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Concord a laissé la PlayStation à moitié morte, mais Astro Bot a le défibrillateur

Concord a laissé la PlayStation à moitié morte, mais Astro Bot a le défibrillateur

Nous venons d’assister un échec historique dans l’histoire du jeu vidéo. Un titre à gros budget, avec huit ans de développement derrière lui et aspirant à devenir un label pour PlayStation, il est décédé peu de temps après sa naissance. Pas deux semaines après son lancement PlayStation a annoncé la fermeture des serveurs Concord et son retrait des magasinsoffrant l’option de remboursement à tous les joueurs. Peu importe l’argent et le prestige dont dispose la marque à ce stade, C’est un énorme bâton.

L’échec de Concorde démontre plusieurs choses, mais la plus importante est qu’avec les cycles de développement actuels, Les entreprises ne peuvent espérer réagir à temps aux tendances. Concord aurait commencé à se développer à une époque où Overwatch le tuait, et c’est logique, qui ne voudrait pas une part de ce gâteau ? Cependant, ce monde change très viteet il vous suffit de regarder l’état dans lequel se trouve actuellement Overwatch 2. Entrer sur le marché actuel avec une proposition de jeu de tir de héros comme celle de Concord est la chronique d’une mort annoncée, et en effet, elle l’a été.

Un jeu qui arrive tard, trop tard

Supprimer le jeu de cette façon et restituer l’argent est la chose la plus proche d’atteindre le fond pour PlayStation cette année. Ce n’est pas que la campagne marketing du jeu ait été à la hauteur de celle de God of War ou Horizon, mais elles le sont. plusieurs millions investis dans quelque chose qui a duré un peu plus d’une semaine. Coûts de développement, marketing, matériel personnalisé et même une apparition dans la série Amazon Secret Level. Tout à la poubelle.

Et c’est dommage, parce que Concord n’est pas un jeu vidéo aussi horrible qu’on le prétend. C’est un jeu qui arrive très tard et qui n’apporte pas assez à une formule déjà écrasée, mais il peut quand même être très amusant. Il a des défauts, et beaucoup, mais son principal péché est que arrive avec 8 ans de retard. La décision logique pour PlayStation serait de laisser le jeu reposer pendant un moment et rendez-le gratuit. Peut-être une première saison gratuite pour les abonnés Plus puis F2P pour tout le monde, je ne sais pas. C’est dommage que tant de travail soit gaspillé, donc je suppose que la chose la plus intelligente à faire est d’opter pour ce format, pour voir s’il compense le coût des serveurs.

La plupart des fans de PlayStation ne croyaient pas en Concord depuis le début, et c’est parce que La dérive de l’industrie vers le GaaS commence à lasseret beaucoup. Helldivers 2 est peut-être l’exception, mais quand même un pourcentage élevé de son succès vient des ventes de PC. D’après ce que je lis tous les jours, je pense que les fans de PlayStation les plus dévoués préfèrent histoires soloaventures classiques. Les grands emblèmes sont Uncharted, God of War, Horizon, The Last of Us… et si vous y réfléchissez, ces jeux Ils ne sont pas trop différents les uns des autres. Même si le courant va dans une direction, peut-être que PlayStation ferait mieux de ramer vers là où cela a toujours fonctionné pour eux.

Cela me rend triste de penser à Firewalk Studios et à ce qui doit se passer dans la tête des gens qui ont travaillé dur sur ce projet, mais Peut-être pouvons-nous tirer quelque chose de positif de cette catastrophe. La mort de Concord survient avec l’échauffement d’Astro Bot dans le groupe, et cela peut être crucial pour l’avenir de PlayStation. Si la nouvelle proposition de plate-forme préparée par Team Asobi fait mouche, cela pourrait être le dernier signal d’alarme pour ceux qui prennent des décisions chez PlayStation pour voir une nouvelle voie. Ou une vieille route, selon la façon dont vous la regardez.

Astro Bot a beaucoup de responsabilités entre ses mains

Je n’y ai pas encore joué, car Estrella est avec l’Tests pour JeuxPourTous, mais je pense Astro Bot est le plus gros lancement pour PlayStation depuis des années. Cela arrive à point nommé pour démontrer que les histoires créées sans chercher à surfer sur la vague d’une tendance peuvent atteindre les sommets. Astro Bot aurait eu un développement d’environ trois ansquelque chose de beaucoup plus abordable que les huit années que Concord a à son actif. C’est une plateforme réalisée avec soin, qui utilise des idées très originales et tire les leçons de nombreux grands classiques du genre, et sans quitter PlayStation, également de Little Big Planet. Si vous souhaitez en savoir plus sur le jeu, Ne manquez pas notre article sur les premières impressions.

Le sympathique robot et ses planètes vont marquer des points un tournant. Si le jeu se vend bien, je suis sûr que des projets du même calibre commenceront à être entrepris au sein de PlayStation. Tout le catalogue d’une console ne doit pas nécessairement être constitué de mégaproductions triple-A. Et cela ne signifie pas qu’Astro Bot est un jeu à « gros » budget, mais bien sûr. détonne un peu avec la tendance à vouloir couvrir de plus en plus que nous voyons tous les jours dans l’industrie. Quand Ubisoft a déclaré que Skull and Bones était un jeu AAAAil a foiré jusqu’au fond. Et regardez, quel a été l’un des meilleurs jeux Ubisoft cette année ? Prince of Persia : La Couronne perdue.

Maintenant, c’est aux joueurs de décider. Prince of Persia : The Lost Crown ne s’est pas beaucoup vendu, et je vais être honnête, cela m’a brisé le cœur. Être l’un des meilleurs jeux mais en même temps l’un des moins rentables est quelque chose de difficile à accepter. L’échec de Concord était quelque chose que beaucoup voyaient venir, mais pour que les choses changent, il faut que les chiffres parlent, il n’y a pas d’autre alternative. Astro Bot a la possibilité de changer les choses, et son succès ou son échec jouera un rôle. de nombreuses réunions à la direction de PlayStation, j’en suis sûr.

Astro Bot arrivera sur PlayStation 5 le 6 septembre, coïncidant avec la fermeture définitive des serveurs Concord. Si la PlayStation a touché le fond avec ce revers, elle a désormais la possibilité de se relever. Reste à savoir si cela débouchera sur une nouvelle philosophie pour l’entreprise.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !