D’après CD Projekt.
Hier, nous avons pu profiter d’un autre épisode de Night City Wire, une série de chapitres dans lesquels nous en découvrons plus sur Cyberpunk 2077 à travers des flux différents et spectaculaires. Et, sans surprise, les premières interviews de CD Projekt RED ont déjà commencé à être publiées.
Dans l’un d’entre eux, l’un de ses créatifs a révélé plus de détails concernant l’environnement “réactif” que le jeu aura. Et plus précisément, il a veillé à ce que l’équipe accorde beaucoup d’importance à rendre les environnements de jeu vraiment destructibles.
Les informations ont été fournies par Pawel Kapala, Senior Gameplay Designer pour Cyberpunk 2077, dans le cadre d’une interview exclusive pour VG24 / 7. Voici ce qu’il a commenté: “Nous mettons beaucoup l’accent sur les environnements destructibles en général dans notre jeu. Les joueurs vont vivre des choses qui commencent par les plus simples, par exemple, si vous avez une fusillade dans un bar et que vous regardez l’environnement, vous verrez des verres exploser ou des choses comme des bouteilles de bière se désintégrer sous l’impact d’une balle. Nous voulions avoir le sentiment qu’après avoir terminé une fusillade, l’endroit où vous avez tiré est détruit. “
Quoi qu’il en soit, Kapala voulait préciser que la profondeur de ce système ira plus loin que cela: “Nous avons aussi des choses comme une couverture destructible. Par conséquent, nous voulons que les joueurs utilisent des armes pour détruire la couverture, de sorte que les ennemis sont désavantagés. Nous avons du verre destructible. Toutes ces choses vous donnent le sentiment que vos obus d’armes sont en fait porteurs de puissance. Et cela s’étend également à des choses comme voir des autocollants de balle sur la plupart des choses tout au long du niveau Vous verrez différentes réactions au coup. Comme par exemple, si vous frappez un tuyau avec de l’eau, vous verrez que l’eau jaillit de l’endroit où vous l’avez frappée. Et cela s’étend à presque tous les objets que nous avons dans le jeu. “.

D’autre part, Kapala a également révélé que le combat sera très complexe. Au point qu’il sera très nécessaire de se déplacer constamment et de prendre des couvertures différentes de manière dynamique. N’oubliez pas que le jeu arrivera sur PS4, Xbox One, PC et Google Stadia le 19 novembre 2020.
