News

De l’échec d’Until Dawn et du succès de Silent Hill 2 nous tirons une leçon très précieuse

De l’échec d’Until Dawn et du succès de Silent Hill 2 nous tirons une leçon très précieuse

PlayStation et ses remakes, l’histoire sans fin. Ce mois-ci, nous avons vu arriver deux jeux vidéo PlayStation emblématiques avec un nouveau visage. L’un a plus de deux décennies derrière lui, l’autre une seulemais ce sont des jeux d’horreur qui ont laissé leur marque pour différentes raisons.

Les deux sont expériences mémorablesmais dans son retour à la génération actuelle, l’un s’est couvert de lauriers tandis que l’autre a échoué. Ces résultats soulèvent la question évidente : Que faut-il pour qu’un remake ait un sens ?

Je pense que, en gardant toutes les améliorations techniques qu’une version nouvelle génération peut apporter à un jeu, tout se résume finalement à si l’expérience de l’original est toujours agréable. Le temps passe pour tout le monde, et évidemment les mécaniques qui étaient révolutionnaires à leur époque deviennent obsolètes au fil des années. C’est ce qui est arrivé à Silent Hill 2, qui, bien qu’impressionnant à son époque, Jouer à cette version actuellement est un véritable test de patience.

Pour moi, un jeu a besoin d’un remake quand en y repensant on se dit : “Quel jeu génial, mais comme c’est paresseux en ce moment.” C’est la clé.

Silent Hill 2 Remake a fait tout ce qu’il fallait. Équipe Bloober réussi à adapter parfaitement l’œuvre originale au nouveau standard actuelet quiconque entre dans la saga pour une nouvelle fois ne trouvera pas de barrières jouables face à ce cauchemar renouvelé de James Sunderland. Le jeu est réactif, et fonctionne avec une caméra à l’épaule avec laquelle nous sommes déjà familiers. Ce qui le rend exceptionnel, c’est le traitement du matériau original, en ajoutant de nouvelles énigmes et connexions dans l’histoire, tout en respectant l’atmosphère et le fil de l’intrigue qui ont surpris le monde au début des années 2000.

Un de chaux et un de sable

C’est pourquoi je suis heureux qu’il ait reçu de si bonnes notes et je suis fier d’avoir apporté mon avis à une campagne de vente, espérons-le, réussie. Nous avons besoin de plus de remakes comme celui-ci, avec un focus bien placé.

Le cas de Until Dawn est différent. Je ne peux pas parler du jeu de manière aussi approfondie que possible avec Silent Hill 2, mais Après quelques heures d’essai, le problème devient clair. J’ai joué à Until Dawn à l’époque et j’ai adoré. C’était un jeu intéressant qui proposait une histoire d’horreur classique avec quelques décisions importantes et beaucoup de rejouabilité. J’ai joué à deux jeux, un à l’aveugle et le suivant en essayant de sauver tous les protagonistes de la mort. Et là, c’est resté.

L’essentiel est que si en 2024 je voulais retourner à Jusqu’à l’aube, Je le ferais. Je n’aurais pas la flemme d’y jouer puisque je l’ai avec rétrocompatibilité sur ma PS5 et que la partie graphisme et jouabilité tient bien malgré le temps. Évidemment les années sont visiblesmais si Sony voulait inverser la tendance, une remasterisation avec quelques aspects techniques aurait suffi. Une campagne marketing qui peut presque être assimilé à celui d’un nouveau jeu n’a aucun sens dans le cas d’Until Dawn.

La même chose se produit un peu avec Horizon, et c’est Zero Dawn est toujours apprécié dans le luxe aujourd’hui sur PS4 et PS5. La nouvelle version attirera certainement de nombreux nouveaux fans qui ont récemment acheté la console ou qui ont raté le premier portage sur PC en 2020, mais les vrais fans de la saga… achèteront-ils ce jeu ?

De nos jours, nous sommes entourés de remakes qui auraient dû être des remasters. Un patch à 10 euros pour améliorer le jeu à la génération actuelle est une stratégie qui n’est pas assez utilisée. PlayStation le fait avec Horizon sans aller plus loin, justement pour attirer les fans les plus dévoués de la saga dans le monde d’Aloy, mais c’est un exemple qui devrait être répété plus souvent, au lieu de remakes qui sortent au prix fort.

Vous souvenez-vous des remakes de Crash et Spyro ? Ceux-ci, à mon avis, sont en pleine ligne de mire, et il est justifié qu’ils aient opté pour un remake. Avec les bords des polygones dans ces jeux, il faut couper un oignon, et cela n’aurait pas de sens de publier un patch HD avec peu de nouvelles fonctionnalités. Cependant, vous les refaites avec une collection au format trilogie et pour 40 euros, et beaucoup de fans l’achèteront. On sort aujourd’hui un remake d’un jeu d’il y a 10 ans à 69,99 euros… Pouah.

Personnellement, je suis favorable aux remakes, à condition qu’ils aient du sens. Chez Capcom, ils ont très bien compris cette philosophie, et une grande partie de leur succès actuel est due aux excellents remakes de Resident Evil. Maintenant, Bloober Team arrive sur la table avec sa version du classique de Konami, entrant pleinement dans le présent et peut-être le futur de Silent Hill. Qui sait quels nouveaux joyaux nous verrons refaire surface dans les années à venir.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !