Suite aux manuels des joueurs et des GM qui ont mis à jour les règles de la cinquième édition vers une édition 5.5 plus flexible et moderne, Donjons et Dragons reçoit deux livres des Royaumes Oubliés. Le monde créé par Ed Greenwood il y a 40 ans pour les joueurs de D&D revient avec style au jeu de rôle de dés avec deux suppléments qui se complètent. D’une part nous avons D&D Royaumes Oubliés : Héros de Faerûnun manuel destiné au joueur avec tout le nécessaire pour comprendre les Royaumes Oubliés concentrés sur son continent le plus important. Plus de 190 pages consacrées à leurs régions, races, divinités et héros. Le deuxième livre, D&D Forgotten Realms : Aventures à Faerûnest celui sur lequel je bricole depuis quelques semaines : un régal pour tous les directeurs de jeu qui souhaitent créer des campagnes se déroulant à Faerûn en profitant de la règles révisées de la 5e édition de D&D en 2024-2025.
Retour aux royaumes oubliés
L’importance des Royaumes Oubliés dans Donjons et Dragons est incalculable, étant l’un des mondes les plus reconnus du jeu de rôle dans toutes ses expressions. Dans les années 90, après la première campagne de Ed GreenwoodAbeir-Toril est devenu le lieu de prédilection des musiciens et DJ, qui visitaient des lieux comme le Infra-obscuritéIl Vallée du Vent Glacé -Icewind Dale- ou l’emblématique La porte de Baldur. Dans le monde littéraire, la plume de RA Salvatore Il a donné vie à l’un des personnages les plus emblématiques des Royaumes Oubliés, l’elfe noir Drizzt Do’Urden, qui a joué dans l’une des sagas les plus lues du moment. De son côté, Douglas Niles a publié la trilogie Moonshaesplus proche du jeu que l’œuvre de Salvatore. De nouvelles sagas et recueils rejoindront bientôt le monde littéraire avec la présence du drow Liriel Baenre de Élaine CunninghamShandril Shessair de Greenwood dans Magical Fire, la saga Avatar de Richard Awlison oui James Lowder ou la trilogie de la Dame Pénitente de Lisa Smedman.
Le nombre de sagas, trilogies et romans indépendants se déroulant dans les Royaumes Oubliés est presque incalculable et n’a rien à envier aux autres univers littéraires inspirés des jeux de rôle et des jeux de société comme Dragonlance, Battletech, Mechwarrior, Warhammer ou Warhammer 40,000. Avec les romans, les Royaumes Oubliés sont devenus le cadre idéal pour un âge d’or des jeux vidéo RPG qui n’ont pas hésité à s’emparer des événements et des lieux les plus intéressants pour construire leur histoire. Black Isle, d’où émergeront plus tard Troika Games -Fallout, Vampire the Masquerade: Bloodlines- et Obsidian -Pillars of Eternity, Avowed-, a créé la saga Vallée du Vent GlacéBioWare ferait sensation avec Les nuits de Neverwinter oui Porte de Baldur I et IIet récemment, les professeurs de Larian Studios ont réussi à remporter tous les prix avec La porte de Baldur III en 2023. Cela a regagné l’intérêt du grand public pour le monde des Royaumes Oubliés… et a permis aux sorciers de s’en souvenir à nouveau dans leur drop Magic Secret Lair nommé La soif d’Astarion dont nous vous parlons ici.
Maintenant oui, D&D Forgotten Realms : Aventures à Faerûn
Wizards se souvient à nouveau de ses Royaumes Oubliés dans un manuel pour le maître du jeu qui contient tout ce dont vous avez besoin pour créer de nouvelles aventures et campagnes dans les régions les plus emblématiques du supercontinent de Faerûn. le livre vient entièrement en anglaisbien que compte tenu de l’attention qu’il a attirée et de son prix, qui n’est pas vraiment bon marché, je suis convaincu qu’ils le traduiront en espagnol dans le courant de 2026. Si vous ne pouvez pas attendre, nous examinons un manuel de 288 pages configuré comme l’ouvrage le plus long jamais publié dans la gamme de manuels de jeu de rôle Forgotten Realms, dépassant Heroes of Faerun de près de 100 pages. Pour couronner le tout, nous trouvons une doublure de haute qualité pour l’intérieur des couvertures avec une partie de la carte de Faerùn.
La qualité du livre continue de maintenir le niveau élevé auquel Wizards of the Coast nous a habitués: couverture rigide, excellente qualité de papier et d’impressionet un art et un design exquis qui en font un plaisir de lire pendant les moments libres sur notre canapé préféré. La mise en page suit le style des derniers manuels publiés par l’éditeur avec un structure propre et simple cela nous fait parcourir ses pages de manière intuitive, en trouvant facilement le contenu et en rendant la lecture peu encombrante.
Contenu
La structure et la mise en page sont toute une réussite, puisqu’il s’agit du guide destiné aux directeurs de jeux. le plus complet des Royaumes Oubliés. Adventures in Faerûn apporte une tonne de contenu axé sur la création de nos propres aventures sur le supercontinent, notamment une aventure introductive destiné aux joueurs débutants du niveau 1 à 3, The Lost Library of Lethchauntos, qui nous permettra d’accompagner le groupe dans son évolution tout au long du cinq scénarios de campagne oui 51 courtes aventures inclus dans le livre. Met en avant un guide destiné aux directeurs de jeux avec une synthèse des différentes régions, de leur culture et de leur société, et comment exécuter les Royaumes Oubliés Si c’est votre première fois avec de nombreux conseils, outils et options pour créer tout ce dont vous avez besoin pour le cadre de chaque aventure.
L’une des choses que j’ai le plus apprécié est la possibilité de placer les aventures dans l’un des cinq décors qu’il inclut, permettant liberté totale de création et en ajoutant une bonne poignée de conseils et son propre guide pour chaque scénario. Pour les amateurs de nouveautés, nous avons un recueil de 39 nouvelles créatures et méchants, 12 objets magiques inédits et différent bastions uniques pour chaque décor, où nos héros peuvent se retrouver, se ravitailler et se reposer des aventures. Il est à noter que dans le bestiaire nous trouverons des bêtes et des méchants mythiques qui nous aideront à créer de grands défis pour les joueurs une fois leur évolution terminée et même à leur poser missions de chasse. Pour finir, Adventures in Faerûn comprend 51 cartes en couleur comme support visuel pour les aventures.
Est-ce que ça vaut le coup ?
D&D Forgotten Realms : Adventures in Faerûn est en vente au prix de 59,99 $ en physique et 39,99 en numérique, pour l’instant uniquement en anglais. Si vous comptez vous lancer dans l’aventure, vous serez probablement également intéressé par Heroes of Faerûn, qui coûte 49,99 $ en physique et 29,99 $ en numérique, et comprend 8 nouvelles sous-classes, de nouveaux sorts et un guide de magie circulaire, 8 factions, de nouveaux exploits et arrière-plans, ainsi qu’un catalogue d’équipement par région. Si vous souhaitez tout avoir, vous avez la possibilité d’acheter le Pack Ultime des Royaumes Oubliés pour 159,99 $, qui comprend à la fois des livres physiques, des livres numériques, des cartes et des dés numériques, ainsi que trois extensions numériques, dont une avec Astarionl’elfe voyou de Baldur’s Gate III. En cadeau, il comprend un pack de cartes numériques des étapes du jeu vidéo Larian Studios, idéal pour créez vos propres campagnes Baldur’s Gate III.
Et nous arrivons à la grande question : est-ce que cela en vaut la peine ? Sans commencer à réaliser et avec de nombreuses idées de nouvelles campagnes, la réponse est un oui catégorique. Peut-être qu’en tant que lecteur de sagas littéraires, je trouve certaines choses qui me dérangent, que la manière de séparer le contenu entre les deux livres m’a laissé un peu confus et que peut-être les réalisateurs qui ont leur premier contact avec Forgotten Realms manque plus d’informations sur l’Underdarkmais cela reste un guide magistral qui encourage à réaliser, à récupérer un monde que l’on croyait oublié et, peut-être, à donner une troisième tournure à Baldur’s Gate III en recommençant. La finition du manuel est exquise au niveau artistique et design.le contenu est formidable, et qu’il s’agisse de réalisation ou simplement de lecture, il est plus qu’à égalité avec l’un des mondes les plus charismatiques de Donjons et Dragons. Oui en effet, Si l’anglais n’est pas votre truc, cela vaut peut-être la peine d’attendre. pour le faire traduire mais, en supprimant cela, nous nous retrouvons face à un guide qui, complété par le manuel Heroes of Faerûn, suffit pour de très nombreuses après-midi de jeu.
