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Comment Star Wars Jedi: Survivor évolue et change les racines Metroidvania de Jedi Fallen Order | IGN d’abord

Comment Star Wars Jedi: Survivor évolue et change les racines Metroidvania de Jedi Fallen Order |  IGN d'abord

Il s’agit de faire de vous un Jedi plus heureux.

L’un des grands départs de Star Wars Jedi: Survivor from Fallen Order est que vous allez avoir votre maison loin de chez vous sur la planète Koboh. Bien sûr, vous revisiterez Bogano et Dathomir plusieurs fois, mais toujours pour faire avancer l’histoire et suivre l’intrigue principale. Dans Jedi Survivor, Koboh adoptera presque une sorte d’identité Metroidvania, avec de nombreuses zones optionnelles à explorer bloquées par la progression, et chaque retour sur la planète ouvrant de nombreux nouveaux chemins et découvertes. Cela découle de l’une des leçons que Respawn a tirées des commentaires de Fallen Order : que les joueurs ont vraiment apprécié le contenu optionnel comme le Venator écrasé et les bêtes légendaires comme Oggdo Bogdo.

“Pour Survivor, nous savions que nous voulions ajouter plus de zones optionnelles pour que les joueurs découvrent et explorent. Pour ce faire, nous savions que nous devions offrir de meilleures récompenses pour l’exploration », explique Jeff Magers, directeur du design.

Et la vérité est que l’une des grandes conclusions que j’ai tirées des cinq heures que j’ai passées avec la version préliminaire de Star Wars Jedi: Survivor était que les récompenses pour avoir dévié du chemin de quête principal étaient toujours assez gratifiantes. J’ai souvent trouvé des batailles difficiles qui récompensaient des points de compétence, des chemins cachés qui menaient à de nouvelles options personnalisables pour Cal ou des raccourcis qui rendaient la traversée de la zone beaucoup plus rapide.

Nous savions que nous voulions ajouter plus de zones optionnelles à découvrir et à explorer pour les joueurs.

“Nous avons beaucoup travaillé sur le système de personnalisation de ce jeu pour rendre les cosmétiques plus excitants et en même temps ajouter plus de récompenses à l’exploration. Au fur et à mesure que les joueurs explorent les mondes, les joueurs s’approprieront davantage Cal grâce à la personnalisation, et seront plus puissants et équipés pour faire face aux défis qui les attendent avec les compétences, les améliorations et les avantages trouvés dans les zones optionnelles », explique Magers.

Parlant spécifiquement des objectifs de conception de Koboh, le Lead Level Designer Martin Badowsky commente que Respawn voulait créer une planète avec une zone centrale dense que les joueurs s’amuseraient à ouvrir petit à petit.. En jouant à Koboh lors de mon test, j’ai eu l’impression que c’était presque comme un croisement entre le Firelink Shrine de Dark Souls et un monde tout droit sorti de Metroid. Semblable à The Shrine of Fire, la cantina et Rambler’s Reach servent de plaque tournante où les PNJ se rassemblent, avec plusieurs zones dans la cantina qui s’ouvrent au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne, et en dehors de cela, il y a un monde géant de type Metroid à explorer. avec diverses voies auxquelles je ne pouvais pas accéder avec mes mises à niveau actuelles.

Chaque fois que le joueur revisite l’une de ces régions, il y aura plein de nouvelles choses à découvrir avec les outils nouvellement acquis.

Les souvenirs de Metroid ne sont pas un hasard. “L’essence des jeux inspirés de Metroid consiste à découvrir de nouvelles capacités et à les utiliser pour surmonter des obstacles, débloquer plus de régions et finalement développer une sorte d’intimité, de compréhension et de maîtrise du monde du jeu”, explique Magers. “Nous voulions nous assurer que nous évoquions ces mêmes sentiments chez le joueur dans nos espaces ouverts, et pour ce faire, nous nous sommes assurés qu’à chaque fois que le joueur revisiterait l’une de ces régions, il y aurait beaucoup de nouvelles choses à découvrir en utilisant leur nouveau ensemble d’outils acquis. “.

Il a également ajouté que l’équipe voulait résoudre quelques problèmes rencontrés par les joueurs lors de l’exploration des mondes de Fallen Order. Ils ont déplacé les aires d’atterrissage Mantis vers des emplacements plus centraux sur les planètes pour donner aux joueurs un accès plus facile à toutes les régions que la planète a à offrir, et surtout, ils ont ajouté des déplacements rapides.

comme vous pouvez l’imaginer, voyage rapide dans Star Wars: Jedi Survivor fonctionne en trouvant des points de méditation et en s’y reposant. Lorsque vous vous reposez à un point de méditation, vous pouvez sélectionner un voyage rapide et vous transférer rapidement vers tout autre point de méditation que vous avez découvert sur la planète. Selon Magers, l’équipe a pris grand soin de s’assurer que le joueur n’ait jamais à utiliser un voyage rapide pour terminer son voyage, mais qu’il s’agit d’un outil précieux pour ceux qui souhaitent explorer chaque centimètre du monde élargi du jeu.

Pour plus d’informations exclusives sur Star Wars Jedi: Survivor, jetez un œil à nos impressions après plusieurs heures de jeu, comment le nouveau système de compagnon fonctionnera ou les cinq positions de combat de Cal expliquées.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !