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Comment Star Wars Outlaws réalise le fantasme de conduire un vaisseau spatial – JeuxPourTous First

Comment Star Wars Outlaws réalise le fantasme de conduire un vaisseau spatial - IGN First

ALes sabres laser, les blasters et les robes Jedi sont des éléments importants de l’iconographie de l’univers, mais Star Wars ne serait pas ce qu’il est sans les vaisseaux spatiaux. X-Wings, TIE Fighters, Millennium Falcon… un simple coup d’œil à l’un de ces célèbres vaisseaux spatiaux évoque des rêves de liberté et d’aventure parmi les étoiles. Il n’est donc pas surprenant que Ceux-ci constituent un élément fondamental de Star Wars Outlaws.

“Je suis un fan de Star Wars depuis des décennies et l’aspect spatial est particulièrement important pour moi”, déclare Allen Frank, concepteur de jeux senior chez Massive Entertainment. “J’ai grandi avec des jeux comme X-Wing et TIE Fighter ou Rogue Squadron.”

Escroquer cinq mondes ouverts distincts et profondément détaillés à explorer dans la galaxie de Hors-la-loi, on pourrait penser que l’espace entourant chacun d’eux serait un peu vide. Mais Massive a appliqué une grande partie de la même philosophie de conception qu’elle utilise sur les planètes aux régions de l’espace..

“Il y a beaucoup à faire”, déclare le directeur créatif Julian Gerighty. “Des secrets à découvrir, à explorer et, bien sûr, il y aura des événements en direct.”

Dans un effort pour donner vie à la galaxie, une variété de routines de PNJ deviendront des événements organiques. Un cargo pourrait être attaqué par des pirates, ou l’Empire pourrait arrêter un navire de contrebande, et vous serez libre d’intervenir ou de rester en retrait. Les navires coulés émettent des signaux de détresse, mais Sont-ils une source de richesse ou un piège ? Des événements comme ceux-ci combleront le vide de l’espace.

Entre ces moments, probablement Vous aurez envie de trouver un endroit où accoster, de vous dégourdir les jambes et d’explorer de nouvelles opportunités. C’est là qu’ils entrent en jeu les stations spatiales, qui fonctionnent de manière similaire aux villes que vous explorerez sur la planète. “Il y aura une cantine, un bar, des gens avec qui parler, des tables de sabacc (un jeu de cartes), des secrets, de l’exploration”, énumère Gerighty.

“Il y a des secrets à découvrir, des explorations, des événements…”

Même si l’espace présente certaines activités que l’on retrouve parfaitement sur Terre, Massive était confronté à un problème particulier lorsqu’il s’agissait de s’aventurer parmi les stars. “(L’espace dans) Guerres des étoiles c’est un espace noir avec principalement des étoiles », explique Benedikt Podlesnigg, directeur artistique et mondial d’Outlaws. ““C’est très difficile de faire quoi que ce soit avec ça car il n’y a pas de points d’intérêt.”

La solution était prenez les images de l’espace dans Star Wars au-delà de ce que nous voyons habituellement dans les films et les séries. Chaque planète devait être entourée de régions de l’espace qui semblaient uniques, ce qui à leur tour offrirait des défis de gameplay intéressants.

« Nous avons un « espace réglementé », qui est l’espace contrôlé par l’Empire, qui est notre espace noir avec des étoiles », explique Podlesnigg. «Et puis nous avons l’espace non réglementé, qui est la partie dangereuse que vous voyez (autour de la lune) Toshara. Vous voyez le nuage de poussière, le champ de débris. Si vous y entrez, ce sera plus dangereux. Elle n’est pas contrôlée par l’Empire. Vous ne verrez pas de gros cargos arriver, mais il y a des pirates, etc., qui pourraient vous attaquer.

autour de la planète Akiva foins un champ d’astéroïdes dense qui promet d’être assez difficile. Massive refuse de donner des détails sur Ce qui entoure les trois mondes restants de la galaxie des Outlawsmais promets que chacun d’eux “proposera des activités amusantes aux joueurs.”

L’une des choses les plus impressionnantes à propos de Star Wars Outlaws est que l’espace n’est pas exactement une entité ou un « niveau » distinct de la surface des planètes. Quand Massif parle de quoi Hors-la-loi C’est un monde ouvert L’idée s’applique au niveau galactique, pas seulement au planétarium : Les cinq mondes plus l’espace intermédiaire constituent le « monde ouvert »..” Cela signifie que Il existe un niveau de connectivité entre la partie terrestre et l’espace. Par exemple, Si l’Empire vous cherche, ses troupes vous poursuivront de la surface jusqu’aux étoiles.

“Donc, si vous avez des ennuis au sol et que vous parvenez à vous échapper dans l’espace, “Vous aurez toujours ce niveau de recherche en orbite”, » déclare Frank. « La même chose se produit dans l’autre sens. Évidemment, l’Empire ne vous laissera pas vous échapper comme ça. »

Beaucoup de travail technique est nécessaire pour créer ce sentiment de galaxie complètement ouverte.mais il y a un aspect absolument crucial : la transition parfaite entre la terre et l’espace.

«C’est l’une des premières choses que nous voulions faire», explique Gerighty. « Que le joueur s’est connecté à tout le voyage. Et cela inclut le décollage d’une station, (ou) d’une aire d’atterrissage dans une ville ou dans une colonie, la mise en orbite et l’atterrissage sur une station spatiale. “Toutes ces choses sont très importantes pour cette idée et pour la cohérence de l’expérience globale.”

“Je pense que sortir le joueur de l’expérience et le placer dans un écran de chargement tue un peu l’immersion.”“, déclare Frank. Bien que techniquement Il existe des barrières de chargement entre les régions de l’espace, elles sont masquées par les images emblématiques de l’hyperespace de Star Wars, garantir que les joueurs se sentent connectés à l’expérience à tout moment. Cependant, atterrir sur les planètes est un peu plus compliqué; Vous ne pouvez pas simplement créer des traînées d’étoiles qui s’étendent pour masquer la transition. Pour avoir vraiment l’impression de traverser l’atmosphère d’une planète et d’atterrir à la surface d’un seul mouvement fluide, Le moteur Snowdrop sur lequel est basé Outlaws est nécessaire pour réaliser une magie numérique impressionnante.

“Sortir le joueur de l’expérience et le placer dans un écran de chargement tue l’immersion” de Star Wars Outlaws

Stephen Hawes, L’artiste technique principal des Outlaws révèle que, Même si vous avez l’impression d’avoir le contrôle tout au long du processus d’atterrissage, il existe un certain degré d’automatisation.. En orbite, Vous choisirez un lieu d’atterrissage dans un menu et le jeu déplacera votre navire, le Trailblazer, vers une position appropriée pour commencer la descente. “Ensuite, nous commençons à télécharger frénétiquement tout ce qui se trouve derrière vous et à tout charger sur la nouvelle carte devant vous”, dit-il.

Au cours de ce processus, Le Trailblazer passe par une transition « mélange » où il reste en place. Les couches nuageuses donnent l’illusion d’une descente lorsque le moteur charge la surface de la planète. « Une fois le chargement terminé, nous vous ramenons à travers les nuages, et c’est à ce moment-là que vous volez vers la surface de la planète. On fait un montage caméra, et quand tu débarques sur place, tout est chargé“.

En parlant du Trailblazer, est l’un des nombreux nouveaux ajouts au canon créé par Massive. C’est lui seul exemple restant d’un prototype de cargoPour ce que Il n’est basé sur aucun vaisseau existant dans l’univers Star Wars. Cela signifiait que l’équipe artistique avait à peu près carte blanche en ce qui concerne le look du Trailblazer (à condition qu’il ait cette esthétique rétro inspirée des années 70, bien sûr).

«Nous avons besoin que ce soit très fort», déclare Podlesnigg. « Il contient une cargaison de valeur, mais il doit également être très maniable car il doit échapper aux personnes qui veulent voler toute cette cargaison. Alors Ma première référence était une tortue, car sur terre, elle n’est pas très agile, mais dans l’eau, elle peut être assez agile. et profiter des courants-jets pour être très rapide.

Cependant, Une tortue n’a pas exactement une apparence mécanique, c’est pourquoi Podlesnigg s’est également inspiré d’influences plus reconnaissables. pour les nombreux détails du Trailblazer. La forme des ouïes d’aération avant, par exemple, s’inspire des lignes d’une Ford Mustang.

Même si la majeure partie de la conception du Trailblazer est gravée dans la pierreles joueurs peuvent personnalisez-le un peu. C’est possible acheter et améliorer des options offensives, comme une tourelle et plusieurs missiles, pour vous aider à vous défendre contre quiconque tente de voler votre marchandise de contrebande. De plus, il existe quelques personnalisations esthétiques, telles que différentes combinaisons de couleurs et la possibilité d’ajuster les effets d’évasion du navire.

Cependant, il est clair que beaucoup d’efforts ont été déployés pour donner vie à l’expérience de pilotage du Trailblazer, Il est important de noter que Star Wars Outlaws n’est pas un simulateur de vol.. Le fait de voler Outlaws est loin des systèmes de simulation hardcore vus dans les anciens jeux PC X-Wing et TIE Fighter.ou même dans Escadrons d’il y a quelques années. “Nous ne voulions pas vraiment nous tourner vers une expérience de simulation car Star Wars s’adresse à tout le monde”, précise Frank.

“Il y a certaines choses que vous pouvez faire, comme acquérir des compétences pour réparer votre vaisseau et vos boucliers, et des choses comme ça, “Il y aura une légère gestion de cela avec des trucs de temps de recharge.”, il expliqua. Mais en termes de contrôle du Trailblazer, Tout est conçu pour être amusant et accessible avec des « commandes familières ». Vous n’aurez certainement pas à vous soucier de détourner l’énergie de vos armes vers vos boucliers.

Il se situe entre L’Empire contre-attaque et Le Retour du Jedi. S’il est vrai que Han Solo est piégé dans la carbonite, il est clair que Star Wars Outlaws tente de proposer un simulateur Han Solo en état, et vous ne pouvez pas avoir le package complet sans un analogue du Millennium Falcon. Avec le Trailblazer et les nombreux systèmes de jeux spatiaux dans lesquels il s’intègre, il semble que Divertissement de masse il a peut-être trouvé comment réaliser tout ce fantasme. Nous saurons avec certitude quand Les hors-la-loi de Star Wars est mis en vente le 30 août 2024 pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Il y a quelques jours, nous vous proposions en exclusivité un gameplay de 10 minutes du jeu vidéo. De plus, nous avons pu y jeter un œil pour nous faire une première impression.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !