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Crimson Desert : c’est ainsi qu’a été créé le colossal dragon mécanique doré

Crimson Desert : c'est ainsi qu'a été créé le colossal dragon mécanique doré

Les patrons sont tissés dans le tissu du monde de Désert cramoisi. À en juger par le grand nombre d’entre eux que nous avons vus dans de multiples démos et vidéos, il semble qu’ils soient souvent Ils sont un spectacle impressionnant qui teste toutes vos compétences. L’une de ces attractions principales est Golden Star, un monstrueux dragon mécanique que l’on affronte dans les bureaux de Abîme de perles à Séoul, en préparation pour JeuxPourTous First en octobre 2025. Si vous avez regardé notre dernière vidéo de gameplay, vous aurez déjà vu ce puissant boss en action, mais ici nous allons vous le montrer comment il a été conçu, du bruit de leurs battements d’ailes à la méthode de leur défaite.

On peut affirmer avec certitude que le continent de Pywel en Désert cramoisi propose une fantaisie classique avec une touche d’originalité, mêlant souvent des éléments inattendus, notamment (mais sans s’y limiter) des dinosaures chevauchables et des mechas suralimentés. Étoile d’or, Avec sa combinaison de bête fantastique classique et d’éclat métallique de science-fiction, il incarne cette philosophie. Membres de l’équipe de conception Abîme de perles Ils ont expliqué qu’ils accordaient beaucoup d’importance à essayer fusionner l’organique et le mécaniquemais, peut-être de façon surprenante, ils voulaient aussi qu’il y ait un certain niveau de crédibilité. L’équipe artistique note que bien que Golden Star ressemble à un dragon de science-fiction, de nombreux matériaux utilisés dans son modèle de personnage ont été inspirés par des matériaux quotidiens que l’on pouvait trouver non seulement dans les temps modernes, mais même dans le Moyen Âge plus fantastique. Cette approche n’a pas seulement été appliquée à Étoile d’or, mais aussi à tous les robots, bâtiments industriels et trains à vapeur qui apparaissent dans le jeu. Bien que ces éléments penchent davantage vers la science-fiction, l’équipe de conception a insisté sur conserver un sentiment de vraisemblance.

Tout cela nous aide à accepter l’idée qu’il s’agit d’une bête qui aurait pu être construit par Marni, l’inventeur qui vous envoie en mission pour affronter Étoile d’or. Explorer le bureau de Marni avant cette rencontre nous en apprend davantage sur l’origine du dragon, car la pièce est remplie de documents liés à sa construction, ainsi que de machines industrielles qui anticipent la nature mécanique de la bête.

Quand tu fais enfin face Étoile d’ordont les griffes émiettent facilement l’ancienne maçonnerie, on voit bien comment la machine imite l’organique. L’équipe de conception s’est assurée que les engrenages et les chaînes situés sous sa coque “fonctionnera de manière réaliste” dans l’ensemble. Ensemble, ces composants prennent la forme de quelque chose que vous n’avez jamais vu auparavant, mais en même temps cela vous semble familier : les ailes dorées qui battent et son rugissement qui fait trembler la terre ne peuvent s’empêcher de vous rappeler Songbird de Bioshock Infiniune autre invention mécanique artificielle impressionnante dans un cadre fantastique.

Les sons générés par Étoile d’or a posé un défi très spécifique à l’équipe : combiner les mouvements organiques d’une bête ailée avec les cliquetis et vrombissements mécaniques de quelque chose de fabriqué par l’homme. Lors de notre visite au siège de Abîme de perles en Corée du Sud, ils nous ont montré leur studio d’enregistrement Foley et nous ont expliqué tous ces éléments, nous donnant une vision du processus créatif, à la fois exploratoire et ludique.

Le premier à l’ordre du jour était le battement de ses ailes, qui servait également de base à tous les autres dragons du jeu vidéo. Bien que Golden Star soit mécanique, vous remarquerez que ses ailes sont d’énormes feuilles de tissu, son son a donc également été créé à partir du mouvement du tissu : le battement d’une veste en cuir. Le froissement et le craquement du matériau évoquent le son d’une membrane d’aile traversant l’air et constituent un point de départ solide pour ajouter des couches sonores à cette créature, dans le but ultime de créer quelque chose de jamais entendu auparavant.

“Pearl Abyss voulait que vous ressentiez l’ampleur et la force écrasante de l’Étoile Dorée dans le Désert Pourpre”

Ensuite, on a essayé donne-lui un poids métalliqued’où l’inclusion d’une porte de placard grinçante et bruyante se fermant dans le mélange. Il était suivi d’un tuyau en plastique ondulé – du genre que l’on trouve normalement au bout d’un aspirateur – qui traînait autour du coin de ce placard pour ajouter de la texture aux nombreuses pièces mobiles du dragon. Ensuite, un tube en plastique plus petit a été manipulé comme un accordéon ; Cette friction, étonnamment, a ajouté un ton presque cybernétique à la bête C’est cette expérimentation et cet engagement à utiliser les objets du quotidien de manière inattendue qui rendent le processus si amusant. De plus, une grande fourchette était traînée sur une chaîne métallique tandis que les articulations des doigts d’un gantelet blindé étaient manipulées pour accentuer le son du doux mouvement des ailes, fournissant ainsi une nuance mécanique. Tout cela se réunit dans une sorte de symphonie de bruits qui crée un paysage sonore aussi élaboré que le dragon du jeu lui-même.

Le studio de Foley n’est qu’un aspect impressionnant des installations ultramodernes situées dans l’immense immeuble de bureaux de Abîme de perles, qui abrite également un centre de numérisation 3D complet et un espace de capture de mouvement où de nombreuses cinématiques et animations de combat du jeu vidéo ont été enregistrées. J’ai particulièrement aimé voir mon collègue, Matt Purslow, expérimenter cela par lui-même, alors qu’il enfilait une combinaison mocap et brandissait une épée en mousse, reflétée en temps réel sur un écran à proximité. C’est une technologie impressionnante, même si, avouons-le, Matt aurait besoin d’un peu d’entraînement aux armes pour en tirer le meilleur parti. Mais vous le savez déjà : le stylo est plus puissant que l’épée.

Cette technologie alimente les ambitions créatives de Abîme de perles, puisque chaque confrontation avec un patron dans Désert cramoisi représente non seulement un défi pour le joueur, mais aussi repousser les limites de la créativité de l’entreprise. L’équipe de conception voulait « découvrez vos propres limites et restrictions », oui Étoile d’or représentait un défi particulier en raison de sa taille énorme et de sa capacité à voler rapidement. Cela représentait un problème pour un joueur humain de taille standard au niveau du sol pour le vaincre. Cependant, cet effet David contre Goliath a été recherché par les développeurs, qui ont expliqué qu ‘«ils voulaient que vous ressentiez l’ampleur et la force incroyable de Golden Star“Pour le battre, il faudra trouver son point faible.

Comme c’est le cas de nombreux patrons de Désert cramoisiil existe une méthode savamment conçue pour vaincre cette bête, même si ce n’est pas le seul moyen d’obtenir la victoire, car elle cherche à générer le sentiment de pouvoir affronter le combat de ce monde. comme vous le souhaitez. Vous pouvez forcer la confrontation avec la force brute, en étudiant ses schémas d’attaque et en frappant sa tête brillante à chaque fois qu’il la lève. Mais le véritable talon d’Achille de Golden Star est la puissance d’un EMP. Bien qu’il ne s’agisse pas strictement d’un boss “puzzle”, il y a des éléments de ce style dans ce combat, comme inciter le dragon à cracher du feu sur des piliers disséminés dans l’arène, qui chauffent et, à leur tour, alimentent des machines qui génèrent des balles EMP pour votre canon à bras. Si vous tirez suffisamment de ces balles sur son corps, Golden Star sera étourdi, vous permettant de toucher son squelette effondré.

L’équipe de combat Désert cramoisi révèle qu’ils ne voulaient pas faire du boss un puzzle trop compliqué. Même s’il existe certaines conditions que vous devez remplir pour que l’EMP fonctionne, il existe certainement d’autres moyens de le vaincre. L’équipement précise que vous pouvez endommager le dragon en utilisant un arc et des flèches, ou vos compétences de combat. Ils espèrent que les joueurs développeront des stratégies intéressantes et les partageront éventuellement avec d’autres lorsque le titre sera disponible le 19 mars 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.

La méthode EMP est certainement efficace, et l’équipe s’est assurée qu’elle était présente avant le combat. Les engagements précédents de cette mission étaient conçus pour mettre en valeur les capacités d’un EMP face à une armée d’ennemis robotiques. L’idée, ont-ils expliqué, était de s’assurer que les mécanismes étaient un thème cohérent avant la confrontation Golden Star, de sorte que lorsque vous atteigniez le boss, utiliser l’EMP soit une seconde nature. Vous comprendrez que Golden Star est un ennemi robotique affecté par vos appareils EMP et vous saurez instinctivement quoi faire. Cette approche nécessitait attention au placement des mécaniques et des astuces, assurer la création d’une courbe d’apprentissage naturelle jusqu’au combat contre le boss.

Le variété est, sans aucun doute, l’essence du Désert Pourpre, comme nous l’expliquons dans notre article sur le combat, et cette variété est perçu dans touten particulier dans la conception des boss. Au cours de nos plusieurs heures de jeu, nous n’avons pas vu l’utilisation d’EMP dans cette aventure en dehors d’un robot de combat pilotable. C’est un exemple supplémentaire de la façon dont chaque mission et chaque moment de ce monde cherche à être différent du précédent.

Bien que la variété mécanique soit clairement importante, l’équipe note également que la diversité a été inspirée par le fait de considérer les patrons comme des personnages du monde. Ils ont expliqué qu’ils essayaient de se mettre à la place de chaque patron et de réfléchir réellement à leurs motivations. Cela a inspiré leurs mouvements et leur conception globale, et a contribué à créer de la diversité parmi les dizaines de boss présents dans le jeu. C’est une philosophie qui s’apprécie pleinement lorsque l’on place tous les boss qu’on a vu jusqu’à présent dans Désert cramoisi l’un à côté de l’autre.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !