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Cyberpunk 2077 aurait violé la promesse de mettre fin au jeu sans recourir aux heures supplémentaires

Cyberpunk 2077 aurait violé la promesse de mettre fin au jeu sans recourir aux heures supplémentaires

Ses employés travaillent six jours par semaine.

Après avoir reçu certaines accusations de pratiques d’exploitation du travail sur le lieu de travail, l’année dernière CD Projekt Red a accordé une interview au journaliste Jason Schreier à Kotaku où le responsable de l’étude a assuré qu’ils mettraient fin au jeu sans recourir au crunch, un terme utilisé dans le développement de applications, programmation et informatique pour définir les périodes de travail où les heures légalement autorisées sont dépassées pour respecter les délais.

Maintenant, un nouveau rapport du même journaliste (maintenant de Bloomberg) révèle qu’Adam Badowski aurait envoyé une lettre à ses nombreux développeurs demandant des semaines de travail obligatoires de six jours afin d’atteindre le lancement de Cyberpunk 2077, daté du 19 novembre après plusieurs retards. Dans cette lettre, le directeur de l’étude reconnaît avoir manqué à sa promesse.

« J’accepte de recevoir toutes les critiques pour cette décision. Je sais que cela va dans le sens opposé à ce que nous avons dit dans le passé à propos de crunch. C’est aussi totalement contraire à mes principes. Crunch ne devrait jamais être la réponse. Mais nous avons épuisé toutes les réponses. d’autres options pour gérer cette situation. « 

Cyberpunk 2077 est appelé à être l’un des jeux vidéo les plus ambitieux de l’histoire et aussi le favori de l’année pour la majorité des joueurs. Ceci, au milieu de 2020, s’accompagne d’un coût humain qui devient de plus en plus grave au sein de la communauté. Malgré cela, nous ne nous attendons pas à ce que ces situations soient réglementées à l’avenir, car à chaque nouvelle génération, les jeux grandissent en ambition et les développements seront de plus en plus exigeants pour ceux qui les rendent possibles.

Seuls des mouvements tels que la syndicalisation des travailleurs qui ont été pris plus au sérieux ces dernières années au sein de l’industrie du développement pourraient exercer un certain contrôle dans des situations qui violent les droits de ceux qui rendent possibles nos jeux vidéo préférés.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !