Le industrie des jeux vidéo Il a vécu des temps très convulsifs. Peu d’études ont combattu à partir de licenciements de masse et D’autres ont dû fermer comme cela s’est produit avec Arkane Austin. Le panorama était sombre il y a quelques mois, mais le résultat de ces sorties est né études indépendantes Ils ont maintenant des développeurs avec beaucoup d’expérience. Une grande partie du blâme est les développements fastidieux des titres AAA avec des budgets très chers qui ne récupèrent pas l’investissement. La tendance pourrait changer, selon un Ancien développeur World of Warcraft.
En un Interview avec Gamesradar +Chris Kaleiki dit que beaucoup de ses coéquipiers ne sont plus intéressés à développer des jeux AAA. Kaleiki est un ancien employé de Blizzard qui a travaillé dans le Systèmes et classes World of Warcraftmais a ensuite fondé des studios notoires pour travailler sur ses propres développements. “La plupart des développeurs AAA qui ont rejoint notre équipe Ils ne veulent vraiment pas retourner à AAA“confirmé.
L’écart entre l’AAA et les jeux Indes
Kaleiki pense qu’il y aura un Tendance en faveur des jeux AAqui considère un marché “ignoré”. Dit que ces jeux sont “Plus substantiel que indie, mais ils ne généreront pas de milliards de dollars”. Il se réfère à l’écart entre les jeux indépendants et l’AAA, ce dernier étant “plus coûteux à développer, plus compliqué, plus complexeles temps de développement sont beaucoup plus longs “.
Ce serait l’une des raisons pour lesquelles les développeurs ne veulent pas travailler dans les jeux AAA, mais “Il n’y a pas autant de jeux qui sortent” pourquoi “Ils sont incroyablement chers”. Cette réalité liée à l’instabilité de l’emploi peut entraîner un changement dans le développement d’études, où Aa ont une plus grande importance. Actuellement, Kaleiki travaille sur le lancement de Héritage: acier et sorcellerieun MMO qui arrivera le 12 février à la vapeur.
