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Cyberpunk 2077 évitera les «éponges de balles» des ennemis bien qu’il s’agisse d’un RPG

Cyberpunk 2077 évitera les «éponges de balles» des ennemis bien qu'il s'agisse d'un RPG

Un problème courant.

Si vous avez joué à des jeux vidéo comme The Division 2, vous saurez que l’un des problèmes liés à la mise en place d’un RPG dans un monde réaliste avec des armes à feu est que nous finissons par trouver des rivaux humains capables d’absorber d’énormes quantités de plomb, nous sortant complètement du décor. . Dans le studio CD Projekt RED, ils ont des plans pour éviter ces problèmes dans Cyberpunk 2077.

Dans la même interview dans laquelle le designer Pawel Kapala parlait de l’importance de détruire les scénarios dans le jeu, il est fait mention du problème des ennemis transformés en ce que l’on appelle des «éponges à balles».

Il y a plusieurs mesures que les concepteurs ont prises pour éviter une situation où l’on ouvre le feu sur un ennemi en tenue de ville et on n’arrive pas à le tuer en quelques coups. D’une part, si nous avons le même niveau que l’ennemi, nous finirons rapidement tous ceux qui sont pratiquement mastic.

Si nous trouvons des ennemis d’un niveau supérieur ou d’un rang qui en fait presque de petits boss, ce que nous faisons, c’est montrer l’interaction entre les dégâts que nous infligeons à ces ennemis et leurs animations.

C’est un gros problème que j’ai vu dans les jeux auxquels j’ai joué et ils ont des éponges de balle. En gros, vous ne voyez aucune réaction de la part du PNJ lorsque vous lui tirez dessus. Vous avez l’impression de tirer littéralement sur une éponge, qu’il n’y a rien là-bas. Ici, vous les verrez subir des dégâts. Ils chancelleront, tomberont au sol avant vos coups. Et en ce qui concerne les patrons, eh bien, je pense qu’il vaut mieux que les joueurs découvrent par eux-mêmes. Malgré tout, nous vous assurons que nous avons pris les mesures nécessaires pour qu’elles ne ressemblent pas à des éponges à balles.

Les armes à feu seront un élément essentiel de ce nouveau jeu de rôle basé sur la licence de jeu de société Cyberpunk 2020. Cela était évident dans le dernier Nigh City Wire où la bande-annonce que vous avez quelques paragraphes ci-dessus a été montrée, axée sur l’arsenal du jeu.

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