
Les expériences sur le front de l’Est dans Company of Heroes 2 n’ont pas fait plaisir à tout le monde.
Lorsque nous avons jeté un coup d’œil à Company of Heroes 3, l’une des premières choses mentionnées par Relic était la décision de faire en sorte que le nouveau jeu ressemble davantage à l’original Company of Heroes qu’à sa suite. Company of Heroes 2 a pris un risque et de nombreux joueurs l’ont apprécié, en particulier avec l’excellente extension Ardennes Assault, mais elle n’a pas été aussi universellement appréciée que la première.
En premier lieu, Company of Heroes 3 se concentre principalement sur la guerre d’infanterie. Adapté au cadre italien dans lequel se déroule une grande partie de son histoire, vous ne verrez pas de batailles de chars géantes. Cela ne veut pas dire que les véhicules ne reçoivent pas leur dose d’amour et que les chars, par exemple, ont désormais une valeur de blindage latérale distincte de celle de l’avant et de l’arrière, ouvrant de nouvelles possibilités tactiques. Mais l’ajout de nouveaux outils tels que des escouades de bazooka dédiées et une disponibilité de carburant plus limitée créent de nouvelles niches pour les véhicules légers et maintiennent les fusiliers, les ingénieurs et les mitrailleuses au centre de l’action.
Pieds sur terre
Au service de cette philosophie, Company of Heroes 3 disposera d’une plus grande diversité d’unités d’infanterie, représentant de nombreux rôles tactiques différents et un large éventail de nationalités qui ont participé à la campagne d’Italie. Les Gurkhas népalais, l’une des unités les plus légendaires de la guerre, vont enfin faire leur apparition. Et bien que nous n’ayons pas pu jouer directement avec eux, il a également été confirmé que nous pouvons avoir accès à des unités de partisans italiens, représentant les combattants paramilitaires locaux qui ont résisté aux régimes fascistes d’Hitler et de Mussolini.
L’infanterie dispose également de nouveaux outils pour assumer un plus large éventail de rôles sur le champ de bataille. Les escouades pourront défoncer la porte d’un bâtiment de garnison et lancer une grenade pour déloger ou détruire les défenseurs à l’intérieur, par exemple. Dans le segment que nous avons pu jouer, nous apprécions le dynamisme de ces options et la façon dont elles récompensent les doctrines d’infanterie agressives.
Quartier général
La construction de la base est également de retour et fonctionne à peu près comme dans la première Company of Heroes. Vous devrez construire des structures spécifiques pour améliorer la technologie et débloquer de meilleures unités. C’est du moins le cas dans les escarmouches et les batailles multijoueurs. Il existe de nombreuses missions scénarisées dans la campagne où vous devez également essayer d’atteindre des objectifs avec une force prédéfinie.
L’infanterie et les véhicules seront également un peu plus coriaces que dans Company of Heroes 2. Vous avez moins de chances de voir un char prendre feu avec un coup de chance. Des escouades d’infanterie bien couvertes sont mieux à même de tenir leur position jusqu’à l’arrivée des renforts, même sous un feu nourri de mitrailleuses, à condition qu’elles parviennent à s’y rendre rapidement. Company of Heroes 3 tente de retrouver un état d’esprit plus triomphant et héroïque qui fait écho à Brothers of Blood, Hearts of Steel ou encore Inglorious Bastards de Tarantino. Et cela se reflète dans tout, des performances vocales diverses à la partition puissante et à l’utilisation audacieuse de la couleur.
Une aventure italienne
Le seul domaine où Company of Heroes 3 ressemble davantage à Company of Heroes 2, et en particulier de l’extension Ardennes Assault, est sa carte de campagne dynamique. Le niveau de détail du segment auquel nous avons joué le fait presque ressembler à Total War: World War II. Semblable à Ardennes Assault, vous pouvez capturer des régions pour couper la voie d’évacuation d’un ennemi ou lui refuser l’accès aux fournitures.
Mais il y a aussi des dizaines de nouveaux défis et opportunités, comme des ports et des aérodromes capturables, des ponts destructibles et des personnages comme le chef partisan italien qui aura ses propres objectifs et réagira aux décisions que vous prenez. Bombarder l’ancienne abbaye de Monte Cassino, comme les Alliés l’ont fait historiquement, pourrait vous amener à Rome plus rapidement et avec moins de pertes, mais les habitants ne seront pas très enthousiasmés par cette décision et seront peut-être moins disposés à vous accorder vos bonus à l’avenir.
D’après ce que nous avons vu et joué jusqu’à présent, Il semble que Relic soit sur la bonne voie pour revenir au cœur de ce qui a fait du premier Company of Heroes l’un des meilleurs jeux de stratégie en temps réel de tous les temps.. Nous aimons les armées d’infanterie mobiles plus agressives, nous sommes donc ravis d’avoir plus d’outils pour faciliter ce style de jeu et un rythme technologique qui le maintiendra pertinent.
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