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Critique de Streets of Rage 4 pour PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC

Critique de Streets of Rage 4 pour PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC

Il est temps de nettoyer les ruelles de Wood Oak City.

Un total de 26 longues années. C'est le temps qui s'est écoulé depuis la sortie de Streets of Rage 3 sur Mega Drive et jusqu'à ce que Streets of Rage 4 tant attendu arrive enfin sur le marché. Mais ce n'est pas la morve de dinde non plus l'attente que les fans de la franchise ont dû endurer pour recevoir un quatrième versement numéroté en tant que tel. En d'autres termes, les fans de SEGA en sont venus à considérer cet épisode comme le maudit épisode de la saga. Et ce n'est pas pour moins, étant donné qu'il y a eu beaucoup de projets annulés, connus dans la communauté rétro comme "les tentatives de Streets of Rage 4", qui se sont retrouvés dans l'eau de bourrache pour une raison ou une autre. Les attentes lors de l'annonce de ce nouveau projet étaient donc élevées, mais aussi prudentes.

Cela peut sembler idiot, car après tout, il n'y avait aucune raison réelle (au-delà des superstitions) de penser que cette fois, cela ne se réaliserait pas, mais la peur était là. Des premiers Streets of Rage 4 que Core (créateurs de Tomb Raider) a présentés à Sega et qui ont fini par devenir Fighting Force (titre PSX), aux différents prototypes qui sont apparus et qui, cependant, n'ont jamais ont été effectivement utilisés. Parmi ces prototypes, nous trouvons à la fois un jeu avec vue à la première personne et une démo 3D que – soi-disant – les développeurs ont présentée aux producteurs en pensant à Dreamcast.

Cela ressemble à un mensonge, mais rien n'a jamais convaincu SEGA. Et très probablement, une partie du blâme réside dans le fait que la 3D et l'ère polygonale ne correspondent pas si bien, du moins au début, au style de la saga Streets of Rage. Et très probablement, sans toute cette histoire précédente, il n'aurait pas été possible de profiter d'un nouvel épisode numéroté qui, en oubliant les canons actuels, a décidé de revenir au rythme. Ou comme nous aimons appeler le genre le plus puriste: le "I Against the Neighbourhood". De cette façon, nous pouvons dire que l'esthétique de la bande dessinée, quelque peu différente de l'original (mais totalement reconnaissable) est, en réalité, le seul grand changement. Pour le reste, Streets of Rage 4 n'est pas seulement un clin d'œil à toute la saga mais aussi un régal de plaisir pour les amoureux du genre.

En fait, cette analyse pourrait être résumée très simplement. Et c'est en fait un bon moyen d'expliquer aux fans de la franchise les raisons pour lesquelles ce nouvel épisode numéroté mérite d'être fait confiance. Et cette façon simple de définir l'expérience est que nous avons affaire à une véritable rue numérotée de rage. D'une certaine manière, la saga Capcom Mega Man me vient à l'esprit. Une franchise qui à l'ère de NES a marqué une ère et qui, bien qu'elle ait ensuite bénéficié de nouvelles livraisons (SNES et PSX), ne réapparut que bien des années plus tard. Et c'est ainsi que Mega Man 9, Mega Man 10 et, plus récemment, Mega Man 11 sont arrivés. Laissant de côté le dernier, non pas pour la qualité mais pour le style, on pourrait bien dire que 9 et 10 étaient une continuité absolue du style 8 -bits. Mais en plus d'être fidèle à cet égard, la qualité du jeu final était incontestable. De nouveaux chefs-d'œuvre au sein de ce qu'ils voulaient apporter et sans l'intention de rivaliser avec le grand AAA.

Streets of Rage 4 est exactement le même à cet égard. Il conserve absolument toutes les vertus de la trilogie originale, il se joue exactement de la même façon mais avec quelques nouveautés intéressantes et, en plus, l'équipe de développement (avec le soutien de SEGA) s'est particulièrement inspirée lors de la création d'une symbiose plutôt intéressante entre ce c'est un service de fan et un hommage et un nouveau contenu. De cette façon, nous ne reconnaîtrons pas seulement le style, les paramètres ou les personnages et les ennemis, mais nous serons également surpris par les nouvelles façons dont le titre doit faire avancer le genre Yo Contra el Barrio, toujours dans sa simplicité connue pour son tout le monde. Et toujours, aussi, du point de vue du style classique, car aujourd'hui ce genre est celui qui, d'une certaine manière, a évolué en Hack et Slash.

Commençons par traiter des éléments spécifiques du jeu, pensez-vous? Pour commencer, le style graphique, bien que beaucoup plus coloré et clairement inspiré de la bande dessinée (il peut parfois vous rappeler la zone Comix cool), a l'air vraiment bien dans le jeu. Et c'est que Lizardcube et DotEmu ont fait un travail très louable en transférant le style original de la série. Des rues où nous commencerons à livrer le remorquage au niveau 1, avec ces néons et ce style décadent, aux multiples ennemis de la rue dont nous nous souvenons tous des livraisons de Mega Drive. Absolument tout est reconnaissable. De plus, c'est l'un de ces titres où les images sont belles, mais où le mouvement vous favorise encore plus. Sans oublier que les temps de chargement sont inexistants dans le jeu et tout bouge à merveille et avec une agilité incroyable. En d'autres termes, il n'y a pas ici de secousses ennuyeuses qui, dans les originaux, sont parfois apparues lorsque l'écran était rempli de voyous. Parce que oui, cela arrivait parfois même si nous ne jouions pas en coopération.

De plus, au niveau artistique, un travail remarquable a également été réalisé. En fait, il y a toujours plein de détails intéressants sur scène. Et surtout, nous apprécierons les niveaux qui contiennent des clins d'œil, mais aussi des niveaux totalement nouveaux qui m'ont agréablement surpris. À la fois pour leur côté visuel cool, et pour la mécanique jouable qu'ils introduisent et qui font du jeu un titre plus varié que la normale compte tenu de son genre. Dans tous les cas, ils mettent la touche finale à de petits détails tels que les combats qui se déroulent sur un autre plan de la scène ou, précisément, la façon dont le jeu doit créer de la profondeur alors qu'en réalité nous avons affaire à un défilement 2D de toute une vie. Les personnages regardent toujours à leur droite ou à leur gauche oui. Mais il y a des sections du jeu dans lesquelles nous nous déplaçons verticalement avec des arrière-plans qui semblent donner l'impression que le jeu est en 3D.

Quant au jouable, et comme je l'ai déjà dit, c'est un titre qui respecte pleinement les versements d'origine. De cette façon, son système de jeu est exactement le même, mais aussi avec une série d'ajouts qui ajoutent un peu plus de profondeur à l'aventure. Comme vous le savez peut-être, le Yo Contra el Barrio ou beat'em up le plus classique consiste, comme leur nom l'indique, à franchir chaque étape en écrasant les ennemis qui se présentent à nous. Tout, avec un style de jeu très arcade dans lequel les coups de poing et les coups de pied sont extrêmement amusants malgré l'utilisation d'un système de combos très simple. Comme dans les originaux, il est possible de frapper et de frapper le sol ou quand on saute. Et toujours de manière différente selon la position ou le combo que nous utilisons. Et nous pouvons même utiliser des attaques spéciales qui nous enlèvent des dégâts mais sont très utiles dans certaines situations. Cependant, cette fois, nous avons un peu plus de marge.

Ainsi, nous avons plus de types d'attaques spéciales à notre disposition, qui sont exécutées avec le même bouton, mais qui en combinaison avec une direction ou, par exemple, un saut, conduisent à une attaque spéciale différente. En outre, il existe également ceux nommés Star Movements. Ce sont des attaques encore plus puissantes, qui sont exécutées avec la combinaison de deux boutons et impliquent de dépenser une étoile. Lorsque nous commençons une phase, nous commençons par une étoile. Et pour en avoir plus, il faudra les trouver sur scène. De plus, ils ne s'accumulent pas, donc l'exploration à chaque nouvelle phase est toujours importante. Bien sûr, et comme toujours dans ces cas, chacun des personnages jouables est un monde. D'Axel, qui est toujours l'un des plus équilibrés, à Blaze, qui est un peu plus agile. Au départ, nous avions un total de 4 personnages disponibles, avec les ajouts de Cherry, qui est très rapide et qui utilise une guitare très cool pour ses attaques spéciales, et aussi de Floyd, qui est l'un des plus forts et des plus grands du jeu, bien que également plus lent.

De plus, au fur et à mesure que nous progressons dans le mode Histoire, il sera possible de débloquer Adam (qui est aussi le père de Cherry) qui est l'un des personnages les plus cool avec des combos de cette série. De là, vous pouvez ajouter de nombreux personnages secrets que vous devez découvrir par vous-même. Beaucoup d'entre eux sont débloqués en accumulant des points Streets of Rage 4. Points qui sont obtenus avec la qualification que nous obtenons après chaque phase et qui sont utilisés pour débloquer des prix lorsque nous jouons dans l'un des modes de jeu du titre. Comme si cela ne suffisait pas, les personnages de style rétro ne sont pas seulement une apparence visuelle, mais ils ont les attaques qu'ils avaient dans les jeux originaux. Par exemple, les personnages de Streets of Rage 1 peuvent appeler la police comme une attaque spéciale, tandis que les personnages de Streets of Rage 3 peuvent courir ou échapper.

En fin de compte, à la fois cette grande variété de personnages, avec des applications jouables très différentes, ainsi que les qualifications de chaque niveau, sont une source pratiquement inépuisable de rejouabilité tant que votre formule ne vous ennuie pas et que vous êtes attiré par le genre lui-même. Mais … qu'en est-il de la difficulté? Je dois admettre que j'ai aimé la façon dont ses développeurs l'ont abordée. Initialement, nous n'avons que le mode Story disponible (VS à part, dont nous parlerons plus tard). Et celui-ci n'a pas exactement le même système par rapport aux jeux originaux. Je m'explique: dans les originaux, vous avez eu une série de vies et de suites. Si vous avez tout perdu, comme dans un jeu d'arcade, il était temps de recommencer à partir du niveau 1. Dans Streets of Rage 4, vous avez aussi des vies, mais ne continuez pas. Et, quand vous mourez dans la dernière vie, le jeu est terminé; cependant, le jeu vous permet de continuer à partir de la même phase. En d'autres termes, ce que vous répétez est toujours le niveau entier et non le jeu entier.

Et c'est là que les vétérans et les experts pourraient dire … où est l'essence du genre alors? La réponse est qu'elle est toujours là. Non seulement parce qu'il y a beaucoup de niveaux de difficulté différents, le niveau Normal étant un niveau assez difficile en soi (et cela va de Difficile, avec des choses aussi folles que le mode Mania). De plus, une fois que nous avons passé le mode histoire, une série de modes supplémentaires très intéressants sont déverrouillés. Parmi eux, le mode Arcade, qui n'est rien de plus que le système utilisé par les anciens. Là, tout est très simple: vous commencez avec plus de vies, mais si elles s'épuisent … il est temps de commencer tout le jeu! Et surtout, il existe des incitations à l'obtenir, car ce n'est qu'alors que nous pourrons déverrouiller tout le contenu que le jeu nous attend. Oh, et pour en revenir à la difficulté, et quel que soit le niveau que nous choisissons, quand nous mourons, nous avons la possibilité de répéter avec certains avantages, au prix d'ajouter moins de points dans le prochain match. Par exemple, commencez avec plus de vies ou plus d'étoiles.

De plus, la transmission de l'histoire débloque également un moyen de combattre les boss. Et ce genre de Boss Rush est aussi très amusant. Cependant, j'ai raté le choix des boss, comme c'est le cas avec les niveaux normaux du jeu une fois que nous l'avons passé. En d'autres termes, le mode de combat contre le boss est similaire au mode Arcade. Vous avez une vie pour tous les finir, l'une après l'autre. Évidemment, avec des éléments de récupération qui tombent sur la scène et d'autres petits avantages que vous pouvez découvrir vous-même. Enfin, il y a aussi le mode VS. Un mode PvP qui revient de Streets of Rage 2 et 3. et qui nous permet d'affronter d'autres joueurs (localement ou en ligne) dans des scénarios spécifiques du mode histoire. Comme si c'était un jeu de combat classique. Le problème est qu'en ce moment, dans les dates de pré-lancement, je n'ai pas pu obtenir un "match" pour jouer en ligne.

Quelque chose qui, bien sûr, peut être extrapolé aux jeux pour le mode histoire, qui est également pris en charge en ligne. Par conséquent, nous ne pouvons pas évaluer si l'expérience de jeu dans ce sens est stable. Ce que nous pouvons dire, c'est que, bientôt, cela peut devenir un vrai passé. D'autant plus que, jusqu'à aujourd'hui, les versions de SoR qui sont arrivées sur les consoles modernes, ont toujours eu des erreurs considérables lors de la lecture en ligne. Bien sûr, nous nous engageons à mettre à jour le texte lorsque nous aurons pu le tester en profondeur. Ce que je peux vous dire, c'est qu'en jouant dans une coopérative locale, le jeu gagne de nombreux nombres entiers, comme d'habitude dans ces cas. Et oui, là ça marche de manière stable et sans aucun problème qui n'est pas déjà présent en jouant en solo.

Enfin, il est important de noter que, afin de respecter les règles de confinement, vous ne pouvez jouer qu'en mode 4 joueurs en utilisant Steam Remote Play sur PC. Bien que, encore une fois, c'est quelque chose qui devra être analysé en profondeur lorsqu'il sera possible de le faire également en ligne. Bien sûr, cela peut être une étape historique dans la saga et aussi dans le genre auquel elle appartient. Ce qui est également une étape historique, c'est que Yūzō Koshiro est revenu dans la saga pour composer la grande majorité des mélodies qui apparaissent dans ce jeu. Et je vous assure que, bien que tous ne brillent pas également, le style de Koshiro est indubitable. Il y a de très bonnes mélodies accrocheuses et surtout selon le décor. En outre, des artistes du calibre de Yoko Shimomura ont également contribué. Le résultat final est spectaculaire. Et avec la possibilité d'écouter les mélodies originales des SoR 1 et 2! Vous ne pouvez pas demander plus. Tout au plus, un peu plus de force dans certains effets sonores.

Quant à la durabilité, il faut être clair. Cela dépend beaucoup de la façon dont vous le jouez. Si vous faites des doublons depuis le début, ou en difficulté facile, le titre n'est plus long que les précédents. Mais si vous aimez sa proposition, qui se produira si vous êtes fans de la saga, et surtout si vous profitez pleinement de ses possibilités, difficultés et modes de jeu, vous trouverez un nouvel épisode avec lequel passer des heures et des heures. Un nouvel épisode dans lequel, à travers l'essai d'erreur, vous finirez par découvrir tous ses secrets. Toujours main dans la main avec le plaisir le plus arcade, direct et débridé. Jouer en normal, sans utiliser n'aide jamais à répéter les niveaux, et seul, cela a duré un peu plus de 4 heures pour moi. Évidemment, plus tard, ils ont touché d'autres modes, personnages …

Bref, nous avons devant nous un titre sensationnel du point de vue de la saga. Et aussi un jeu qui montre que les propositions du passé peuvent avoir une place si elles sont traitées avec soin et élégance. S'ils sont traités avec fidélité aux propositions originales, mais aussi avec certaines nuances ou nouveautés qui apportent un peu plus de variété et de spectaculaire. Au fait, les derniers patrons de Streets of Rage 4 sont super. Avec des motifs très spécifiques, très différenciés et très originaux. Amen pour le combat final que j'ai trouvé épique et excitant. De plus, les niveaux regorgent d'éléments qui leur sont propres. Des câbles qui vous électrocutent au poste de police où la police distribue à la fois le joueur et les autres voyous qui s'enfuient.

Dans chaque niveau, vous découvrirez un nouveau mécanicien, une nouvelle arme ou un nouveau type d'ennemi. Et cela n'a pas de prix. Évidemment, le jeu comporte également un certain nombre de défauts qui doivent être mentionnés. Il peut être répétitif, comme n'importe quel genre de son genre, pour commencer. De plus, certains joueurs pourraient également être déçus de ne pas rencontrer un jeu plus ambitieux. Ce n'est pas un triple A, ni un indé, mais certains penseront que 25 euros est un prix un peu excessif pour ce qu'il propose. Personnellement, je ne suis pas resté avec ce sentiment, car je partage beaucoup avec son style, mais c'était important de le mentionner. Il est également dommage que certains modes de jeu soient passables ou peu configurables. Et l'inconnu reste en ligne. En conclusion, un titre fortement recommandé pour les fans de la saga et même pour les néophytes, qui trouveront un titre qui pourra être modelé pour le rendre plus accessible.

Avantages

  • Il s'agit d'un versement SoR numéroté à part entière.
  • Toutes les vertus de la trilogie originale.
  • Le BSO. Yūzō Koshiro dans sa forme la plus pure.
  • Les patrons finaux et leurs patrons.
  • Clins d'œil et hommages en tout genre.

Inconvénients

  • Il peut être court et / ou répétitif.
  • Quelques modes moins soigneux.
  • Il pourrait y avoir plus d'extras.
  • Que la coopérative locale n'est pas quatre.

Le verdict

Lizarcube et DotEmu ont réalisé quelque chose de très compliqué. Fondamentalement, ils ont généré un nouvel épisode numéroté d'une saga emblématique. Et ils l'ont fait en en conservant toutes les vertus et en en créant de nouvelles. SoR4 est un jeu amusant à jouer seul et épique si nous l'apprécions en compagnie. Un must pour les fans du genre et même recommandé de s'y lancer.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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