Warhammer 40.000 : L’aube de la guerre est en hibernation depuis 2017, et son dernier opus a été loin d’être bien accueilli par tout le monde. Alors quand Jeux d’art du roi chargés de le ramener, ils ont dû prendre de nombreuses décisions difficiles et faire face à une base de fans enthousiastes mais exigeants. Nous avons récemment eu l’occasion de discuter avec le directeur créatif Jan Theysen et le designer senior Elliott Verbiest de comment l’équipe prend des décisions. (Continuez à lire ou regardez l’interview vidéo ci-dessous.)
C’était le jeu précédent de King Art, Iron Harvest, qui semblait attirer l’attention de quelqu’un. Atelier de jeux. Et il n’est pas difficile de comprendre pourquoi, si vous regardez leurs gros robots écraseurs.
“Nous travaillions donc sur Iron Harvest, notre jeu précédent, également un RTS”, se souvient Theysen. “Et c’était un titre financé par Kickstarter. Nous étions très ouverts sur le développement et avons montré beaucoup de choses que nous pouvions faire avec le moteur et ce que nous faisions en termes d’art, etc. Atelier de jeux J’ai dû le voir et nous avoir contacté pour nous demander : « Si nous faisions L’aube de la guerre 4, Que feriez-vous, en gros ?
“Nous avons donc fait un petit pitch et leur avons envoyé nos idées et le pitch, et nous n’avons pas vraiment obtenu de réponse. Nous avons donc pensé : ‘D’accord, c’est tout, n’est-ce pas ? Super qu’ils nous l’aient demandé, en gros.’ Et puis, quand Iron Harvest est sorti et a connu du succès, ils sont revenus et ont dit : “D’accord, parlons-en pour de vrai.” Mais vous n’arriviez pas vraiment à y croire, n’est-ce pas ? Ouais, bon, d’accord, maintenant ils nous le demandent, mais en fait, nous n’allons pas le faire. » L’aube de la guerre 4.”
“Puis, petit à petit, ça devient plus réaliste et on n’ose pas vraiment y croire, n’est-ce pas ? Puis à un moment donné, on signe le contrat et c’est, wow… c’est là ! On va le faire.” Plus tard, il a finalement été officiellement annoncé lors de la Gamescom 2025.
Pour beaucoup, moi y compris, L’aube de la guerre C’était la porte d’entrée vers l’univers entier de Warhammer 40K. Et King Art espère que ce prochain opus pourra l’être aussi. C’est un univers vaste et… parfois alambiqué, donc Ce n’est pas vraiment une tâche simple.
“C’est drôle parce qu’on entend souvent ça, non ?” Theysen est d’accord. «C’était aussi l’une des choses importantes pour L’aube de la guerre 4: que beaucoup de gens disent “d’accord, L’aube de la guerre, ouais, c’était comme la première fois que j’interagissais vraiment avec Marteau de guerre‘. Il était donc très important pour nous de faire un L’aube de la guerre 4 ce qui, bien sûr, était destiné aux fans, mais servait également de point d’entrée possible pour quelqu’un de nouveau.
“Oui. Je pense que je me souviens essentiellement de ce que j’ai ressenti la première fois que j’ai joué L’aube de la guerre : C’était genre, ok, super cool, mais je ne comprends pas non plus grand chose, non ? Mais j’en ai suffisamment compris pour rendre le jeu vidéo amusant. Il n’avait pas besoin de savoir ce que faisait chaque arme ou quoi que ce soit. C’était plutôt, d’accord, je peux comprendre. Et je pense que c’est aussi l’approche que nous adoptons pour L’aube de la guerre 4: pratiquement, sans aucune connaissance préalable de Marteau de guerreil faut encore comprendre à quoi servent les factions, à quoi servent les unités. Vous n’allez pas comprendre toutes les différentes armes, équipements et autres, mais ce n’est pas grave, vous pouvez les comprendre.
En prenant comme exemple les Orks brutaux et agressifs, l’objectif de la conception de l’ensemble de la faction est que vous devriez être capable de comprendre naturellement comment jouer sans avoir besoin de savoir grand-chose sur leur histoire ou de tout vous expliquer. Mais ceux d’entre nous qui vivent une partie de leur vie dans cet univers depuis des années devraient quand même avoir des choses qui nous passionnent.
“Nous ne disons pas vraiment aux joueurs : si vous jouez des Orks, vous devez avoir beaucoup d’unités et de bâtiments et simplement vous développer de manière explosive”, explique Theysen. “Simplement Cela semble naturel de jouer de cette façon.VRAI? Parce que les bâtiments sont bon marché, les unités sont bon marché, vous perdez beaucoup, donc vous construisez beaucoup… Nous veillons à ce que même si les gens ne savent pas ce que sont les Orks, ils peuvent toujours les jouer correctement.
“Je pense qu’en réalité, l’une des principales attractions de l’univers Warhammer 40K C’est l’étendue et la profondeur énormes des choses que vous pouvez potentiellement apprendre”, ajoute Verbiest. “L’une des choses qui m’a vraiment attiré, c’est que, bien sûr, bien sûr, il y a une compréhension au niveau de la surface que vous pouvez introduire dans les jeux, par exemple, à travers une histoire ou une campagne qui vous emmène dans ce monde. Même s’il y a bien plus que cela. »
“Et je pense que cette promesse de ‘hé, il y a beaucoup plus sous la surfacec’est ce qui attire tant de fans. C’est aussi une façon de servir les anciens et les nouveaux fans : tu introduits une histoirequelque chose qui aide les joueurs à entrer dans ce monde, mais qui comprend en même temps suffisamment de détails et d’autres éléments qui envoient des signaux aux fans les plus établis et les plus vétérans de l’univers : “hé, nous en sommes conscients et nous parlons le même langage”. Nous avons la même compréhension ici.»
Décidez de ce que ça allait être L’aube de la guerre 4 dans le contexte des livraisons précédentes était, en soi, une question de jugement
Même dans l’univers de L’aube de la guerreil y a différents joueurs qui arrivent avec des attentes différentes. L’aube de la guerre 1 Il s’agissait plutôt d’un RTS traditionnel de construction de base. L’aube de la guerre 2 mettre davantage l’accent sur la mise à niveau de quelques escouades d’élite, presque comme un RPG. ET L’aube de la guerre 3 C’était… eh bien, j’essaie de ne pas trop y penser. Mais apparemment, même celui-là avait ses fans. Alors décide de ce qui allait être L’aube de la guerre 4 dans le contexte des tranches précédentes était, en soi, un appel au jugement.
“Je veux dire, c’était définitivement une des grandes questions au début, n’est-ce pas ? dit Theysen. “Qu’est-ce qu’un jeu Dawn of War? Parce que les deux premiers, du moins tout le monde ici dans l’entreprise, les adore, mais ce sont des titres très différents. Et vous pourriez dire, eh bien, nous pouvons peut-être faire une sorte de combinaison des deux. Cependant, nous n’étions pas sûrs que cela fonctionnerait réellement. Donc, à la fin, nous avons dit : « d’accord, nous devons en choisir un ». Et nous avons finalement dit : « Bon, revenons un peu aux racines, n’est-ce pas ? Créons Dawn of War 1, ou notre version ou interprétation de celui-ci. Voyons si quelque chose L’aube de la guerre 2 ou même 3 fonctionne avec ça. Et si cela fonctionne, bien sûr, nous l’incluons. Quoi qu’il en soit, “Dawn of War 1 était clairement notre étoile directrice”.»
« C’est vraiment intéressant parce que ça aussi influencé de nombreuses décisions ” Le genre de stratégie en temps réel a également des segments de marché très différents ou des publics différents qui ont des besoins très différents, parfois contradictoires. Et je pense qu’avoir cette vision claire – nous voulons aller vers Dawn of War 1 et ce que les gens pensent de ce jeu – a certainement aussi influencé une grande partie des choix que nous avons faits concernant les parties du jeu sur lesquelles nous allions nous concentrer. Nous mettons donc l’accent sur les campagnes comme caractéristique principale, ainsi que sur toutes ces cinématiques fantastiques et CGI que nous utilisons ensuite pour raconter cette histoire. Parce que c’est quelque chose qui, je pense, manque à beaucoup de gens dans le genre depuis un certain temps.”
Le récit est destiné à occuper une place centrale dans Dawn of War 4. Alors que de nombreux RTS se sont concentrés sur la mentalité multijoueur compétitif, Roi Art met beaucoup l’accent sur ses campagnes dynamiques et son expérience solo.
« Parce qu’au fond, la première grande décision que nous avons prise était : d’accord, si nous le faisons, L’aube de la guerre 4, nous voulons que quatre factions reviennent et pas seulement trois », ajoute Theysen. « Et si nous avons quatre factions, nous aimerions vraiment raconter une histoire pour chacune d’elles, n’est-ce pas ? Et puis les quatre campagnes ont cette histoire globale qui les relie, fondamentalement. Pour nous, cela semblait être une chose naturelle que nous voulions faire parce que nous aimons les campagnes, nous savons que beaucoup de joueurs RTS aiment les campagnes, donc nous allons vraiment nous concentrer là-dessus. »
“Ensuite, nous avons rendu la vie encore plus compliquée parce que nous avons décidé que nous devrions peut-être aussi faire des campagnes être un peu non linéaire. Pour cette raison, vous pouvez par exemple choisir les boss orks que vous souhaitez affronter. Ou encore, il y a des quêtes qui s’excluent mutuellement ou des choses que vous pouvez faire en option, etc. Donc pour nous, c’est comme ça : la campagne, c’est comme le coeur de tout et ainsi? Il faut que ça marche. Mais bien sûr, nous avons aussi le multijoueur, et nous avons Last Stand, etc.
Si vous souhaitez en savoir plus sur les aspects non linéaires de la campagne Ork, restez à l’écoute pour notre aperçu pratique plus tard ce mois-ci. Alors assurez-vous de consulter toutes nos couvertures L’aube de la guerre 4 dans le cadre de JeuxPourTous Tout d’abord, y compris la bande-annonce cinématique des Orks. Et pour tout le reste, restez connectés ici sur JeuxPourTous. En décembre 2025, il a été confirmé que, pour la première fois, nous aurions un Primarque jouable dans Warhammer : Dawn of War 4.
Comme on le voit sur la page Vapeuril n’y a pas encore de date de sortie confirmée.
