Il est curieux de constater qu’il n’y a toujours pas de consensus général sur ce que devrait offrir une bonne série ou une bonne adaptation cinématographique d’un jeu vidéo. Bien que trop s’écarter du matériel source semble opportuniste, trop d’hommage peut véhiculer un manque de créativité et un sentiment d’opportunité manquée. Ce indécision entre fidélité et expansion des licences est celle qui est transférée vers cet aspect transmédia, et c’est exactement ce que reflétait la première partie de Five Nights at Freddy’s. Déficient en tant que film d’horreur et insuffisant en tant que moyen de service aux fans, il restait un divertissement léger pour les fans les plus inconditionnels de la franchise. Il est tout aussi juste de dire que ce sont ces mêmes fans qui en ont fait l’un des films d’horreur les plus réussis de son année de sortie.
Five Nights at Freddy’s 2, heureusement, a su trouver et mieux exploiter ses atouts, étant un film plus agréablesurtout pour les fans… même si, en tant que film d’horreur, il reste totalement insuffisant.
De nouveaux amis rejoignent la fête
L’intrigue de Five Nights at Freddy’s 2 est une suite directe du premier opus. Nous avons trouvé les mêmes protagonistes un an après la révélation avec laquelle le film s’est terminé, ils tentent de retrouver leur vie. Cependant, il y a un nouveau Freddy’s Place (pour être plus précis, le premier de tous) qui commence à poser des problèmes, tous liés à un nouvel animatronique appelé Marionette… C’est une intrigue qui, même si elle récupère des éléments de son prédécesseur, semble différente. Alors que le premier film faisait plus d’efforts (en revanche sans succès) pour expliquer le contexte derrière le mystère des animatroniques, ainsi que pour explorer les traumatismes des protagonistes, Five Nights at Freddy’s 2 va vers autre chose : en adoptant un principe très similaire, mais avec nouvelles poupées dans la villea complètement réorienté le script vers le service aux fans.
Laisser derrière soi tout espoir de cohérence ou d’imagination; les trous du script sont constants, et il n’est même pas capable d’être cohérent avec les capacités de Freddy et compagnie. Parfois, il leur convient d’être des robots géants et maladroits, tandis que dans d’autres, ils acquièrent des pouvoirs surnaturels, en toute convenance de la scène en question. C’est un film plus divertissant que sa première partieen grande partie grâce au fait qu’il ne se soucie plus de ses propres protagonistes ni de leurs motivations, même si cela peut aussi parfois être frustrant ; En conséquence directe, les actions de ses personnages perdent toute importance, puisqu’ils n’ont plus qu’à réagir à la prochaine situation absurde. Cela ne serait pas si sanglant si, au moins, le film essayait de construire un type de terreur à peine similaire à celui des jeux ; Malheureusement, ce n’est pas le cas.
Les responsables ont adopté des frayeurs bon marché comme dogmeet sont incapables de proposer un autre code pour générer des tensions chez le spectateur. Ils semblent avoir oublié que les bonnes frayeurs ne sont pas provoquées par des décibels ou des images soudaines, mais par une planification minutieuse de la scène, ainsi que par une construction lente et réfléchie de la tension, qui culmine avec ce choc. C’est le genre de peur que la FNAF a suscitée depuis sa création, et c’était l’un des principaux défis que le film a dû surmonter. Malheureusement, Five Nights at Freddy’s 2 ne parvient pas à générer la moindre peur chez le spectateur, même lorsqu’il tente de se réfugier dans le confort d’un robot slasher… même si, à ce stade, il est juste de signaler une petite exception : toutes les scènes dans lesquelles apparaît Marionette parviennent à être vraiment dérangeant grâce à son fabuleux design et traduction à l’écran. Il est clair que c’était l’attraction principale de cette suite, puisque ses moments stellaires tombent entre les griffes de ce sinistre ajout.
Five Nights at Freddy’s 2 a complètement réorienté le scénario vers le service aux fans
Et c’est là que commence la bonne nouvelle, car en ce qui concerne les animatroniques et le décor, il est indéniable que Five Nights at Freddy’s 2 a fait un excellent travail. En fait, son bon travail dans cette section est capable de justifier le prix d’entrée pour les fans de la série, et qui place sans aucun doute ce deuxième opus comme un produit supérieur à son prédécesseur. A cette occasion, nous n’aurons pas envie d’avoir vu plus de machines, comme si nous l’avions fait dans la première partie.
Bien que Five Nights at Freddy’s 2 n’ait pas de scénario ni de dialogues mémorables, il a déployé beaucoup d’efforts pour recréer les locaux de Freddy, les animatroniques et des éléments tels que la signalisation ou la décoration. Toutes les scènes ont des détails que les fans sauront capturertant dans ses décors que dans les conversations, ainsi que dans les situations tirées directement des jeux. C’est même amusant de voir jusqu’où il va pour tordre certaines décisions des protagonistes pour forcer certaines références, mais sans aucun doute, ça marche.
Non seulement cela, mais cette fois-ci, cela a été réalisé, en laissant de côté toute trace de présence créatrice, recréer un grand nombre de plans et de frayeurs des jeux. Il existe des détails sur bon nombre de ses livraisons, mais des efforts ont été faits pour garantir que les animatroniques et certaines scènes correspondent le plus étroitement possible à l’expérience jouable du deuxième jeu de la série. Même si la surprise est minime, si vous êtes ce type de fan qui cherche uniquement à voir vos univers de jeu transférés sur grand écran, vous apprécierez sans aucun doute grandement les décisions de Five Nights at Freddy’s 2.
Enfin, il est juste de souligner à quel point les conceptions et interactions animatroniques se sont améliorées. Malgré les incohérences dans le calendrier de certains décès, il est appréciable de voir à quel point ils dépendent en grande partie de effets spéciaux plus traditionnels et artisanaux montrer les robots; C’est un vrai plaisir de revoir Freddy, Chica et Foxy (entre autres…), aussi bien dans les moments les plus calmes que lorsqu’ils se déchaînent. La bande originale est également très réussie, et colle parfaitement au ton de la licence et du film.
Five Nights at Freddy’s 2 n’est peut-être pas un bon film d’horreur, notamment en raison de son manque d’imagination et de son risque lorsqu’il tente de transmettre les sensations du gameplay de la FNAF. Cependant, je ne pense pas qu’on puisse lui reprocher d’être une mauvaise adaptation. Les objets, les affiches, les designs, la décoration, la bande sonore… tout ce qui touche à son cadre est tout simplement merveilleuxet en fin de compte, c’est ce qui vaut la peine d’être regardé pour le public auquel il s’adresse. Bien sûr, si vous n’aimez pas FNAF et que vous n’avez aucun attachement à ses personnages, c’est absolument indéfendable.
