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Critique de Burnout Paradise Remastered pour Nintendo Switch

Critique de Burnout Paradise Remastered pour Nintendo Switch

Donnez des ananas en versant du lait.

Permettez-moi de commencer cette critique de Burnout Paradise Remastered pour la Nintendo Switch en me souvenant qu’il y a 18 ans, j’ai vu une annonce de jeu vidéo dans laquelle un diffuseur a déclaré qu’il n’était pas autorisé à afficher les images du jeu parce qu’elles étaient si fortes. Mais ils allaient se conformer à expliquer l’essence de ce titre. Des mains sont sorties de la fenêtre de deux voitures qui allaient démarrer une course. L’un d’eux avait un ananas, qui a été jeté dans la vraie voiture; l’autre un litre de lait qui s’est renversé sur le sol. La locution a donné l’indice de ce qui était caché dans la publicité: « des ananas de voitures et du lait versant ».

Deux ans plus tard, Burnout, avec Burnout 3: Takedown, c’était… Je voudrais dire que c’était mon jeu de voiture préféré de tous les temps. Mais c’est peut-être le seul jeu de voiture qui tatouerait mes fesses. Donc, lorsque Burnout Paradise a été mis en vente en 2008, j’étais à bout de souffle quand j’étais adolescent et que je regardais une idole pop. J’adore faire des takedowns, appelez-moi fou.

Burnout Paradise est un jeu différent. Et j’ai eu du mal à comprendre. Puisque je vous dis que toutes les choses que je détestais en le mettant il y a douze ans sont dans sa version pour Switch. Je me retrouve au nez de la répétition constante de la Paradise City of Guns & Roses, je ne supporte pas le bandit annonceur et je n’aime pas qu’elle soit ouverte. Oui, c’est original d’être dans un monde ouvert, cela donne un point au monde en ligne de pouvoir voler des voitures à d’autres pilotes que vous rencontrez, c’est drôle que vous alliez sur une carte en vous arrêtant aux feux de circulation et en entrant ainsi dans des mouvements spectaculaires. Les premiers détails sont inévitables. La maudite chanson ne s’arrêtera pas et un annonceur avec une voix de jeune dans son édition doublée ne cessera pas de nous déranger. Le reste, je m’y suis habitué il y a 12 ans et je l’ai fait à nouveau, désespérément maintenant.

Parce que, bien que Burnout 3 soit une merveille spectaculaire sans égal, avec des tests fermés que nous résolvions l’un après l’autre, avec des circuits parfaitement conçus pour faire la chèvre, nous avons ici un jeu pensé plus en gros, mais c’est fondamentalement exactement La même chose: qu’on s’en fout si on va à la course, au contre-la-montre ou aux Takedowns. Ici, l’important est de semer le chaos sans répercussions, de rire et de ressentir le plaisir de faire exploser d’autres voitures contre une épaule dans un cabriolet spectaculaire. Bien sûr, comme l’a annoncé l’annonce du deuxième épisode, le contenu est difficile. Mais c’est extrêmement amusant et nous savons tous que cela ne se fait pas chez nous, car nous savons également que nous ne devons pas aller sur Mars chargé d’arsenal laser pour détruire des hordes de démons d’une autre dimension ou envahir la Pologne.

Maintenant, nous allons avec la section controversée. Et tout cela semble-t-il bon sur une Nintendo Switch? Nous voici devant un dur test. Parce que nous parlons d’un jeu d’il y a 8 ans qui dans son édition remasterisée avait plus de textures et de résolution, mais il est resté là. Cependant, la réponse est simple: peu importe si le jeu a l’air bien? Pensez-vous que vous aurez le temps d’admirer des paysages, la résolution ou la finesse de l’antiliasing pendant que vous essayez d’écraser vos rivaux contre un mur afin qu’ils soient complètement écrasés pendant que vous contrôlez une voiture à plus de 200 kilomètres par heure, en mettant tout le changement de vitesse donné par le moteur? Vraiment? Nous pouvons vous dire calme, cette fois le port est tombé du bon côté et dans les textures et le framerate à 60 images par seconde, il fonctionne sans problème en modes portable et dock.

Oui, le jeu n’est pas qu’il a l’air neuf, loin de là. Et il a toutes ces choses sympas qui ne contribuent en rien à l ‘ »intrigue » telles que l’inclusion de réalisations pour monter de niveau, des mouvements secrets tels que passer à travers toutes les affiches de jeu que nous trouvons, toute une collection de voitures à débloquer et des ateliers à visiter, en plus de tout le contenu téléchargeable, tout comme dans les versions de PS4 et Xbox One.

Mais tout, tout ça, même Axel Rose chantant la même putain de chanson encore et encore, avec sa voix stridente, nasillarde et répétitive, il va au premier ananas que vous vous donnez et au premier takedown que vous donnez pour laisser la voiture rivale prête pour la mise au rebut. C’est la magie des jeux vidéo. Que vous le vouliez ou non, quand quelque chose est amusant, c’est éternellement amusant. Et dans Burnout, il y a beaucoup de plaisir primaire.

Avantages

  • Les démontages.
  • Le sentiment de vitesse.
  • Le moindre contrôle d’arcade.

Les inconvénients

  • Voix off grinçante et chanson en boucle.
  • Ça n’a pas l’air spectaculaire.

Le verdict

Vraiment, à genoux, prêt à récupérer un jeu Criterion qui n’est pas Burnout 3: Takedown, qui n’est pas assez prié (ou, maintenant que je me souviens, ce n’est pas Black, un autre putain de joyau), ce n’est pas mal que Ayons Burnout Paradise juste sous notre nez. C’est, disons, le début et la fin de la saga Criterion en tant que produit EA. C’est comme la dernière tentative de faire quelque chose à l’ancienne mais avec le nouvel argent. Eh bien, au moins, il a gardé son essence et n’était pas un besoin de vitesse. Eh bien, que vous l’appréciez, cela en vaut la peine.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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