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Critique de Persona 5 Royal pour PS4

Critique de Persona 5 Royal pour PS4

Nous avons une double vie.

Les jeux de la saga Persona sont le type de version qui se vend comme des churros au Japon bien avant que nous puissions même savoir quand il sortira. Dans ce cas précis, les Japonais ont pu profiter de Persona 5 à partir de septembre 2016, alors qu'il est arrivé en Europe en avril de l'année suivante uniquement en anglais. Malgré cela, les ventes du jeu et les sensations qu'il a laissées ont été absolument brillantes dans le monde entier, donnant le feu vert à la préparation d'une revue plus ambitieuse et accessible et, bien sûr, considérablement plus longue, même si cela peut sembler impossible. Persona 5 Royal a, cette fois, avec des sous-titres espagnols et un ensemble d'ajouts qui ne font qu'engraisser une proposition qui était déjà absolument énorme par rapport à son idée initiale, qui est si patiemment construite qu'elle met la pression sur nos épaules que tout le monde ne voit pas favorablement.

Grâce à l'analyse de ce jeu, j'ai réalisé, par exemple, qu'un pourcentage qui dépasse à peine 1% de la population mondiale est capable de voir la couleur de la musique de Bad Bunny. Et cela n'a pas seulement à voir avec la musique de notre portoricain préféré, mais aussi que tous les sens de ces personnes vont en binôme simultanément et involontairement face aux stimuli du quotidien, au point de pouvoir «savourer» les insultes ou associer irrémédiablement la couleur jaune au chiffre 7. Cette variation sensorielle est connue sous le nom d'inessynesthésie »et nous ferions mieux de la comprendre correctement, car elle entre dans le premier examen que nous ferons à l'Institut Shujin. C'est le niveau de détail dans ce que fait Persona 5 Royal, un jeu qui ne suffisait pas à simuler une année de la vie normale d'un étudiant à Tokyo, mais prévoyait plutôt une double vie folle qui parvient à s'adapter à la études et les relations sociales d'un adolescent avec les aventures dans le métaverse. Si ce n'est pas stressant, rien ne le sera.

Précisément à cause de l'ajout des sous-titres espagnols, ce que nous imaginons tous, c'est qu'il y aura pas mal de gens qui, enfin, avanceront et oseront cette double vie. Surtout, en raison de son attrait visuel et de la quantité (et bien) de la saga dont on parle toujours. Ainsi, ici, nous donnerons également quelques coups de pinceau qui clarifient les notions de base du jeu et de son histoire, car Persona 5 Royal est différent de son prédécesseur, mais presque exclusivement dans un sens superficiel. Autrement dit, l'histoire suit des chemins identiques à ceux que nous connaissons déjà de la tranche précédente, ne voyant qu'une variation claire des terminaisons alternatives qui ont été mises en œuvre dans le développement le plus récent. Même ainsi, le reste des ajouts sont suffisamment rentables pour leur donner également une certaine pertinence que nous discuterons plus tard.

Concentrons-nous un instant sur l'histoire. Notre personnage est un gamin qui, sans le manger ni le boire, est répudié par la société à laquelle il participait pour avoir arrêté les pieds d'un ivrogne aux pâtes qui harcelait une femme dans la rue. Au Japon, l'arrière-plan semble bien pire que ce à quoi nous sommes habitués ici, alors l'influence du riche fait que ses parents décident de se débarrasser du garçon et de l'envoyer à Tokyo pour reconstruire sa vie dans le grenier poussiéreux d'une cafétéria. Cependant, notre arrivée à l'Institut Shujin n'est pas des plus accueillantes et nous devrons voir à maintes reprises combien les gens ont le luxe de parler de nos vies et de nous juger sans même se connaître. Au-delà de l'archétype quelque peu basique des jeunes japonais marginalisés par la société, le jeu vidéo va bientôt nous plonger pleinement dans la double vie qui se déroule dans le métaverse: une réalité alternative qui évoque les vrais sentiments d'une personne maléfique et les dramatise dans un lieu concret où tout est contrôlé par votre esprit et vos envies.

Les concepts de psychologie analytique qui sont traités dans le script et qui lui donnent un sens sont assez simples, mais ils sont juste les bons pour donner à l'histoire une fraîcheur rarement vue en dehors de la saga, en plus de réussir à lier les fins qui pourraient être laissées lâche par le surréaliste (dans le bon sens) de l'approche narrative. De cette façon, ils prennent même la peine de nous expliquer comment une arme-jouet sans vraies munitions peut être interprétée et fonctionner comme une vraie parce que nos rivaux, dans ce monde cognitif, n'ont plus d'informations à ce sujet au-delà de son apparence réaliste. . Et comme ce concept, beaucoup. Sans aller plus loin, les Persona elles-mêmes sont les représentations physiques de la psyché de chaque individu, qui dans ce cas est exposée une fois qu'elles se détachent du masque, ce qui représente la sauvegarde inévitable de la véritable personnalité contre une société judicieuse, bien que Dans les tranches précédentes, il s'agissait d'objets tels que des armes ou des cartes de tarot.

Après plusieurs heures de présentations, Persona 5 Royal retrousse ses manches et se prépare à déborder en fonction du bien avec le reste des éléments qu'il souhaite nous offrir. Et c'est curieux de penser les choses de cette façon, mais il n'est pas du tout téméraire de dire que tout le monde n'est pas prêt à jouer un titre qui nous demande tant: littéralement des centaines d'heures de contenu utile et la pression supplémentaire de recevoir continuellement quelque chose de nouveau qui faire (et quelqu'un de nouveau pour prêter leur attention). Ce sont précisément ces relations qui peuvent devenir plus écrasantes, car chaque nouveau personnage avec lequel nous pouvons avoir des contacts réguliers deviendra un «  confident '': une sorte de partenaire PNJ avec lequel nous pouvons interagir ce que nous voulons en échange d'un bonus de combat grâce aux choses que cela nous apporte en tant qu'individus.

En ce sens, tout dans l'histoire se fait avec la minutie de ceux qui ont besoin de voir le reflet d'une horloge dans ce qu'ils font. Tout est huilé et tourne autour de notre personnage de manière si naturelle qu'il donne l'impression de ne jamais s'arrêter, car quand il semble que nous ayons atteint un point final, les carillons nous montrent que nous avons déjà recommencé le chemin après une période et a suivi. Cela a à voir avec deux des piliers fondamentaux du jeu: le temps et l'action. Quant au passage des jours, il n'y a pas grand-chose à dire au-delà de l'évidence, car chaque action consomme du temps et nous serons obligés, en permanence, de choisir le moyen le plus efficace de le dépenser. C'est un mécanicien classique dans les JRPG, mais il n'a jamais été aussi étouffant ni aussi bien porté, principalement en raison de la grande variété. Le deuxième pilier concerne le mouvement de l'histoire, l'action. Et, bien que vous n'ayez rien fait de trop pertinent pendant une semaine entière, l'histoire ne stagnera jamais.

La principale raison pour laquelle l'action est endémique sans se précipiter est à cause de son script. Les Phantom Thieves, comme nous l'avons déjà dit, opèrent dans le métaverse, où les réalités correspondent aux pensées les plus sombres des mauvaises personnes qui nous entourent. Et c'est ici que l'action glisse, lévite silencieusement vers l'avant et parvient à donner aux infiltrations au sein de ces réalités un prisme absolument brillant. Joker et compagnie, au sein de ces châteaux ont pour mission de voler le trésor qui obscurcit la vue des méchants et est, précisément, la façon très organique dont il dispose pour forger chacun de ces plans alors qu'ils nous envolent vers notre objectif sans peine nous rendre compte. Dans des moments comme ceux-ci, dans lesquels nous sommes confrontés à la réalité et nous nous rendons compte que le jeu vidéo nous contrôle subtilement pour nous emmener sans délai à l'endroit où nous devrions, c'est lorsque vous admirez la majesté de ce travail.

De toutes ces dualités du temps et de l'action ou des réalités parallèles, ce qui est invariable, c'est le combat. Les Persona sont généralement chargés de donner les mamporros dans un système de combat au tour par tour assez classique. Ayant pour objectif de trouver et d'exploiter les faiblesses des ennemis, nous avons également la possibilité de faire des combos et des relais entre les quatre combattants choisis, ainsi que d'intercaler entre les différents Persona que nous avons absorbés avec notre personnage principal à la recherche de l'élément approprié. Cela ne surprendrait personne si je dis que Persona 5 Royal essaie de donner un nouveau tour à la direction, même en combat, et que l'utilisation d'armes à feu ou de coups de mêlée est un moyen très efficace de ne pas épuiser nos points de "résistance" , qui ne se rechargent pas dans une infiltration. De même, nous devons également être attentifs à l'évolution de notre Personne, que nous pouvons fusionner pour donner naissance à quelqu'un de plus puissant. Certes, il existe d'innombrables formes et combinaisons entre elles, donnant naissance à un mécanisme très amusant et satisfaisant de fabrication de personnes.

Un autre point très en faveur de toute cette navigation dans les menus est le style artistique que la saga a toujours distillé. Et Persona 5 Royal n'est pas loin derrière. Cette essence très spéciale de son imprègne absolument tout ce qu'il fait, faisant même une simple étape sur les cartes un plaisir. Tout cela, sans parler de la qualité de ses cinématiques les plus élaborées, qui passeraient par une série d'anime de premier plan sans sourciller, ou celle de sa musique, qui dégage une personnalité écrasante.

Persona 5 Royal Fenêtre de sortie: 24 avril 2020 Une édition de luxe de la célèbre Persona 5, Persona 5 Royal présentera de nouveaux personnages, de nouveaux éléments d'histoire, de nouveaux combats de boss et plus encore, tout en réintroduisant les joueurs dans l'histoire sauvage des voleurs fantômes. a fait ses débuts en 2017.

Il semble essentiel, avant de finaliser cet examen, de faire une évaluation des éléments nouveaux de cet examen de l'ancien Persona 5. Dans ce cas, et compte tenu de la charge de contenu massive que son prédécesseur avait déjà, Persona 5 Royal ne sera pas On se souvient de son énorme contribution à la saga, mais cela vaut la peine d'évaluer certains points assez favorables tels que le crochet (qui fournit une petite variante à l'exploration dans les donjons) ou d'avoir ajouté à la fois un personnage jouable et un peu plus confident et plusieurs fins alternatives . De cette façon, ce jeu devient le moyen le plus accessible d'entrer dans la saga (en particulier pour les sous-titres espagnols), étant également la variante la plus complète en termes de développement d'histoire et de mécanique jouable. Ce qui n'est pas si clair, c'est son attrait pour ceux qui ont déjà joué sa première version, car elle n'apporte pas un tel changement pour justifier son achat.

Avantages

  • Une histoire très complète.
  • Un système de combat classique mais satisfaisant pour tous ses ajouts.
  • Son style artistique est essentiel.
  • L'ensemble des activités secondaires est également remarquable.

Inconvénients

  • Cela nécessite un engagement exceptionnel.
  • Les ajouts de cette nouvelle version sont quelque peu justes pour ceux qui y jouaient à l'époque.

Le verdict

Persona 5 Royal est énorme à tous points de vue. Il ne pouvait pas être défini autrement que par référence à l'énorme ampleur de tout ce qu'il fait, donnant également toute la valeur qu'il mérite à la qualité et à la précision avec lesquelles il assemble tous ses composants. Bien que son histoire ne soit pas gâchée pour gérer des concepts aussi attrayants et un rythme inhabituel mais excellemment sélectionné, ses phases de plus grande action ne font que compléter le reste avec des mécaniques fantastiques. De plus, tout ce qui n'est pas strictement nécessaire pour atteindre les principaux objectifs du jeu est traité avec le même engagement, ce qui "oblige" le joueur à passer encore plus d'heures devant ce délice visuel qui émane par à-coups de son propre style. Sans aucun doute, un JRPG qui a marqué un chemin futuriste il y a plusieurs années et revient aujourd'hui pour inviter ceux qui ont été repoussés par la barrière de la langue à monter à bord du navire. Malgré le merveilleux ensemble qu'il représente, il convient de noter qu'il n'est pas un jeu pour tous les publics, car il nécessite un engagement presque sans précédent dans l'industrie, en plus d'avoir les bonnes innovations pour justifier sa réédition pour les joueurs qui ont déjà apprécié la Persona 5 originale.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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