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Darksiders Genesis analyse pour PC

Darksiders Genesis analyse pour PC

La saga continue à se développer.

Maintenant que la décennie 2010 est terminée, il est temps de regarder en arrière. La franchise Darksiders est présente dans cette décennie depuis sa création, avec le lancement de Darksiders (1), dans lequel nous nous mettons à la place d'un des quatre cavaliers de l'Apocalypse: la guerre. Fruit du triomphe, probablement, d'œuvres comme God of War, ce premier travail de la saga a choisi de porter le genre de voyou de hack et slash, dans lequel nous n'avions qu'à nous soucier d'écraser des boutons à droite et à gauche pour détruire tous les ennemis de la terre. Le projet, même sans prétendre être le meilleur du genre, est devenu au fil du temps l’une des pièces maîtresses de ce projet, du moins en ce qui concerne cette décennie, recevant même sa version pour le Nintendo hybride. pour que la saga apporte son petit grain de sable à l'ordinateur portable révolutionnaire.

Deux ans plus tard, Darksiders II est apparu, remplaçant Rider of the Apocalypse en tant que protagoniste: Death. Le travail s'éloigne énormément de ce qui était proposé dans le premier versement, car il s'agissait d'un morceau de monde ouvert dans lequel nous devions explorer chaque recoin, à l'arrière de notre cheval, pour pouvoir avancer dans l'intrigue. Il ne s'agissait plus simplement d'avancer de manière linéaire, mais l'exploration et le retour en arrière sont devenus le projet principal. Choisir, en outre, d’introduire dans cette essence de hack and slash une touche de rôle avec un système d’améliorations par niveaux classiques. Ce qui a laissé, pas de manière exagérée, le béguin typique des boutons en arrière-plan.

Après une pause de six ans et après avoir clairement indiqué que nous n'allions pas voir une nouvelle tranche de Darksiders, vint la troisième tranche: Darksiders III, dans laquelle, encore une fois, nous jouions le rôle de protagoniste, Fury avec le que nous vivrions l'histoire de vaincre les sept péchés capitaux. Alors que le premier versement était né du succès du hack et du slash et que le second tentait de casser un peu ces moules pour trouver une identité unique, ou du moins cette distance par rapport à d’autres travaux similaires, Darksiders III était un fils bâtard de From Software et la graine de la formule Soulsborne, Bloodborne étant la principale référence à suivre.

C’est devenu un sujet de comparaison de toutes les œuvres qui apparaissent avec la signature de Miyazaki, mais la vérité est que THQ Nordic ne semblait pas vouloir cacher, ou du moins cacher, qu’il avait volé des éléments de Bloodborne pour servir de fondement à construire les piliers sur lesquels Darksiders III se concentrerait. Avec un système de combat vu à plusieurs reprises mais avec un air de hack et de slash. Une carte que nous devions déverrouiller avec des raccourcis et des routes cachées pour pouvoir la compléter à 100% et un système d’améliorations pour les armes et les armures qui sentaient le vieux âge. Sans compter que nous avions même la possibilité de collecter des âmes si elles nous tuaient au combat en annihilant celui qui nous avait tués.

Cependant, cela ne vous donne pas l’impression que nous n’aimons pas la saga, car c’est en fait le contraire. Darksiders est l'une des sagas les plus polyvalentes que l'on puisse trouver actuellement dans l'industrie. Passer d’un genre à l’autre mais jamais sans abandonner son essence et son thème. Au contraire, il a toujours voulu s’adapter aux modes qui fonctionnaient sur le marché et être modelé en fonction de leurs demandes. Maintenant, pour la première fois dans la franchise, vient une livraison qui renonce à cette suite numérique et choisit d'ajouter un titre: Darksiders Genesis.

Nous ne pouvons pas ignorer que, précisément lorsque l'on parle à Diablo 4, qui est l'un des titres les plus attendus de la communauté des joueurs, Darksiders Genesis prend la décision de s'habiller de son esthétique. La caméra ne fait plus partie de la troisième personne type dans laquelle nous profitons d'un plan général à l'arrière du personnage, avec la possibilité de déplacer la caméra bien sûr, en voyant son avancement à travers les différents lieux de la scène. Ici, dans Genesis, la caméra devient aérienne en adoptant un plan zénithal constant dans lequel on voit les personnages, protagonistes et ennemis, comme de simples marionnettes. L'un des projets les plus représentatifs du cinéma d'Alfred Hitchcock dans lequel le public, ou dans ce cas le joueur, a l'impression qu'il est au-dessus de ce qu'il voit représenté dans la fiction. THQ Nordic, pour sa part, n'a pas choisi ce type de caméra pour cette raison, mais plutôt pour ressembler à ce style caractéristique du jeu vidéo Blizzard et, bien sûr, à bien d'autres.

Et surtout, ce style convient au travail. Vraiment, Darksiders Genesis est la plus grande bouffée d’air frais que la saga ait connue à ce jour, peu importe le degré de modification de la jouabilité, du sexe et du style de chaque jeu franchi. Bien que ce souffle aurait pu mieux fonctionner seul. Le changement avec Genesis est assez radical. Après cette section visuelle, en ce qui concerne la technique, Genesis n’est pas un pas en avant. Au contraire, il reste solvable et fonctionnel pour répondre aux exigences minimales afin que le travail soit au moins décent. Le niveau de détail ne nous a pas éblouis et il semble que cet avion zénith ait souvent été utilisé pour couvrir un dessin artistique plutôt médiocre, qui est loin de ressembler à ce que représente Blizzard avec ses Devils, avec qui il ne partage pratiquement rien. .

Le gameplay, quant à lui, semble un peu étrange d'être un type de hack et de slash. En fait, cela finit par être un travail d’esprit d’arcade dans lequel, en plus d’écraser des boutons pour pouvoir éliminer les ennemis, nous devons calculer avec une grande tête les stratégies à suivre pour chaque combat. Mais le résultat global est assez satisfaisant. Toutes les livraisons ont eu une variété d'ennemis qui obligent le joueur à quitter sa zone de confort pour s'adapter à d'autres styles de combat afin de transformer le jeu vidéo en quelque chose de monotone et de peu répétitif. Au moins, quand il s'agit de se battre. Nous avons ici une incitation à cela, et ce qui suppose également une rupture totale avec ce que nous avions vu auparavant dans la saga. Le leitmotiv de Darksiders Genesis est qu'il peut être coopératif. Si nous jouons en mode A Player, nous pouvons alterner entre War et Fight, le dernier des Cavaliers de l’Apocalypse qui jusqu’à présent n’était pas apparu et qui, de surcroît, est le seul à ne pas avoir à son tour une prestation centrée sur sa figure, car il partage l'histoire avec l'un de ses quatre frères. Peut-être par manque d'idées ou parce que le personnage en lui-même ne donnait pas trop, mais étant donné que Furia jouissait d'un complot unique pour vaincre les péchés capitaux, il serait un peu cruel que Guerra soit présente pour attirer l'attention sur le seul les coureurs nous avons dû essayer.

Poursuivre avec cette coopérative et le système de combat, alternant deux styles de caractère si différents rend le travail très frénétique, car pour chaque occasion, nous devons choisir l'un des cavaliers. Guerra est toujours le plus puissant dans la mêlée, bénéficiant de points de vie supplémentaires en matière de santé et de force, mais en tant que point négatif, il est également le plus lourd de la saga et, bien sûr, du travail. Il est donc déconseillé de l’utiliser dans des séquences où nous affrontons plusieurs ennemis situés dans différentes positions: les uns à distance, les autres en hauteur, etc. C'est là que Lucha intervient, le coureur qui pourrait vous intéresser le plus. Avec un look assez similaire au Reaper d'Overwatch, Lucha porte deux armes à feu – mais aussi des armes de mêlée – qui lui permettent de perdre beaucoup de points de dégâts par minute. Ne soustrayez pas autant de points de vie que War dans chaque coup, mais soyez plus constant et plus rapide en eux. Il bénéficie d'une plus grande agilité mais également d'une moindre défense. Donc, comme vous vous en doutez sûrement, le combat est fait pour garder les ennemis à distance et pour sauver des distances quand ils ont de fortes attaques de mêlée, tandis que Guerra est idéal pour attaquer les ennemis les plus lourds qui peuvent frapper. dans un soupir ou contre des groupes de terres qui nous accusent.

Bien que non seulement nous devions les utiliser pour combattre, car chacun possède des capacités uniques qui permettent de résoudre les quelques énigmes simples que nous devons résoudre dans les donjons qui structurent l’histoire de cette Genèse de Darksiders. Et maintenant, à la suite de cela, c’est au moment où nous entrons où Genesis boite le plus: la conception des niveaux et son intrigue.

Darksiders n'est pas une saga connue pour son histoire minutieuse. En fait, à notre avis, cela n’a jamais été la pièce angulaire de ses livraisons, mais il y avait toujours des détails qui montraient l’amour à travers lequel le projet avait été réalisé. Cependant, avec Darksiders Genesis, nous avons eu le sentiment que l’histoire est quelque chose de totalement oublié lors de la création du jeu vidéo. Dans Darksiders III, par exemple, nous sommes passés d'un donjon à un autre en débloquant des raccourcis et en découvrant de nouveaux personnages et des parties de l'histoire. , le classique de la saga qui nous permet d'acheter de l'arsenal, des améliorations, des potions et autres.

Genesis est le résultat d'une formule qui a été simplifiée à chaque livraison passée. D'une intrigue linéaire, en passant par un monde ouvert, aux donjons à découvrir et à terminer en niveaux simplement à choisir avec le doigt, sans possibilité d'explorer ou de les découvrir avec le cheval, par exemple. Ce n’est pas non plus que ces niveaux soient extrêmement grands, ils deviennent même plus petits même lorsque nous promenons le cheval. Cependant, cela dépendra également de l’histoire de notre histoire, car certains ont beaucoup d’espace à explorer et des zones cachées. La distribution des énigmes typiques de la saga est plutôt maîtrisée. Ainsi, outre le design et la complexité des niveaux, Darksiders Genesis reste à moitié plein sans atteindre le niveau des livraisons passées. Et la même chose se produit avec le système d'arborescence de compétences, ou le nivellement, des personnages, car il n'est pas trop complet et les améliorations que nous apportons ne sont pas trop remarquées dans les personnages une fois que nous jouons avec eux. Il semble seulement qu'il y ait une augmentation des niveaux pour adapter Fight and War au niveau recommandé pour franchir chacun des donjons.

Les cinématiques manquent également, car pour cette Darksiders Genesis, un style plus proche du comique a été choisi, dans son intégralité, en évitant les séquences classiques dans lesquelles la mythologie référencée dans chaque diffusion était représentée à chaque diffusion. caractère spécifique. Quelque chose de compréhensible, en partie, car cela soustraireait un peu de dynamisme compte tenu du fait que la société cherche à transformer le travail en travail de pure arcade de loisirs, mais nous ne pouvons pas nous empêcher de les manquer. La conception artistique et cinématographique de l’œuvre est simplifiée, mais c’est comme cela que l’on aurait pu ressembler beaucoup plus à des jeux vidéo rétro dans lesquels la coopérative de loisirs était sollicitée pour travailler en équipe et écraser les ennemis avec quelques combinaisons.

En général, Darksiders Genesis montre comment créer un bon jeu d'arcade générique. Cette pause est un élément essentiel pour Darksiders et une opportunité manquée, à son tour, de sorte que Lucha puisse avoir sa propre histoire qu’il n’a pas à partager avec qui que ce soit. Le personnage peut donner beaucoup plus, à la fois en combos, en artefacts ou en histoire singulière. En tant que jeu vidéo indépendant, cela fonctionne beaucoup mieux que dans le cadre de la saga Darksiders. Toutefois, si nous prenons en compte le risque que représente votre pari, vous risquez de devenir le plus courageux de la saga et non le mouton noir de la famille.

Et, oeil, que cela ne confonde personne; Darksiders Genesis est amusant du début à la fin, mais cette simplification qui a rendu de nombreux éléments de la saga Darksiders en fait une prestation mineure au sein de sa franchise.

Les pros

  • La combinaison entre combat et guerre
  • C'est coopératif
  • Très direct pour offrir arcade, sans se perdre avec trop d’attirail et aller droit au but pour ceux qui cherchent le frénétisme

Les inconvénients

  • Niveaux extrêmement répétitifs, ainsi que le fonctionnement et le développement de la parcelle
  • Fight n'a pas eu de prestation en solo, et le personnage donne bien plus que de simples dialogues sans cinématique
  • Arbre d'évolution assez simple et avec des améliorations très peu perceptibles dans les personnages

Le verdict

Darksiders Genesis reste inférieur au reste de ses partenaires franchisés pour tout ce qui concerne la conception de niveaux, l'exploration, les énigmes et la mécanique classique de la saga. Cependant, c’est un pari risqué qui ose intégrer le mode multijoueur coopératif de manière très solvable et propose de grandes doses d’action arcade débridées alternant entre Lucha et Guerra, avec deux styles de combat uniques qui en font plus que la variété dans le gameplay. satisfaisant Gardez à l'esprit que c'est un pari qui veut briser le moule habituel de la saga et explorer de nouveaux formats, ce qui est très courageux étant donné que de nombreuses œuvres de l'industrie préfèrent opter pour des mécanismes typiques pour toujours avoir un minimum des utilisateurs heureux.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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