Dans une liste de jeux qui ont défini la PlayStation 3, Uncharted 2 : Kingdom of Thieves serait sans aucun doute l’un des principaux candidats. La suite a non seulement été acclamée par la critique et est devenu un énorme succès pour la troisième console de Sony lors de son lancement il y a 15 ansle 13 octobre 2009, mais Cela a également cimenté l’avenir de Naughty Dog en tant que développeur de jeux d’action-aventure. cinématographique et basé sur une histoireau lieu de jeux de plateforme colorés comme Crash Bandicoot oui Jak et Daxter des générations précédentes de PlayStation. Jusqu’à aujourd’hui, Uncharted 2 reste l’une des meilleures exclusivités PS3 et l’un des jeux les plus importants de l’histoire de Sony.
Avec de nouveaux joueurs qui le découvrent encore à travers le Collection Nathan Drake, Nous voulions examiner ce qui a rendu cet épisode épique à son époque et pourquoi il résonne encore auprès des joueurs tant d’années plus tard.
L’appel à l’aventure
Quand Chien méchant a fait ses débuts sur PS3 avec Uncharted : le trésor de Drakeil n’était pas immédiatement évident que ce serait la nouvelle direction permanente du studio. C’est un bon titre, ne vous méprenez pas, mais il pourrait être considéré comme un lancement transitionnel, avec un pied dans le passé de l’entreprise et l’autre essayant de définir son avenir. L’aventure était relativement courte et faisait un usage libéral de la mécanique de couverture à la troisième personne popularisée par Équipement de guerre l’année précédente. Il y avait des énigmes et des éléments de plateforme, mais ils étaient subordonnés par rapport à la surcharge du combat.et l’uniformité des environnements ont amené certains joueurs à déambuler dans les niveaux en se demandant où ils étaient censés aller. Ajoutez quelques touches d’arcade comme les sections de tourelle et de jet ski, ou un combo de mêlée spécifique qui vous donne des munitions supplémentaires, et vous obtenez un début de franchise qui n’a pas vraiment trouvé son identité lors de sa première sortie.
La campagne était mieux rythmée et trouvait un équilibre plus fort entre combat, énigmes et plate-forme, par rapport à son prédécesseur.
Comme c’est incroyable, alors, que Uncharted 2 : Royaume des voleurs est assis tellement confiant et pleinement formé dès ses premières minutes. Le jeu commence avec Drake grimpant pour échapper à un train accroché au bord d’une falaise enneigée. Les joueurs n’avaient aucune idée de ce qui avait conduit à cela, mais la scène les a quand même tenus accros dès le début. Alors, le jeu vidéo rembobine pour combler le contexte manquantemmenant les joueurs dans un voyage plus intriguant et plus varié que le premier jeu. Alors que Le trésor de Drake se limitait principalement à des environnements de jungles tropicales et de ruines antiques, tandis que l’aventure mondiale de le royaume des voleurs Il comprenait un braquage de musée, des cavernes enneigées et des arènes de combat urbaines, ainsi que les jungles requises et les temples remplis d’énigmes. La campagne était mieux rythmée et trouvait un équilibre plus fort entre combat, énigmes et plate-forme que son prédécesseur.
Les améliorations du gameplay ne se sont pas arrêtées là. Une conception de niveau plus ciblée utilisée des couches de couleurs et d’éléments visuels pour aider les joueurs à se concentrer sur leur prochaine destinationle jeu de tir était plus vif et semblait plus conforme aux attentes contemporaines d’un jeu de tir à la troisième personne AAA, et la fragilité du jeu original avec des morts instantanées dues à des erreurs mineures de plate-forme, bien que n’étant pas complètement éliminée, a été définitivement atténuée par une marge considérable. Le gameplay était si bien réglé qu’il pouvait prendre en charge un mode multijoueur étonnamment décent, qui deviendra désormais un incontournable de la saga. Le multijoueur était très amusant, et c’est dommage qu’il ne soit pas inclus dans le Collection Nathan Drake. Mais même si Inexploré 2 S’il ne s’agissait que d’une expérience solo, l’investissement en vaudrait quand même la peine grâce à son excellente campagne axée sur l’histoire, qui a beaucoup fait pour faire de la franchise l’une des marques les plus fortes de Sony.
route vers le paradis
Inexploré 2 Il semble initialement suivre le moule épisodique des histoires d’aventures pulp classiques, où le héros a un nouveau casting de soutien dans chaque épisode. Chloé Frazer oui Harry Flynn ils semblent d’abord assumer le rôle des nouveaux alliés du joueur, seulement pour que Flynn soit révélé comme un traître peu de temps après et que des visages familiers du premier titre, tels que Victor Sullivan et Elena Fisher, réintègrent le récit. Réunir Nate avec Elena et raviver leur relation plutôt que de laisser Chloé agir comme un autre intérêt amoureux jetable a donné à la série son fil émotionnel, avec la romance entre Nate et Elena revisitée dans chaque épisode numéroté suivant. Cela a abouti à l’une des représentations les plus matures et les plus complètes du mariage dans un jeu vidéo, dans Uncharted 4 : La fin d’un voleur.
Le seul point faible du récit de Inexploré 2 est le méchant, Zoran Lazarević. C’est une présence intimidante, bien sûr, mais comme la plupart des autres antagonistes de la série (en dehors peut-être de Rafe Adler et Nadine Ross dans Uncharted 4), est un personnage unidimensionnel qui est simplement là pour constituer un obstacle à surmonter, et le combat final contre lui est décevant. Cependant, Toutes les autres grandes séquences du jeu sont incroyables, et elles arrivent juste au bon moment pour maintenir l’élan du titre.. Dans un contexte où de nombreux AAA peuvent se sentir flous dans leurs tentatives de fournir autant de contenu que possible, Il est rafraîchissant de revenir sur la conception agile et réfléchie de cet épisode, qui dirige toujours les joueurs vers la prochaine action passionnante. Entre esquiver les missiles d’un hélicoptère en sautant de toit en toit au Népal, garder de justesse devant un char dans un village tibétain, ou être obligé de sauter entre les véhicules dans une palpitante course-poursuite en convoi sur la route menant à l’entrée de Shambhala, Le jeu regorge de séquences conçues pour placer astucieusement le joueur au milieu de l’action..
Mais Le meilleur de tout était la séquence du train, qui est une masterclass en Moving Level Design. Utiliser brillamment la construction avec le retour et la défaite satisfaisante de l’hélicoptère, préparer le char pour plus tard, garder le joueur sur ses gardes en changeant les variables comme les signaux ferroviaires et entrer dans le tunnel, et terminer par un combat de boss 1v1 contre le lieutenant Draza. , les développeurs ont créé ce qui pourrait encore être la meilleure séquence de toute la franchise. De la même manière que la persécution des Shagohod en Metal Gear Solid 3 : Mangeur de serpent et la bataille initiale contre l’Hydre dans le Dieu de la guerre Les séquences d’action originales étaient emblématiques de la PlayStation 2, la séquence de train dans Inexploré 2 C’était pareil pour la PS3. C’est tellement bien qu’après avoir tenté de couronner le tout avec la croisière dans la troisième partie et la poursuite en voiture à Madagascar dans la quatrième partie, Naughty Dog a abandonné et vient de créer un autre niveau de train comme la fin de The Lost Legacy. Non seulement c’est le niveau le plus mémorable de Inexploré 2mais aussi C’est le genre de séquence d’action que la plupart des jeux sortis aujourd’hui souhaiteraient pouvoir égaler.
C’est de l’histoire ancienne, Nate.
C’est choquant de réaliser que cette version a maintenant 15 ans, mais 2024 C’est aussi le 30ème anniversaire de la marque PlayStation. La PS1 est sortie pour la première fois au Japon le 3 décembre 1994 et est arrivée en Amérique du Nord et en Europe l’année suivante. Cela signifie que Uncharted 2 marque le point médian entre les débuts de PlayStation et aujourd’hui. Même au-delà de ce fait curieux, si l’on considère l’histoire complète de la console Sony, il s’agit de l’un des épisodes les plus importants de l’histoire de la PlayStation.
Aux époques de PlayStation 1 oui PlayStation 2, les versions les plus importantes de Sony Computer Entertainment (maintenant Sony Interactive Entertainment) Il s’agissait principalement de jeux de course, comme Gran Turismo ou Twisted Metal, ou des plateformes mettant en vedette des mascottes comme Crash Bandicoot, Spyro le Dragon, Jak et Daxter o Cliquet et Clank. Une certaine variété a été ajoutée au répertoire PlayStation grâce à des franchises telles que Dieu de la guerreun jeu hack and slash, la série de tir tactique à la troisième personne SOCOM et les jeux d’aventure expérimentaux minimalistes de Équipe Ico, Ico oui L’Ombre du Colosse. Mais si vous recherchez des titres d’action axés sur des récits plus directs, des RPG et des titres d’horreur de survie, ceux-ci étaient généralement fournis par des développeurs tierscomme la série Grand Theft Auto de Rockstar, Finale Fantaisie de Place, Resident Evil par Capcom o Engrenage métallique solide oui Silent Hill de Konami.
Cela a changé à l’ère de la PlayStation 3, car Sony cherchait à trouver un style plus distinctif pour ses studios internes, parier beaucoup sur les jeux de tir à la première personne comme Résistance : Chute de l’Homme d’Insomniaque et Zone de destruction 2 de Guerrilla Games, le jeu vidéo de super-héros en monde ouvert infâme de Sucker Punch et, bien sûr, le travail de Chien méchant dans Inexploré. Tous ces jeux ont eu suffisamment de succès pour devenir d’excellents jeux pour la PS3 et engendrer des suites supplémentaires, mais ce n’était pas le cas. Inexploré 2 celui qui a établi le modèle du jeu d’aventure cinématographique basé sur une histoire qui allait devenir le pain et le beurre de PlayStation dans les années à venir. En fait, le prochain titre du studio qui ne faisait pas partie de la série Uncharted était The Last of Us en 2013qui réaffirme le style cinématographique codifié par Inexploré et a conduit à la création d’une série pour HBO qui a exploré certains aspects de l’univers.
Depuis lors, bon nombre des plus grands jeux PlayStation que Sony a poussés au premier plan ont suivi ce modèle. God of War a été réinventé à l’ère PS4passant d’un festival gore exagéré avec des angles de caméra fixes et un ton d’opéra explosif, à une expérience d’action…
