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Dauntless | Liste des meilleures cellules – Avantages à conserver par catégorie


Lisez ce guide sur les cellules Dauntless pour savoir quelles sont les meilleures cellules du jeu à conserver. Découvrez les meilleures cellules par type et plus dans cette liste et découvrez quelles cellules vendre au Middleman!

Liste des meilleures cellules - Principales cellules à conserver par catégorie

Constructions recommandées et chargements

Construction de l'épéeConstructions d'épées Construction de hacheConstructions de hache Construction de marteauMarteau construit
Construction de la chaîneConstruction de la chaîne Construction de brochets de guerreConstructions du brochet de guerre Répétition ConstruireConstructions répétées

À propos de la liste des meilleures cellules

Critères de classement

Ces cellules ont été choisies et classées en fonction de leur convivialité, de leur polyvalence et de leur efficacité pour créer les meilleures versions du jeu.

Découvrez comment cultiver les cellules rapidement ici!

Les cellules sont regroupées en 5 catégories

Chaque cellule est classée dans une catégorie spécifique, qu'il s'agisse de Défense, Puissance, Mobilité, Technique & Utilitaire. Chaque arme et pièce d'armure porte un type spécifique de logement pour cellule, qui spécifie le type de cellule que vous ne pouvez équiper. Cette liste suit ce même groupe.

Meilleure liste de cellules de défense

1. Iceborne

Iceborne

Iceborne est au cœur des compilations Lifesteal, car cela vous permet de réduire les dégâts reçus lorsque votre niveau de santé est inférieur à 50%, tout en vous octroyant un peu de vie à partir de la position 4.

Avantages par rang

Rang Avantage
+1 Lorsque moins de 50% des soins de santé, subvention augmente de + 5%
+ 2 Lorsque moins de 50% des soins de santé, subvention subie + 10% de moins de dégâts subis
+ 3 Lorsque moins de 50% des soins de santé, subvention augmente de + 15%
+ 4 Lorsque l'état de santé est inférieur à 50%, les dégâts subis sont réduits de + 20%. Tandis que Iceborne est actif, accorde 4% du vol de vie qui ne peut pas guérir au-delà de 50% des points de vie
+ 5 Lorsque la santé est inférieure à 50%, les subventions subies sont réduites de + 25%. Tandis que Iceborne est actif, accorde 6% du vol de vie qui ne peut pas guérir au-delà de 50% des points de vie
+ 6 Lorsque la santé est inférieure à 50%, les subventions subies sont réduites de + 30%. Tandis que Iceborne est actif, accorde 8% du vol de vie qui ne peut pas guérir au-delà de 50% des points de vie.

2. difficile

Dure

Augmente la santé maximale et augmente les soins reçus de toutes les sources. Cela fonctionne bien avec les avantages Iceborne car le vol de vie est considéré comme une source de guérison. Cela augmente également votre bassin de santé, vous permettant d’acquérir des formations risquées nécessitant une santé inférieure à 50%.

Avantages par rang

Rang Avantage
+1 Augmente le maximum de points de vie de 50. Augmente de 5% les soins reçus de toutes les sources
+ 2 Augmente le maximum de points de vie de 100. Augmente de 10% les soins reçus de toutes les sources
+ 3 Augmente le maximum de points de vie de 150. Augmente de 15% les soins reçus de toutes les sources.
+ 4 Augmente le maximum de points de vie de 250. Augmente de 20% les soins reçus de toutes les sources.
+ 5 Augmente le maximum de points de vie de 350. Augmente de 25% le nombre de soins reçus de toutes les sources.
+ 6 Augmente le maximum de points de vie de 500. Augmente de 30% les soins reçus de toutes les sources.

3. Neuf vies

Neuf vies

Vous donne une chance de réduire de moitié les dégâts en entrant, et dans les rangs suivants, vous resterez en place une fois renversé. Cette cellule est idéale pour les constructions de survie et peut être utile dans les niveaux ultérieurs lorsque les ennemis frappent plus fort.

Avantages par rang

Rang Avantage
+1 + 5% de chance de réduire de moitié les dégâts
+ 2 + 8% de chance de réduire de moitié les dégâts
+ 3 + 12% de chance de réduire de moitié les dégâts
+ 4 + 12% de chance de réduire de moitié les dégâts reçus. La première fois que vous seriez assommé, restez debout et soignez pour 400
+ 5 + 16% de chance de réduire de moitié les dégâts reçus. La première fois que vous seriez assommé, restez debout et soignez pour 400
+ 6 + 20% de chance de réduire de moitié les dégâts reçus. La première fois que vous seriez assommé, restez debout et soignez-vous pendant 400, et devenez autonome pendant 10 secondes.

Liste des meilleures cellules de puissance

1. Surpuissance

Maîtriser

La Surpuissance ajoute le pourcentage d'augmentation le plus élevé de toutes les cellules Pouvoir, augmentant de 70% les dégâts infligés aux Behemoths à +6. Puisqu'il y a presque toujours une opportunité d'échec, cette cellule est idéale pour les constructions ciblées sur les dommages.

Avantages par rang

Rang Avantage
+1 + 15% de dégâts par rapport aux Behemoths décalés
+ 2 + 20% de dégâts par rapport aux Behemoths décalés
+ 3 + 25% de dégâts par rapport aux Behemoths décalés
+ 4 + 40% de dégâts par rapport aux Behemoths décalés
+ 5 + 55% de dégâts par rapport aux Behemoths décalés
+ 6 + 70% de dégâts par rapport aux Behemoths décalés

2. Chasseur de rage

Chasseur de rage

Ragehunter ajoute des dégâts supplémentaires lors d'attaques de Behemoths enragés. Ceci est très utile pour presque tous les Behemoths, à l'exception des Behemoths tels que Riftstalker avec des états rapides et enragés.

Avantages par rang

Rang Avantage
+1 + 5% de dégâts par rapport aux béhémoths enragés
+ 2 + 10% de dégâts par rapport aux béhémoths enragés
+ 3 + 15% de dégâts par rapport aux béhémoths enragés
+ 4 + 20% de dégâts par rapport aux béhémoths enragés
+ 5 + 30% de dégâts par rapport aux Behemoths enragés
+ 6 + 40% de dégâts par rapport aux béhémoths enragés

3. rage

La rage est l’un des piliers de la construction de Iceborne, car elle améliore les dégâts lorsque vous êtes en mauvaise santé. Aux rangs les plus élevés, il vous suffira de baisser le score de santé à 50% pour déclencher la colère.

Avantages par rang

Rang Avantage
+1 Lorsque moins de 30% des points de vie, inflige + 5% de dégâts
+ 2 Lorsque moins de 30% des soins de santé, inflige + 8% de dégâts
+ 3 Lorsque vous avez moins de 30% de votre santé, vous infligez + 10% de dégâts
+ 4 Lorsque vous avez moins de 50% de votre santé, vous leur infligez + 15% de dégâts
+ 5 Lorsque vous avez moins de 50% de votre santé, vous leur infligez + 20% de dégâts
+ 6 Quand moins de 50% de votre santé, vous infligez + 25% de dégâts

Liste des niveaux des meilleures cellules de mobilité

1. conditionnement

Conditionnement

Le conditionnement accélère la régénération de votre endurance, ce qui est précieux pour les constructions utilisant des armes dépendantes de l'endurance telles que les Chain Blades & Swords.

Avantages par rang

Rang Avantage
+1 +5 régénération d'endurance
+ 2 +10 régénération d'endurance
+ 3 +15 régénération d'endurance
+ 4 +20 régénération d'endurance
+ 5 Régénération d'endurance +25
+ 6 +30 régénération d'endurance

2. agilité

Agilité

L'agilité réduit les coûts d'esquive et vous permet d'esquiver davantage. Cela fonctionne bien pour les constructions qui vous donnent des améliorations pour éviter ou éviter des dégâts tels que Fureur évasive, Roi Knockout, Forteresse, etc.

Avantages par rang

Rang Avantage
+1 -10% de coût en endurance au lancer d'esquive
+ 2 -20% de coût d'endurance pour le lancer d'esquive
+ 3 -30% de coût en endurance au lancer d'esquive
+ 4 -40% de coût en endurance au lancer d'esquive
+ 5 -55% de coût d'endurance pour le lancer d'esquive
+ 6 -70% de coût en endurance au lancer d'esquive

3. Endurance

Endurance

Semblable à Tough, cette cellule augmente votre réserve d'endurance jusqu'à 100. Pour les combos et les armes dépendants de Endurance, cela vous permettra de maintenir ces attaques et attaques beaucoup plus longtemps.

Avantages par rang

Rang Avantage
+1 Augmente l'endurance maximale de 10
+ 2 Augmente l'endurance maximale de 20
+ 3 Augmente l'endurance maximale de 40
+ 4 Augmente l'endurance maximale de 60
+ 5 Augmente l'endurance maximale de 80
+ 6 Augmente l'endurance maximale de 100

Liste des niveaux des meilleures cellules techniques

1. ruse

Ruse

Cette cellule vous permet d'infliger deux fois plus de dégâts à un ennemi. Cela ne représente qu'un petit pourcentage de chance, mais cela fonctionne bien pour les constructions à haute vitesse d'attaque et les armes telles que Chain Blades et War Pikes.

Avantages par rang

Rang Avantage
+1 + 2% de chance de coup critique
+ 2 + 4% de chance de coup critique
+ 3 + 6% de chance de coup critique
+ 4 + 9% de chance de coup critique
+ 5 + 12% de chance de coup critique
+ 6 + 15% de chance de coup critique

2. fondu

Fondu

Molten vous donne la possibilité de larguer Molten Hearts, ce qui augmente à la fois votre vitesse d'attaque et de déplacement, ainsi que votre immunité à la gravure, ce qui en fait un atout indispensable pour la croissance rapide.

Avantages par rang

Rang Avantage
+1 Les dégâts infligés génèrent un Cœur en fusion sur un temps de recharge de 26 secondes, ce qui immunise l'immunité contre les brûlures et augmente la vitesse d'attaque et de déplacement.
+ 2 Les dégâts infligés génèrent un Cœur en fusion sur un temps de recharge de 23 secondes, ce qui confère une immunité aux brûlures et à une vitesse d'attaque et de déplacement accrue.
+ 3 Infliger des dégâts génère deux coeurs de fusion sur un temps de recharge de 23 secondes, ce qui confère une immunité aux brûlures et à une vitesse d'attaque et de déplacement accrue.
+ 4 Les dégâts infligés génèrent deux Cœur fondu sur un temps de recharge de 20 secondes, ce qui confère une immunité aux brûlures et à une vitesse d'attaque et de déplacement accrue.
+ 5 Infliger des dégâts génère trois cœurs fusionnés sur un temps de recharge de 20 secondes, ce qui confère une immunité contre les brûlures et une vitesse d'attaque et de déplacement accrue.
+ 6 Les dégâts infligés génèrent trois Cœurs en fusion sur un temps de recharge de 16 secondes, ce qui confère une immunité contre les brûlures et une vitesse d'attaque et de déplacement accrue.

3. frénésie sauvage

Frénésie sauvage

Une partie des avantages essentiels qui constituent les constructions à haut risque (par exemple, Iceborne, Rage), Wild Frenzy augmente votre vitesse d'attaque jusqu'à 25% lorsque votre santé est inférieure à 50%.

Avantages par rang

Rang Avantage
+1 Lorsque la santé est inférieure à 30%, augmente la vitesse d'attaque de 5%
+ 2 Lorsque la santé est inférieure à 30%, augmente la vitesse d'attaque de 8%
+ 3 Lorsque la santé est inférieure à 30%, augmente la vitesse d'attaque de 12%
+ 4 Lorsque la santé est inférieure à 50%, augmente la vitesse d'attaque de 16%
+ 5 Lorsque la santé est inférieure à 50%, augmente la vitesse d'attaque de 20%
+ 6 Lorsque la santé est inférieure à 50%, augmente la vitesse d'attaque de 25%

Liste des niveaux des meilleures cellules utilitaires

1. Conduit

Conduit

Cette cellule accorde une amélioration de la vitesse d'attaque à tous les Tueurs lorsque vous utilisez votre technique Garde des lanternes. Ceci est idéal pour la vitesse d'attaque et les constructions DPS, et fonctionne bien avec Aetheric Intention pour charger rapidement la charge!

Avantages par rang

Rang Avantage
+1 Utiliser votre capacité de maintien de la lanterne confère une vitesse d'attaque de 5% à tous les tueurs pendant 8 secondes
+ 2 Utiliser votre capacité de maintien de la lanterne confère une vitesse d'attaque de 7% à tous les tueurs pendant 8 secondes
+ 3 Utiliser votre capacité de maintien de la lanterne confère une vitesse d'attaque de 10% à tous les tueurs pendant 8 secondes
+ 4 Utiliser votre capacité de maintien de la lanterne confère une vitesse d'attaque de 14% à tous les tueurs pendant 8 secondes
+ 5 Utiliser votre capacité de maintien de la lanterne confère une vitesse d'attaque de 19% à tous les tueurs pendant 8 secondes
+ 6 Utiliser votre capacité de maintien de la lanterne confère une vitesse d'attaque de 25% à tous les tueurs pendant 8 secondes

2. Initiation éthérique

Initiation éthérique

Cette cellule réduit le temps de recharge de votre capacité de maintien de la lanterne en le chargeant plus rapidement, ce qui permet une bonne synergie avec Conduit. Cela fonctionne mieux avec des armes puissantes comme la hache et le marteau, car la charge dépend de la quantité de dégâts infligés.

Avantages par rang

Rang Avantage
+1 + 10% de charge de lanterne suite à des attaques
+ 2 + 15% de charge de lanterne suite à des attaques
+ 3 + 20% de charge de lanterne contre les attaques
+ 4 + 30% de charge de lanterne suite à des attaques
+ 5 + 40% de charge de lanterne suite à des attaques
+ 6 + 50% de charge de lanterne suite à des attaques

3. Energisé

Energisé

Cela améliore le taux de charge des armes, ce qui est parfait pour les piques de guerre, les épées et les haches, qui dépendent des capacités de charge des armes.

Avantages par rang

Rang Avantage
+1 + 10% de taux de charge de l'arme
+ 2 + 15% de taux de charge de l'arme
+ 3 + 20% de taux de charge des armes
+ 4 + 25% de taux de charge de l'arme
+ 5 + 30% de taux de charge de l'arme
+ 6 + 40% de taux de charge des armes

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