer : voyages d’un artiste de la Renaissance” de Susan Foister et Peter van den Brink
  • “Le bourreau fidèle: vie et mort, honneur et honte dans le seizième siècle turbulent” de Joel F. Harrington
  • “Le retour de Martin Guerre” de Natalie Zemon Davis
  • « Feux de paysans : le batteur de Niklashausen » de Richard Wunderli
  • “Le fromage et les vers” de Carlo Ginzburg
  • “Le nom de la rose” d’Umberto Eco

En fait, la liste de lecture de Sawyer a l’aspect joyeux d’un syllabus, basé sur la préparation d’un cours sur la vie et l’histoire européennes au XVIe siècle. Mais après s’être familiarisé avec Pentiment et certaines des œuvres incluses, un autre thème saute aux yeux : c’est aussi une liste de lecture d’histoires sur, selon les mots de Sawyer, “les gars bizarres”.

Les gens ordinaires

Par exemple, “Le fromage et les vers.” Il s’agit d’une microhistoire sur un meunier nommé Menocchio qui n’arrêtait pas de raconter à tous ses voisins ses théories théologiques, à leur grand mécontentement. Entre autres choses, Menocchio croyait apparemment que le monde était une grande masse de fromage et que Dieu était un ver qui rampait à travers lui., hérétique dans une société catholique, certes, mais surtout (selon ses voisins) très ennuyeux. Même l’Inquisition n’a pas pu empêcher Menocchio d’en parler à ses voisins. Une histoire dans le livre raconte l’histoire d’un voisin qui, sortant d’un enterrement, a été accosté par Menocchio et ses théories à ce sujet. Type bizarre, vraiment.

les autres sont des récits de la vie quotidienne sous des angles tout aussi insolites. “Peasant Fires: The Drummer of Niklashausen” implique également un type ordinaire qui expérimente des idées théologiques vraiment étranges, mais dans cette histoire, il s’agit d’un fermier qui déclenche une révolte paysanne parce qu’il prétend avoir des visions de la Vierge Marie.

“Le bourreau fidèle : vie et mort, honneur et honte dans le seizième siècle turbulent” est une histoire basée sur le journal d’un bourreau médiéval, ce qui n’est pas exactement la perspective à partir de laquelle nous entendons habituellement l’histoire.

“Dürer’s Journeys: Travels of a Renaissance Artist” est également basé sur des journaux intimes, mais par un artiste itinérant. Et “Le Retour de Martin Guerre” est l’étrange histoire d’un jeune homme qui a disparu de sa cité médiévale pendant huit ans, et réapparu complètement changé pour revenir à la vie avec sa femme et son fils. Mais sans photographies et après un laps de temps aussi important, des questions ont commencé à se poser pour savoir si c’était vraiment le même homme qui était parti il ​​y a huit ans, ou un type étrange qui avait volé la vie d’une personne disparue.

Ce sont les histoires qui ont inspiré Obsidian’s Pentiment, un jeu qui promet d’être rempli de ces histoires extraordinaires et ordinaires. Suivez l’artiste Andreas Maler alors qu’il tente de prouver l’innocence de son ami Piero dans le meurtre d’un noble. Ayant moi-même joué Pentiment, il est clair que bon nombre des histoires de sa liste de lecture ne sont pas de simples inspirations thématiques. J’ai déjà vu beaucoup de ces histoires se dérouler entre les habitants de Tassing et les différents moines et nonnes de l’abbaye voisine lorsque je les ai rencontrés par l’intermédiaire de Maler.

Tout cela est lié par un récit qui rappelle le dernier titre de la liste de lecture : Le nom de la rose d’Umberto Eco, un roman policier médiéval avec un protagoniste sherlockien se déroulant au milieu d’un conflit religieux houleux. C’est une histoire avec des amours illicites, des débats académiques intenses sur la question de savoir si Dieu a ou non le sens de l’humour, et un labyrinthe insaisissable avec un secret dramatique en son cœur. Le repentir n’est pas un conte écologique, mais les fans du livre peuvent trouver bon nombre des mêmes thèmes et idées reflétés dans le propre mystère de Pentiment.

enregistrements de fichiers

Ce qui est fascinant avec le Pentiment et ses inspirations, c’est comment ils invitent le public à examiner l’histoire à travers une lentille différente ce que nous avons l’habitude de voir. À cet égard, Sawyer me renvoie à une citation de la romancière historique récemment décédée Hilary Mantel : “Les faits ne sont pas la vérité, même s’ils en font partie ; l’information n’est pas la connaissance. Et l’histoire n’est pas le passé : c’est la méthode”. nous avons développé pour organiser notre ignorance du passé. C’est l’enregistrement de ce qui reste sur l’enregistrement.

Au lieu de l’enregistrement habituel, alors, Pentiment nous offre le disque des petits bonhommes rares. À moins d’avoir suivi un tas de cours d’histoire à l’université, il est facile d’oublier qu’il y a des centaines d’années, les gens ordinaires n’étaient pas si différents de nous : ils riaient, se disputaient avec leurs voisins et avaient souvent des croyances religieuses complexes. sur la façon dont le monde fonctionne.

“Les gens ordinaires, les paysans, avaient parfois des conceptions personnelles très sophistiquées sur le fonctionnement du monde et le monde métaphysique, et ils étaient tout à fait disposés à les défendre même sous la pression des autorités religieuses”, explique Sawyer. “…Ils ont dit : ‘Écoutez, j’y crois. Je crois que les mutants prennent les bébés, parce que c’est arrivé et je l’ai vu’. Et il y a des cas où l’inquisiteur dira : ‘Oui, mais est-ce que vous comprendre que la position de l’église est celle-ci?’ Et ils diront : “Je me fiche de la position de l’église, ma sœur l’a vu, et vous allez me dire que ce qu’elle a vu n’est pas réel ? Je suis désolé, je n’y crois pas. .'”

Bien que l’inspiration pour le développement de jeux puisse venir de n’importe où, il est rare de voir un développeur publier une liste de lecture; il est beaucoup plus courant de les voir citer d’autres jeux ou peut-être des films. Et tandis que les développeurs font constamment référence à l’histoire pour leur travail, c’est une autre question s’ils ont effectivement construit et partagé une bibliographie que les fans peuvent lire à leur guise. Je demande à Sawyer si, d’après son expérience, ces croisements intenses avec la littérature se produisent dans les coulisses plus souvent que le public ne le réalise.

Il s’avère que c’est surtout le premier. Mais Sawyer espère que sa bibliographie encouragera d’autres développeurs à créer des listes de lecture similaires. pour les joueurs curieux.

“Je ne dirais pas que c’est nécessairement unique, mais je pense certainement que ce n’est pas une grande priorité pour beaucoup de gens”, répond-il. “Je reviens à Darklands, le jeu qui m’a inspiré à faire tout cela en 1992. Arnold Hendrick, [el diseñador principal de Darklands]… il a inclus une bibliographie dans le manuel de Darklands, et plusieurs des livres de sa bibliographie que j’ai achetés et que j’ai sur mon étagère… Je pouvais trouver d’où il tirait ses informations, et obtenir cette source moi-même, puis l’utiliser à mon propre travail.”

“Je voulais juste que quelqu’un à la fin de Pentiment puisse penser, ‘Wow, j’adore ça, l’histoire sonne bien.’ Il vient d’ici, voici tout le matériel de référence, vous n’avez qu’à le vérifier.”

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !