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Daedalic Entertainment annonce sa fin en tant que développeur de jeux après l’échec du Seigneur des Anneaux : Gollum

Daedalic Entertainment annonce sa fin en tant que développeur de jeux après l'échec du Seigneur des Anneaux : Gollum

Son prochain titre a été annulé.

Divertissement Daedalicle studio responsable du long-retardé Le Seigneur des Anneaux : Gollum, ferme sa division de développement interne.

Un nouvel article de Games Wirtschaft souligne que Daedalic Entertainment se concentrera désormais sur l’édition, la vente et la commercialisation de jeux vidéo. Le studio a envoyé une déclaration à Games Wirtschaft dans laquelle il déclare qu’il s’agit d’un “tournant difficile” pour l’entreprise.

Daedalic Entertainment a également révélé qu’il licenciait des gens, avec 25 personnes concernées par des licenciements. “Nous apprécions chaque membre de notre équipe, et il est important pour nous que la transition soit aussi fluide que possible”, a déclaré un porte-parole de Daedalic Entertainment à Games Wirtschaft. “Ainsi, nous allons soutenir nos anciens employés dans le rechercher de nouvelles opportunités au sein de notre réseau“.

De plus, le studio de jeux vidéo basé en Allemagne a annoncé que a annulé son nouveau jeu Le Seigneur des Anneaux. Le jeu a commencé son développement en 2022 et était connu sous le nom de “C’est magique”. Son lancement était prévu pour l’année prochaine.

Bien que le studio ne travaille plus dans le développement de jeux, il reste engagé à la meilleure de Le Seigneur des Anneaux : Gollum. Le studio travaille actuellement sur un autre patch et développe également la version Nintendo Switch, sortie prévue plus tard cette année.

Le Seigneur des Anneaux : Gollum a été mis en vente le mois dernier accompagné de nombreuses critiques pour ses performances, ses graphismes et ses problèmes de gameplay. Peu de temps après sa sortie, le studio s’est excusé et a promis d’améliorer la qualité du jeu.

Dans notre Tests du Seigneur des anneaux : GollumDavid Oña a déclaré: “Le Seigneur des Anneaux: Gollum est une aventure furtive, d’action et de plateforme qui a des idées intéressantes, mais celle qui manque de cuisson. Un jeu vidéo avec une structure classique dont les lacunes sont évidentes tant dans le récit, que dans le jouable, la technique et l’esthétique“.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !