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Cyberpunk 2077: CD Projekt Red répond aux accusations de Jason Schreier

Cyberpunk 2077: CD Projekt Red répond aux accusations de Jason Schreier

Adam Badowski prend la parole.

Adam Badowski, le directeur du studio de CD Projekt Red, a répondu au récent rapport sur la prétendue fausse démo E3 et les problèmes de développement pour Cyberpunk 2077.

Badowski s’est tourné vers Twitter pour répondre à certains points de l’article Bloomberg de Jason Schreier sur Cyberpunk 2077, abordant d’abord l’affirmation selon laquelle la démo de l’E3 était « complètement fausse ».

« Il est difficile pour une démo d’un jeu lors d’un salon professionnel de ne pas être un test de vision ou une coupe verticale deux ans avant la sortie du jeu, mais cela ne veut pas dire que c’est un faux », a écrit Badowski. « Comparez la démo au jeu. Regardez la scène de Dumdum ou de la poursuite en voiture, ou bien d’autres choses. Ce que les gens qui lisent votre article ne savent peut-être pas, c’est que les jeux ne sont pas créés de manière linéaire et qu’ils commencent à ressembler à en tant que produit final quelques mois seulement avant le lancement. Si vous regardez cette démo maintenant, c’est différent, oui, mais c’est à cela que sert le filigrane « travail en cours ». Notre jeu final est bien meilleur qu’il ne l’a jamais été. c’était cette démo. « 

« Quant aux fonctionnalités » manquantes « , cela fait partie du processus de création. Les fonctionnalités vont et viennent à mesure que nous voyons si elles fonctionnent ou non. De plus, des embuscades de voiture existent dans le jeu final presque littéralement à ce que nous montrons dans la démo. Et si nous entrons dans les détails de notre lancement, la vision que nous avons présentée dans cette démo s’est transformée en quelque chose qui a obtenu plusieurs 9/10 et 10/10 sur PC de nombreux médias de niche renommés dans le monde. Quant aux consoles de l’ancienne génération, oui c’est un autre cas, mais nous l’avons supposé et nous travaillons très dur pour éliminer les erreurs (également sur PC, nous savons que ce n’est pas non plus une version parfaite) et nous sommes fiers de Cyberpunk 2077 en tant que jeu et vision artistique. Pas ce que j’appellerais désastreux. « 

Badowski a ensuite répondu à l’affirmation selon laquelle de nombreux développeurs Cyberpunk 2077 savaient que le jeu ne serait pas prêt pour la sortie en 2020.

« Il s’est entretenu avec 20 personnes, dont certaines sont d’anciens employés, dont un seul n’est pas anonyme », a déclaré Badowski. « Je n’appellerais pas cela » la majorité « du personnel de plus de 500 personnes qui a dit ouvertement ce que vous dites. »

Enfin, Badowski a répondu à l’affirmation selon laquelle les employés de langue polonaise parleraient polonais devant des employés non polonais, ce qui « violait les règles de l’entreprise » et les faisait se sentir « exclus ».

«Tout le monde ici parle anglais pendant les réunions, tous les e-mails et annonces à l’échelle de l’entreprise sont en anglais, tout cela est obligatoire», a expliqué Badowski. « La règle générale est de passer à l’anglais quand il y a une personne qui ne parle pas une certaine langue dans une conversation informelle. Cependant, il est tout à fait normal que les Allemands parlent allemand, les Polonais parlent polonais, l’espagnol pour parler espagnol, etc. (il y en a 44 nationalités dans l’étude) quand il n’y a personne d’autre. Nous travaillons dans un environnement multiculturel. Si la question est de savoir s’il est difficile de déménager dans un autre pays, parfois une autre culture, et d’y travailler et y vivre, alors la réponse est oui. Mais c’est universelle pour toutes les entreprises du monde entier, et nous faisons tout notre possible pour faciliter cette transition. « 

Schreier a répondu au message de Badowski en déclarant: « CD Projekt a décidé de ne pas répondre à des questions spécifiques ou de rendre Badowski disponible pour notre article, il est donc intéressant de voir ces commentaires arriver maintenant. »

Il a également mentionné qu’il regrettait d’avoir soulevé le problème de la langue car il a reçu une « quantité disproportionnée d’attention et ce n’est pas un gros problème », mais note également que Badowski n’a pas abordé le « crunch brutal et le calendrier irréaliste ».

» seconde moitié « de 2021.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !