News

Dans quelle mesure Armored Core VI sera-t-il similaire à Bloodborne, Dark Souls ou Elden Ring ?

C’est ce que cela signifie.

Lorsque FromSoftware a annoncé Armored Core VI aux Game Awards la semaine dernière, le commentaire le plus important dans le fil d’annonce du subreddit dédié se lisait simplement : “Puisse ce subreddit sortir légitimement de l’obscurité.”

Série culte depuis toujours, Armored Core a été éclipsée par l’essor du genre dit Soulsborne, qui a propulsé FromSoftware de l’obscurité à l’un des meilleurs studios au monde. Mais Armored Core est avec nous depuis longtemps, bien plus que Demon’s Souls ou Dark Souls. À son apogée sur PlayStation et PlayStation 2, il a gagné un culte grâce à ses conceptions solides, sa grande variété de composants et ses combats intenses en écran partagé. Le dernier Armored Core (un jeu en ligne ambitieux qui oppose des équipes de joueurs sur une grande carte multijoueur) est sorti en 2012.

Le sous-genre Soulsborne devenant une partie si dominante de la marque FromSoftware, il est facile de se demander si Armored Core suivra. Sera-ce Sekiro avec des robots géants ? Se déroulera-t-il dans un grand monde ouvert ? À l’heure actuelle, la réponse aux deux questions semble être “non”, bien qu’il y ait des nuances à cette comparaison.

“Non, nous n’avons pas fait d’effort conscient pour essayer de l’orienter vers un gameplay plus proche de Soulsborne”, a déclaré le président de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, qui a fourni le concept du jeu. « La direction essentielle [de Armored Core VI] c’était pour revenir en arrière et jeter un coup d’œil au concept de base d’Armored Core et à ce qui rendait cette série spéciale. Nous voulions prendre le look d’assemblage, assembler et personnaliser votre propre mech – votre AC – et ensuite être en mesure d’exercer un haut niveau de contrôle sur le mech assemblé. Nous voulions reprendre ces deux concepts fondamentaux et les réexaminer dans notre environnement moderne. “

Dans la pratique, cela signifie conserver de nombreux éléments qui ont défini la saga au fil des ans, comme la personnalisation mécanique granulaire et le mode arène en tête-à-tête. Ses éléments les plus “Soulsborne” seront ses puissants boss (un classique de FromSoftware) et son décor sombre, qui faisait déjà partie de l’identité d’Armored Core.

Cela a aussi une sorte de système de posture, qui selon le réalisateur Masaru Yamamura (un vétéran de Dark Souls et Sekiro : Shadows Dies Twice) fonctionne “en continuant à attaquer même l’ennemi le plus fort, la force de l’impact peut briser la posture de l’ennemi et infliger une grande quantité de dégâts”. Pensez-y comme si vous teniez un bouclier et encaissiez des dégâts jusqu’à ce que vous soyez obligé de concéder.

Là où Armored Core se distingue, c’est dans son accent sur les armes à distance par rapport aux épées et aux armes de mêlée. Yamamura le reconnaît dans notre interview, bien qu’il note également qu’Armored Core propose de “bonnes options de mêlée”.

Non, nous n’avons pas fait d’effort conscient pour essayer de l’orienter vers un gameplay plus proche de Soulsborne.

Tanto Yamamura comme Miyazaki résister aux comparaisons simples avec les jeux Soulsborne. Miyazaki est catégorique sur le fait que la personnalisation est son objectif principal, et Yamamura dit qu ‘”il n’y a aucun élément qui se réfère directement à Sekiro”. Cela n’est nulle part plus apparent que dans la décision d’opter pour une conception basée sur des quêtes, qui la relie directement à ses prédécesseurs, par rapport à la structure plus ouverte d’Elden Ring et autres.

“Nous avons pensé que la structure basée sur la mission était un avantage, car elle vous permet de choisir et de personnaliser avant chaque sortie. À tout le moins, le tempo (la vitesse à laquelle le joueur peut se déplacer dans le monde et parcourir la carte) est très aspect important lors de l’approche de cette conception », explique Miyazaki. “Je pense que l’une des grandes attractions des précédents jeux Armored Core est d’avoir la liberté de choisir comment vous allez vous déplacer sur la carte et comment vos décisions vont affecter votre mobilité et vos capacités une fois que vous êtes dans le niveau. C’est le format que nous voulions choisir cette fois, et c’est là que nous voulions nous concentrer.”

Miyazaki bien sûr. commencé dans la saga Armored Core avant de diriger Demon’s Souls, il la connaît donc mieux que quiconque. La principale opportunité d’Armored Core réside peut-être dans l’utilisation des ressources de FromSoftware pour produire une expérience graphiquement ambitieuse. Miyazaki lui-même admet qu’il est “jaloux” de l’équipe actuelle travaillant sur Armored Core VI.

“J’aurais aimé avoir cet avantage à l’époque”, dit-il avec nostalgie.

Yamamura, pour sa part, parle longuement de ce que FromSoftware peut réaliser avec des graphismes améliorés de Noyau blindé VI.

“De toute évidence, le thème mecha d’Armored Core VI signifie que nous rendons ces énormes morceaux d’acier, et nous sommes censés imaginer comment ces choses bougent et comment elles sont assemblées, les différentes articulations, comment elles se déplacent les unes à côté des autres. autres et comment nous les rendons cool, également dans le sens du gameplay », explique Yamamura. “C’est quelque chose auquel nous pouvons consacrer des ressources. Évidemment, la texture métallique de ces choses et la conception sonore également. Nous pouvons utiliser le bruitage pour obtenir des sons réalistes et l’appliquer à ces robots. Il existe de nombreux domaines où nous pouvons appliquer ces ressources. et la pensée moderne.”

C’est peut-être le nœud du problème qui a conduit FromSoftware à créer Armored Core VI. Vous avez peut-être trouvé des richesses incalculables en créant des jeux comme Elden Ring, mais il n’a pas oublié ses débuts. En attendant la première révélation du jeu complet, Armored Core semble être pleinement déterminé à être … eh bien … un jeu Armored Core, avec tout ce que cela implique. Il garde même le numéro malgré une nouvelle histoire.

“Armored Core est la raison pour laquelle quiconque lit ce tweet a pu jouer à Dark Souls”, a écrit le développeur Doc Burford peu de temps après sa révélation. C’est le poste bobo [sic] Pour enfin revenir sur sa meilleure saga”.

Armored Core 6 devrait sortir en 2023. Vous pouvez lire notre interview complète avec Hidetaka Miyazaki et Masaru Yamamura ici.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !