JeuxXbox One

Cyberpunk 2077 n’aura finalement pas le mur de son premier gameplay

Pour des raisons de conception.

Lorsque nous avons vu Cyberpunk 2077 pour la première fois à la Gamescom 2018 (dans un gameplay de 48 minutes qui avait précédemment été montré à l’E3 2018 à huis clos), l’une des caractéristiques de V, le protagoniste, était la capacité à parcourir le murs d’une manière similaire à Titanfall 2, en utilisant les lames Mantis, l’un des nombreux implants cybernétiques auxquels nous pouvons accéder (minute 42:55).

Eh bien, il semble que cette fonctionnalité n’ait pas passé le cap du CD Projekt, comme nous pouvons le lire dans une interview GameReactor avec le concepteur de niveaux Max Pears:

“Ah, courir autour des murs. C’est quelque chose que nous avons dû retirer du jeu pour des raisons de conception. Mais il y a encore beaucoup de façons de se déplacer en ville, le jeu a encore beaucoup de flexibilité, vous pouvez en être sûr.” .

Cette fonctionnalité n’était pas apparue lors des récentes sessions pratiques auxquelles la presse a eu accès, bien qu’il existe une grande variété d’options furtives pour infiltrer les repaires ennemis et atteindre les objectifs de la mission sans tirer une seule balle, en particulier grâce aux possibilités de piratage.

Si vous voulez en savoir plus sur la façon dont le développement des personnages est étroitement lié aux possibilités de jeu, nous vous recommandons de lire nos impressions des 4 premières heures de jeu.

Voilà à quoi ressemblait le wall-running dans le gameplay initial de Cyberpunk 2077

Après un retard annoncé il y a quelques jours, Cyberpunk 2077 sera mis en vente le 19 novembre 2020 sur PS4, Xbox One et PC. Plus tard, il arrivera sur Google Stadia et aura une mise à jour gratuite pour PS5 et Xbox Series X.

Cela vous aidera peut-être à raccourcir l’attente du fait que GOG.com offre un pack d’images, d’affiches, de fonds d’écran et bien plus encore. Ainsi, vous pouvez changer la décoration presque tous les jours jusqu’à la mise en vente du jeu.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !