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Critique de Skelattack pour PS4, Nintendo Switch, Xbox One et PC

Critique de Skelattack pour PS4, Nintendo Switch, Xbox One et PC

Konami fait ses débuts dans le monde indépendant avec un jeu de plateforme développé par Ukuza.

Presque par surprise et sans être annoncé sans fanfare, Skelattack, le nouveau jeu de Konami en tant que distributeur, est sorti. Un petit titre indépendant développé par les habitants d’Ukuza pour PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One et PC, dans lequel nous ne trouverons rien de nouveau au-delà des défis exaspérants.

Sans s’écarter beaucoup de ce qu’Ukuza nous a enseigné auparavant dans ses débuts avec Epic Loon, un jeu de plateforme multijoueur avec lequel ils ont rendu hommage au cinéma des années 90, dans cette nouvelle aventure, sous le bras de Konami, ils nous présentent une tentative de metroidvania avec une apparence qui semble avoir été faite à Tim Burton, même si elle rappelle plus les jeux caricaturaux du studio The Behemoth, tels que BattleBlock Theatre ou Castle Crashers.

À Skelattack, nous rencontrons l’épopée de Skully, un squelette récemment décédé qui s’habitue toujours à être un cadavre lorsque des humains attaquent sa nouvelle maison. Bien que des tentatives de pillage aient été faites dans les temps anciens dans les enfers, un monde étrange habité par des créatures mystiques, adorables et macabres d’au-delà, cette fois, les humains n’ont pas tenté de saisir de l’or ou d’autres trésors, ils ont plutôt kidnappé à Elzedon, vénérable squelette d’Aftervale, la nouvelle maison de Skully, pour voler l’élément magique qui maintient les esprits des morts en vie: la Flamme Bleue.

Donc, en contrôlant ce jeune squelette et avec Imber, une chauve-souris et le meilleur ami de notre protagoniste, nous devons nous rendre à la périphérie de la ville pour trouver Elzedon et sauver Underworld.

 La ville d’Aftervale abrite les squelettes vivants de ceux qui sont décédés.

La première chose qui se démarque de cette nouvelle métroidvania est sa section visuelle qui, bien qu’elle ait une esthétique charismatique, ne se démarque pas seulement. Tout au long du jeu, la section artistique fait de nous un miroir de ce que le jeu parvient à transmettre: de bonnes idées mais une mauvaise exécution. C’est quelque chose qui a été fait auparavant et mieux.

Il est vrai que ce n’est pas un plat de bon goût pour comparer un nouveau jeu, ou quelque chose qui devrait être fait, mais avec Konami en tant que distributeur, il est impossible de ne pas s’attendre à ce que Skelattack ait un goût de Castlevania mais au moment de vérité, le jeu de Ukuza est plus près de vouloir essayer d’être un chevalier creux, bien qu’il ne puisse pas non plus s’approcher suffisamment.

Le jeu a des problèmes à chaque étape de ses scénarios, qui sont variés mais prévisibles: nous avons les égouts, la forêt enchantée, les profondeurs brûlantes et le château. Les contrôles ne sont pas exacts et à de nombreuses reprises, en particulier dans les sections de saut, il est désespéré de se retrouver avec une mort irrémédiable, non seulement à cause de l’échec du saut, mais aussi à cause des hitbox qui ne semblent pas bien calculées: rapprochez-vous les brochettes, bien que le personnage ne les touche pas, supposent une mort certaine et recommencent au dernier point de sauvegarde.

Le jeu est injuste pour le joueur, non seulement en raison de la mauvaise conception des scénarios, mais aussi en raison du faux sentiment de difficulté avec lequel ils ont été construits: la position des ennemis, les pièges et le méfait des scénarios vous font Se sentir stupide et enlève ce sentiment d’accomplissement lorsque vous surmontez les défis, se sentant plus soulagé d’avoir réussi à terminer l’écran. Parfois, il semble que vous vouliez ressembler à Super Meat Boy avec des scénarios surchargés de pièges et de mort, mais sans un système et un design raffinés, vous ne pouvez pas atteindre un rythme rapide, brutal et avec un vrai défi au lieu d’un défi fictif, irritable et injuste.

Sans oublier l’absence de physique dans sa conception, ce qui fait beaucoup de dégâts à Skelattack: les ennemis peuvent passer à travers et vous blesser juste en vous touchant, même s’ils manient une arme et ne l’utilisent pas, c’est une punition excessive lorsque le combat est tellement archaïque et la scène n’invite pas à jouer avec lui; bien qu’il soit vrai que les patrons auxquels Skully fait face sont variés et avec de bonnes idées dans leur conception, mais ils y restent, des idées, car l’exécution n’est pas la meilleure et fait ressembler le jeu à un projet étudiant au lieu de quelque chose de professionnel avec Konami mettant son nom dessus.

Il convient de noter que Skelattack a de très bonnes intentions dans ce qu’il a l’intention de raconter son histoire et comment il le fait, car chaque fois que nous atteignons pour tuer un boss ou remplir une mission ou une commission, nous trouverons d’autres habitants des enfers avec lesquels Skully aura une conversation avec non seulement recevoir des informations sur le pillage d’Elzedon et où il se trouve, mais aussi en raison de l’existence des morts, de leur monde ou des raisons pour lesquelles les humains insistent pour piller le monde de ces êtres. Dans cette section, la relation entre le squelette et son ami Imber se distingue également, une relation d’amitié qui est vraiment bien écrite et qui donne au joueur un complément parfait dans les sections jouables de la batte et son utilité tout au long de l’aventure: Imber est capable d’utiliser sa magie pour soigner Skully ou révéler des objets cachés et invisibles, et à certains moments, le joueur pourra le contrôler pour éviter les obstacles ou pénétrer dans des endroits où le protagoniste ne peut pas.

Avec cette relation et ses bons antécédents, les habitants d’Ukuza parviennent à créer une relation d’amitié et de camaraderie avec laquelle ils évitent de voir Imber simplement comme un autre outil pour progresser en évitant les obstacles et en utilisant sa magie.

 Imber sera notre grand allié dans toute l’aventure

Malheureusement, tout le bien que possède Skelattack est cela et il n’est pas assez attrayant pour pouvoir ignorer et ignorer tout ce qu’il fait de mal. C’est vrai qu’il y a de bonnes idées au niveau artistique et narratif, il suffit de voir comment se sont faits les personnages charismatiques et un monde plus ou moins attractif, mais à part ça il n’y en a plus.

Si surprenant est que Konami soit présenté dans des productions indépendantes comme celui avec Skelattack, un jeu divertissant, oui, mais il fait ressortir le pire en vous en raison de son injustice.

Avantages

  • Une belle conception artistique.
  • Conversations avec une touche d’humour.
  • La relation entre les protagonistes.

Les inconvénients

  • Conception médiocre.
  • Mauvaise exécution de la mécanique.
  • Vague sur les contrôles et les hitbox.
  • Défis injustes Faux sentiment de difficulté.

Le verdict

Avec Konami dans le projet, on espère que ce jeu ressemblera à une plate-forme plus proche de Castlevania, mais malheureusement Skelattack est un jeu avec de bonnes idées mais qui dans son exécution n’a pas été réussi à polir, ce qui se traduit par une mauvaise mécanique et les défis injustes. Les coutures sont cachées avec une section artistique agréable et agréable qui n’est pas non plus nouvelle.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !