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Construire une nouvelle lune Star Wars pour les hors-la-loi – JeuxPourTous First

Construire une nouvelle lune Star Wars pour les hors-la-loi - IGN First

Au cœur même de Star Wars Outlaws se trouve le fantasme dont rêvent tous les fans de science-fiction : la possibilité de s’aventurer à travers les étoiles. Cinq lunes et planètes différentes vous attendent, du Kijimi glacé de Rise of Skywalker aux déserts classiques de Tatooine. Mais même si les fans reconnaîtront de nombreux lieux des Outlaws, il y en a un qu’ils ne reconnaîtront certainement pas : Toshara.

Toshara, une nouvelle lune créée spécialement pour Star Wars Outlaws par l’équipe de développement de Massive Entertainment, s’inspire de la savane d’Afrique de l’Est. Mais même si ses paysages sont d’une beauté unique, il s’agit – à juste titre d’un jeu intitulé “Star Wars Outlaws” – d’une ruche criminelle.

“Il est dirigé par un gouverneur impérial corrompu”, explique Navid Khavari, directeur narratif d’Outlaws. “Et même si l’Empire est aux commandes, il est aussi un centre de racaille et de méchanceté, et “Vous avez toutes sortes de factions majeures qui tentent de rivaliser pour un morceau de Toshara.”.

Pour rendre Toshara aussi immersif et authentique que possible, Massive a abordé la lune sous tous les angles. “Il fallait étudier la démographie de la planète”, explique Khavari. “Il a fallu déterminer quels étaient les principaux centres. Il a fallu travailler sur la faune, la flore, toutes ces sections qui devaient se rassembler et être également entrelacé de récits ».

Mais avant tout ça, Massive devait présenter Toshara aux Gardiens de Star Wars : Lucasfilm. Parce que Toshara n’est pas seulement un lieu pour un jeu vidéo ; tout dans Star Wars Outlaws est canon, donc tout ce que Massive ferait devrait l’être totalement approuvé par les gens derrière les filmsla série et l’univers Star Wars en général.

“C’est comme si on nous donnait une boîte de jouets, on les sortait, on jouait avec, mais on créait aussi de nouveaux jouets et “Nous les avons remis pour que quelqu’un d’autre puisse jouer.”déclare Benedikt Podlesnigg, directeur mondial et artistique de Star Wars Outlaws.

“Tant que l’Empire est aux commandes, c’est aussi un centre de racaille et de méchants”

L’un des principaux protagonistes de ce processus est Steve Blank, directeur du contenu et de la stratégie de franchise chez Lucasfilm. “Massive nous est venu avec l’idée d’une planète de savane”, se souvient-il. “Une fois que nous avons connu l’intention générale de l’histoire et où nous voulions aller, nous les avons laissés y réfléchir.” qu’est-ce que ça voulait dire. Que souhaitez-vous voir? Selon vous, qu’est-ce que vous n’avez jamais vu auparavant ? »

Le résultat de ces conversations fut une collection d’idées inhabituelles et familières. Massive voulait que Toshara soit un monde où pourraient vivre des éléments inspirés des pirates de la mythologie de Star Wars : pensez à la barge de Jabba et à Luke forcé d’enjamber une fosse de sarlacc. Cela devait être un lieu de chasse au trésor à haut risque et très rémunérateur. C’est ainsi qu’est né ce qu’on appelle le joyau des enfers ; une lune gouvernée par une division corrompue de l’Empire et largement contrôlée par les syndicats du crime de la galaxie. Mais cela ne suffisait pas pour développer la tradition. L’équipe a dû commencer par l’apparence du terrain lui-même.

“Nous avons approché Toshara en suivant les principes généraux de la conception de Star Wars : il doit s’agir de quelque chose de familier, mais avec une touche particulière”, explique-t-il. Julian Gerighty, directeur créatif d’Outlaws. Ce qui nous est familier, ce sont les paysages de Tanzanie, qui, selon Podlesnigg, seraient le lieu de tournage des scènes de Toshara si Outlaws était un film. À cela s’ajoute le twist : « d’immenses affleurements montagneux qui ont été creusés de telle sorte que une ville pourrait avoir lieu entre ces parois rocheuses” décrit Gerighty. Et puis, à l’intérieur de cette roche, se trouve la caractéristique la plus distinctive de Toshara : l’ambre.

L’ambre est un matériau orange semblable à du verre qui traverse la croûte de Toshara et dépasse de sa surface. Inspiré d’une ancienne tradition divinatoire autrichienne Dans lequel du plomb fondu est versé dans de l’eau froide pour créer des formes qui révèlent ce qui va arriver, l’ambre prend des formes surprenantes.. C’est la partie préférée de Blank dans le nouveau monde de Massive.

“Vous trouvez des structures ambrées un peu partout où vous allez”, dit-il. “Ils sont à l’intérieur des grottes, ils forment des plateaux (…) et aussi Ils réagissent magnifiquement au soleil sur Tosharavous obtenez donc ces magnifiques reflets dans l’éclairage.”

Fait inhabituel pour Star Wars, l’ambre Ce n’est pas une ressource précieuse comme les épices ou l’acier Beskar., la population de Toshara l’a donc laissé intact. Mais cela ne veut pas dire que le verre est inutile. Le temps de la luneIl y a incroyablement du vent, et les vents érodent les rochers, les falaises et même les montagnes, un processus qui révèle progressivement l’incroyable résistance de l’ambre. Il était donc logique que la principale métropole de Toshara, la ville de Mirogana, Il a été construit dans une structure en ambre pour le protéger des vents.

Le Syndicat Pyke, la plus importante des organisations criminelles de Mirogana, se délecte de la lueur orange du soleil qui filtre à travers ce bouclier ambré. Mais ne les laissez pas vous décourager de visiter ; Les rues animées de la ville regorgent d’opportunités à la fois pour un scélérat galactique à la recherche de concerts et un joueur cherchant à diversifier son expérience.

“La première chose que tu devrais faire comme le canaille que tu es, c’est d’aller à la cantine”

“Chacun des endroits que nous devions choisir devait être un repaire d’écume et de méchanceté, Non? Et à Mirogana, vous pouvez faire beaucoup de choses”, explique Gerighty. “La première chose que vous devez faire en tant que scélérat, en tant que hors-la-loi, c’est aller à la cantine. Et dans la cantine, vous trouverez de nombreux personnages louches qui vous proposeront du travail. Ou vous pouvez simplement vous détendre, écouter aux portes, obtenir des informations, jouer à quelques parties de sabacc, parier sur les courses de Fathier, jouer à l’arcade…

Au-delà de la cantine, vous trouverez une ville divisée en plusieurs régions, chacun avec sa propre saveur. Le quartier du jeu est construit avec une architecture et une signalisation différentes de celles du marché central, tandis que le point de contrôle impérial est construit avec les panneaux plats et les bouches d’aération instantanément reconnaissables de l’Empire. Peu importe où vous trouvez une base impériale à Toshararessortira comme un pouce endolori.

“Ils arrivent, ils ne se soucient pas de l’environnement, ils imposent simplement leur base là où c’est nécessaire”, explique Podlesnigg. Imaginez un moment où le paysage de Tosharan présentait une arche d’ambre colossale, mais lorsque l’Empire est arrivé, ils l’ont simplement démoli pour faire place à la base. Dans le jeu, vous pouvez voir cette même base flanquée de deux piliers d’ambre, tout ce qui reste de cet arc historique. “Cela crée un élément visuel vraiment intéressant que l’on voit de loin et que l’on peut utiliser comme point de référence.”

Au-delà des limites de la ville, les vents susmentionnés ont érodé la surface rocheuse de la lune jusqu’à révèlent des formations ambrées encore plus inhabituelles. Un hors-la-loi ingénieux avec un vélo de course pourrait utiliser ces formations pour atteindre des vitesses encore plus élevées lors de poursuites brûlantes.

“Sa lueur est très orange, elle se démarque donc très naturellement dans son environnement”, explique Podlesnigg. “Nous avons donc pu créer des rampes d’où vous pouvez sauter (tout en conduisant le speeder bike). Nous avons réalisé des souffleries où vous pouvez voir (comment elles ont été) sculptées par les vents. “Je pense que l’une des références était le surf sous les vagues.”

Dans le processus de planification de la géographie de Toshara, Massive a ensuite établi que tous les courants de vent sur la Lune vont du nord au sud.. Cela a déterminé la densité de population de la carte, les réseaux routiers, la conception audio et, plus important encore, la formation des souffleries augmentant la vitesse. Par conséquent, bien que les rampes et les tunnels orange soient élément essentiel du gameplay, tout a été créé en même temps que la construction du monde.

“Pour chaque lieu, aussi petit soit-il, nous voulons réfléchir à ce qui s’est passé ici, à ce qui se passe maintenant et quel est l’endroit en général. Que font les gens ici ?” explique Podlesnigg. “Nous avons donc une idée très claire de l’histoire du lieu et de ce qu’est ce lieu.”

“Pour chaque lieu, aussi petit soit-il, nous voulons réfléchir à ce qui s’est passé ici, à ce qui se passe maintenant…”

Un hors-la-loi habile peut utiliser les vents de la lune à son avantage, mais tout le monde n’est pas prêt à affronter de telles conditions. Comme le Jakku Star Destroyer abandonné dans The Force Awakens, Toshara regorge de navires écrasés. Ce sont les restes de ceux qui ont tenté de combattre les vents et ont perdu. C’est une narration environnementale intelligente, mais l’histoire ne s’arrête pas là. Ces épaves font désormais partie de l’histoire et de l’économie de Toshara ; Avec rien d’autre que de la roche et de l’ambre à la disposition de la population lunaire, Les navires écrasés ont été récupérés pour le métal qui a ensuite été utilisé pour construire de nombreux bâtiments que vous verrez et explorerez.

Étant donné qu’une grande partie de l’environnement de Toshara est constituée de roche dure, de vaisseaux spatiaux écrasés et d’étranges structures ambrées, la touche finale devait être quelque chose de beaucoup plus vivant et attachant. Même si les syndicats du crime sont les prédateurs de la planète, Il existe de nombreuses autres créatures sauvages à découvrir et à se lier d’amitié.. Podlesnigg décrit une créature ressemblant à une pie volante qui « est attirée par tout ce qui brille et vole tout ». C’est une fonctionnalité amusante, mais directement intégrée au gameplay : “Quand vous les voyez traîner quelque part, vous pouvez peut-être y aller et trouver quelque chose de valeur.”.

Un ami plus mignon est Les belettes de Toshara, des petits animaux que vous pourrez caresser et qui vous suivront en groupe. On ne peut qu’espérer pouvoir en rassembler une douzaine et semer le chaos dans une cantine…

Toshara a encore…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !