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Cronos: The New Dawn Interview – Ce que l’équipe Bloober des développeurs de Silent Hill 2 Remake fait ensuite

Cronos: The New Dawn Interview – Ce que l'équipe Bloober des développeurs de Silent Hill 2 Remake fait ensuite

Équipe Bloober était autrefois connu pour avoir créé des jeux d’horreur à plus petite échelle comme Couches de peur o Le médiummais avec Remake de Silent Hill 2 et le suivant Cronos : La nouvelle aubecherche à s’élever en tant que studio dans ce genre.

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JeuxPourTous s’est entretenu avec le réalisateur et producteur de Cronos : La nouvelle aubeJacek Zieba, en compagnie du réalisateur et designer Wojciech Piejko, pour discuter du passé, du présent et de l’avenir de l’équipe Bloober peu de temps après la révélation du jeu et quelques jours seulement après le lancement de Silent Hill 2 Remake, un titre qui a reçu de très bonnes critiques et a atteint un million d’unités vendues au cours de sa seule première semaine.

Cronos : La Nouvelle Aube, qui arrivera sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC (Steam), est se déroulant dans une Pologne post-apocalyptique dans les années 1980 et promet d’être une “histoire tordue de voyage dans le temps”. Il s’agit de la première incursion de Équipe Bloober dans une franchise originale d’horreur de survie. Nous avons parlé de la façon dont le projet est né, des autres sagas emblématiques qui ont influencé ou n’ont pas influencé sa création, et bien plus encore.


JeuxPourTous : Félicitations pour la présentation! Cela doit être très excitant et probablement stressant. Combien de temps cela prend-il Cronos : La nouvelle aube en développement ?

Jacek Zieba : Nous avons commencé la pré-production vers la fin de (la version 2021) de Le Médium, avec des idées et tout. quand nous aurons fini Le Médium, certaines parties de l’équipe ont été désignées pour commencer à faire Cronos : La nouvelle aubealors maintenant Il est dans un état de production avancé.

Wojciech Piejko: avant de finir Le Médium, Nous nous sommes assis avec les dirigeants et d’autres joueurs et avons trouvé une nouvelle idée pour le jeu, et c’est ainsi qu’est né Cronos.

JeuxPourTous : Qu’est-ce que ça vous fait de pouvoir enfin le publier et montrer ce sur quoi vous travaillez depuis si longtemps ?

PM : C’est surréaliste. Surréaliste et un grand soulagement. C’est toujours quelque chose qui vous énerve. Je pense qu’il y a deux grands moments dans le développement. Bien sûr, il y a d’abord le lancement, qui est le plus stressant. Mais le deuxième est celui-ci, le moment que nous partageons en ce moment, en montrant le premier trailer du jeu vidéo, en regardant les commentaires.

C’était donc un soulagement, bien sûr, et un grand moment pour la société, que nous fassions ce combo à deux succès après la sortie de Silent Hill avec un très bon accueil. Nous sommes très reconnaissants envers tous les joueurs. Et maintenant, cela semble aussi toucher les gens. C’est pourquoi nous sommes super excités et soulagés. Bien sûr, cela nous donnera un second souffle. “D’accord, maintenant c’est réel. Maintenant, nous devons le terminer et réaliser le rêve.”

JeuxPourTous : Est-il difficile désormais de se remettre au travail sans vérifier constamment les commentaires et les conversations autour de la bande-annonce ?

WP : Exactement. C’est ce qui se passe en studio depuis ce matin. (Partage) vidéo de réactions et commentaires. Nous sommes très, très heureux.

JeuxPourTous : Était-ce une décision très planifiée et intentionnelle de révéler Cronos : La nouvelle aube si peu de temps après Silent Hill ?

JZ : D’une certaine manière, oui, car nous avons deux belles équipes, deux beaux projets qui ont démarré il y a quelque temps. Alors oui, nous savions que le jour viendrait où nous pourrions le révéler, mais ce n’est pas comme si nous avions pris cette décision il y a deux ans ou quelque chose comme ça. Ce genre de décisions est très compliqué et parfois il suffit de saisir l’instant présent et de dire : « D’accord, c’est le moment, nous devrions le faire ici. »

WP : Oui, c’est aussi comme si les étoiles étaient alignées. L’accueil de Silent Hill est excellent ; maintenant Microsoft nous veut dans son programme. Alors, d’accord, c’est peut-être le bon moment parce que nous avons cette bande-annonce prête et nous recherchions un moment parfait. Nous avons vu beaucoup de commentaires comme : « Comment ? Est-ce qu’ils dorment ?

JeuxPourTous : Je pense qu’il est juste de dire ça Remake de Silent Hill 2 Il s’agit de la version la plus importante et la plus significative de Équipe Blooberce qui les a mis sur la carte plus que toute autre version auparavant. Il a reçu un accueil critique positif et ils ont également confirmé un million de ventes. Est-ce que cela vous a motivé ? Cela a-t-il influencé le studio d’une autre manière ?

JZ : Je pense que cela nous a donné de l’énergie, oui. Nous avons montré que nous pouvions le faire en équipeen tant qu’entreprise, parce que l’équipe y met tout son cœur. Je pense qu’il leur a été très difficile de voir ce qui se passait sur Internet pendant des années, même si maintenant ils peuvent dire à tout le monde : “D’accord, ils ont fait une erreur. Nous pouvons le faire et les gens aiment vraiment ça.” C’est la chose la plus importante.

“Tous les gens de la Bloober Team sont aussi de grands fans de Silent Hill”

Les gens ont adoré, nous pouvons être dans le même bateau avec les joueurs, car Tous les membres de la Bloober Team sont également de grands fans de Silent Hill et mettent beaucoup d’amour dans son remake. C’est donc une belle récompense pour ceux d’entre nous qui sont ici. Mais oui, c’est une belle réussite, la plus grande comme vous l’avez dit, et cela nous a donné l’énergie pour continuer. C’est notre nouvelle stratégie. Il ne s’agit pas de « devenons plus grands », mais simplement de « créons de meilleurs jeux ».

WP : Pour être honnête, je ne peux pas exprimer à quel point nous sommes heureux Colline silencieuse 2. L’équipe a fait un travail fantastique, un travail vraiment formidable contre toute attente, contre tous les commentaires qui disaient qu’on ne méritait pas de toucher à ce jeu vidéo mythique et tout ça. Nous sommes fans de la saga, Pour nous, c’était un rêve devenu réalité. Bien sûr C’était dur pour l’équipe, mais ils ont tout surmonté et ont rendu possible l’impossible. Nous adorons la nouvelle version de Silent Hill, qui reste fidèle à l’original et a ajouté plus de contenu que les gens aiment. Décidément, nous sommes ravis.

JeuxPourTous : Parlons de Cronos : La nouvelle aube. Pouvez-vous me faire un synopsis, une explication sommaire de ce qu’est ce jeu ?

WP : Eh bien, vous êtes un voyageur, une personne mystérieuse cachée sous ce costume et Vous avez été envoyé sur les ruines de la civilisation humaine afin de rechercher des failles temporelles.. Au cours de votre exploration, vous devrez survivre à des rencontres, résoudre quelques énigmes et surmonter les anomalies que vous avez vues (dans la bande-annonce), telles que des bâtiments flottants et d’autres objets. Il s’agit de notre propre vision des énigmes et vous devrez rechercher les failles temporelles que j’ai mentionnées, remonter le temps et extraire les personnes clés qui n’ont pas survécu à l’apocalypse.

JeuxPourTous : Que pouvez-vous me dire sur l’apocalypse elle-même et sur ce qui n’a clairement pas fonctionné dans ce monde ?

JZ : Je pense juste au nom ! C’est le changement. Le Changement s’est produit et le reste est un mystère à ce stade.

PM : Le changement s’est produit dans les années 80, en Pologne. Nous aimons partager notre culture, notre environnement et notre architecture polonaise. Il s’agit d’une version alternative de l’histoire. Le changement, cet événement apocalyptique, s’est produit dans les années 1980, et c’est là que nous en sommes.

JZ : C’est aussi pour cela que notre science-fiction est plus rétro, un peu comme Alien ou le vieux Star Wars. C’est plus analogique que flashy. Il n’y a pas de nouvelle technologie.

JeuxPourTous : Quelles sont vos autres inspirations ? Les fans le comparent à Espace mort et ils regardent également de nombreux classiques du survival horror comme Silent Hill.

JZ : Certainement Espace mort Il est là pour le protagoniste et tout ça. Nous pouvons partager un peu sur une approche particulière du combat. Ainsi que Espace mort a la mécanique de couper des membres, nous avons quelque chose que nous partagerons plus tard. De même, c’est Alan Wake avec la lampe de poche.

WP : C’est quelque chose qui augmente la tension. Il ne s’agit pas seulement de courir et de tirer, mais il faut aussi réfléchir. On met un peu plus de stratégie dans le combat.

JZ : En plus de cela, les films d’horreur de survie japonais, comme Resident Evilles anciens comme les remakes, ont été pour nous une grande inspiration.

WP : Quant aux films, il y a des films comme 12 singes. Notre plus grande inspiration de films ou de séries est Sombrede Netflix. Il raconte une histoire de voyage dans le temps et d’une ville allemande fictive, donc c’est très européen. Nous avons pensé la même chose : “D’accord, nous pouvons remporter le titre en Pologne. Nous pouvons aussi utiliser le voyage dans le temps.” Cela nous a montré que nous en étions capables et que les gens étaient intéressés. Nous n’avons pas besoin de créer le jeu ailleurs. Montrons la culture, montrons la Pologne. Oh et La chose (c’est une autre inspiration).

JZ : Aussi Annihilation Natalie Portman a eu une très, très grande influence.

JeuxPourTous : Après avoir mentionné ces autres franchises de jeux, voulez-vous que je Cronos : La nouvelle aube rivaliser avec Resident Evil o Silent Hill?

PM : Notre objectif était de créer notre première licence dans le genre du survival horror car, bien sûr, Silent Hill appartient à Konami et nous sommes vraiment reconnaissants et honorés de pouvoir travailler sur ce jeu, mais Avec Cronos : The New Dawn, nous voulions faire quelque chose qui nous soit propre, avec notre vision du jeu d’horreur et de survie. et mélanger les éléments que nous avons maîtrisés au fil des années.

“Nous aimerions intégrer davantage de gameplay (dans Cronos : The New Dawn)”

Nous avons toujours eu pour mission de raconter des histoires. Nous voulons raconter une bonne histoire, et cette fois nous aimerions intégrer plus de gameplay. Alors attendez-vous à un jeu d’horreur de survie comme vous l’avez mentionné, Resident Evil, Dead Space, Silent Hill. C’est le genre de jeux que… Nous aimerions être parmi eux. Mais oui, je pense que c’est notre propre version. C’était l’un des objectifs de ce voyage de la nouvelle équipe Bloober, se développer et proposer des versions plus orientées gameplay. mais continuez à raconter de bonnes histoires.

JeuxPourTous: De quelles leçons avez-vous tiré Le médium qui a influencé la création de Cronos : La nouvelle aube?

JZ: je pense que Après The Medium, il était très clair pour nous que nous devions évoluer ; C’était comme, disons, fermer le chapitre des jeux vidéo d’aventure du producteur. Oui, appelons-le Bluebird, couches de peur, observateur oui Le médiumcomme quelque chose d’étrange, d’expérimental, avec des caméras fixes en même temps. Bon, finissons-en. Nous voulons évoluer, alors…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !