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Critique de Iron Man VR de Marvel pour PS4 (PlayStation VR)

Critique de Iron Man VR de Marvel pour PS4 (PlayStation VR)

Je suis Iron Man (littéralement).

Tony Stark est cool. Après avoir montré dans le monde de la bande dessinée ses affiliations politiques constantes avec la zone la plus conservatrice des États-Unis et l’avoir jeté ivre parmi les poubelles au milieu d’une grave crise d’alcoolisme, le monde du cinéma a tourné le bien de Iron Man en tant que héros le plus blanc de tout l’univers Marvel. Une tâche qui continue sans aucun doute le monde des jeux vidéo, nous offrant le meilleur titre jamais sorti sur le personnage de toute l’histoire. Indubitablement. Il est vrai que dans ce cas, ce n’est pas difficile du tout, mais nous n’allons pas en retirer un peu. On vous avance, le jeu est bon.

Pour comprendre la situation, nous avons deux façons de comprendre ce titre, radicalement différencié dans son gameplay. D’une part, des moments d’histoire et de divertissement, dans lesquels on peut se déplacer à travers des décors standards du monde d’Iron Man (notamment son manoir, avec son atelier et ses pièces comme décors principaux) et d’autre part les missions que nous aurons à traverser pour atteindre le final.

Les premières étapes sont pleines de divertissements absurdes et banals. Dans de nombreux moments, quand ils ne nous disent pas ce que Phantom, l’antagoniste de Tony Stark dans ce jeu, veut de nous, nous pouvons faire un peu de cannelle. Et s’il jette des paniers, s’il s’entraîne à la boxe, s’il va à des captures d’écran dans la salle et entend comment vendredi parle de Pepper Potts …

Voici, essentiellement, des moments de repos, geek et toute l’agitation des jeux Owlchemy Labs (Job Simulator, Vacation Simulator et Rick & Morty: Virtual Rick-ality), bien que le jeu soit l’un des plus sérieux Camouflaj, auteurs de République VR). C’est un point important, mais pas vital. Ça donne de l’univers, mais ça ne crée pas de jeu, si on se comprend.

Le reste du jeu, l’essentiel de ce titre fait la différence. On trouve une sorte de jeu de vaisseau en réalité virtuelle où le vaisseau n’est pas un vaisseau, mais vous-même. Cela implique que le contrôle de la même chose est exécuté par une série de mouvements: pour avancer rapidement, nous devrons pointer le PS Move vers le bas (de cette façon, vous utiliserez les hélices des paumes) ou pour tirer, vous pointerez les bras vers l’avant, pour nous faire un idée. Le tout accompagné du HUD que nous connaissons et aimons, en particulier grâce aux films, avec notre bien-aimé vendredi tout le temps nous donnant des instructions sur ce que nous devons faire.

Le plus gros problème de toute cette partie est que le jeu est vraiment peu gratuit. Nous ne pouvons pas voler sans limites, décider comment attaquer nos ennemis ou nous déplacer sans attaches dans le ciel de la ville. C’est un peu « sur rails » dans lequel on peut se déplacer à une vitesse et à une autre selon la façon dont on espère tirer sur nos ennemis.

D’un autre côté, nous sommes confrontés à un jeu avec de curieuses limitations graphiques. Contrairement à Spider-Man d’Insomniac, aucune tentative n’a été faite dans ce jeu pour créer une ville réaliste et quelles impressions. Avec l’excuse de tout voir à travers un environnement VR, avec beaucoup de réalité augmentée entre les deux, il semble que les bâtiments, et essentiellement tout ce que nous attaquons (nous passerons notre temps à attaquer les héliports, par exemple) soient des taches de néon. Ce détail graphique aggrave-t-il le jeu? Bien sûr que non: le jeu est tout simplement amusant. Tant que nous passons à détruire drone après drone, à écouter un Tony Stark qui n’a pas, de loin, la touche de Robert Downey Jr, et à noter comment à plusieurs reprises Iron Man aurait donné plus d’épopée à n’importe quel moment, Iron Man VR de Marvel ce sera toujours amusant. Et tout cela sans avoir utilisé les effets sonores déjà classiques qui accompagnent le personnage depuis sa sortie au cinéma (vraiment, était-ce si difficile pour eux de mettre ces sons à chaque prise de vue?).

Par conséquent, nous avons un jeu limité, avec des graphismes légèrement décevants, avec un développement légèrement monotone et qui ne sonne pas comme nous le souhaiterions (avec une voix charismatique et des VFX appropriés). Pourquoi l’aimons-nous alors? Simple: vous pouvez voir qu’ils ont fait un effort pour essayer de nous faire sentir que nous sommes à l’intérieur d’un super-héros comme personne ne l’avait fait auparavant (pas même Batman dans son Batman Arkham VR l’a fait). Personne n’a été plus près d’y parvenir et ces efforts doivent être soutenus. Parce que les super-héros ne doivent pas toujours être à la troisième personne et se balader dans New York, non?

Avantages

  • Il est Iron Man. Nous voulions être Iron Man à tout prix.
  • Les moments frikazos.
  • La façon de proposer quelques mouvements de PS Move.

Les inconvénients

  • Ne ressemble pas à Iron Man, ni à la voix, ni aux effets.
  • Les graphiques sont parfois paresseux.

Le verdict

De nombreux jeux de ce style, basés sur des personnages d’une telle profondeur, en passant par la VR deviennent des simulations pauvres et hyper écrites dans lesquelles nous nous sentons un peu idiots tandis que des personnages non réels nous parlent comme si nous étions quelqu’un d’autre. Iron Man VR de Marvel essaie de tomber dans ce piège de la mort à plusieurs reprises. Heureusement, dans d’autres, il s’en écarte radicalement. Profitons de ces parties et tirons sur tous les drones du monde pour célébrer.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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