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De nombreux fans étaient mécontents du fait que Metroid Prime 4 ne soit pas un monde ouvert. Maintenant, Nintendo explique la raison de sa décision

De nombreux fans étaient mécontents du fait que Metroid Prime 4 ne soit pas un monde ouvert. Maintenant, Nintendo explique la raison de sa décision

Metroid Prime 4 : Beyond aurait pu être un jeu en monde ouvert. Au lieu de cela, il suit la tendance des séries de jeux vidéo avec des niveaux de couloir qui peuvent être explorés, et Nintendo explique pourquoi ils ont pris cette décision.

Après 8 longues années de développement, Metroid Prime 4 : Beyond a été lancé sur Switch avec une multitude de nouveautés dans la saga. Le plus controversé était celui monde ouvert qui se connecte à tous les niveauxpuisque cela semblait plus important dans les dernières bandes-annonces qu’il ne l’était finalement. Maintenant, Nintendo a parlé pour la première fois dans le magazine Famitsu la raison pour laquelle vous adoptez cette approche et vous laissez dans un monde beaucoup plus vaste.

“Au début du projet, peut-être à cause de l’influence de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, nous avons vu beaucoup de commentaires sur Internet disant que nous voulions jouer à un Metroid en monde ouvert”, a expliqué un proche du développement sans préciser. “Cependant, l’élément central de Metroid, augmenter le nombre de zones explorables en débloquant des pouvoirs, pas très compatible avec la liberté d’aller n’importe où dès le début de mondes ouverts. Nous avons donc pensé à concevoir une zone limitée qui pourrait être librement explorée et qui servirait de plaque tournante avec d’autres zones. Nous avons alors pensé que si l’on pouvait se déplacer de manière satisfaisante à moto dans cette zone, ce serait peut-être un segment qui atténuerait la tension de l’exploration et donner le rythme du jeu”, a-t-il finalement déclaré à propos de la zone ouverte de cet épisode.

Nintendo a refusé de relancer le développement du nouveau Metroid

Ce monde ouvert n’a pas convaincu les fans du jeu. Comme nous vous le disons dans notre Tests de Metroid Prime 4 : Beyondc’est un désert qui semble totalement vide et qui semble avoir plus de potentiel. “Le jeu a mis beaucoup plus de temps que prévu à se terminer et nous avons réalisé que La perception des joueurs sur les jeux en monde ouvert a changé“, a déclaré la même source.

“Le développement avait déjà redémarré une fois (lorsque nous repartions de zéro avec Retro Studios), donc Revenir en arrière était impensable et nous avons décidé d’avancer. avec notre vision originale. Pendant cette période, les jeux de tir et d’action subissent des évolutions, notamment avec une augmentation de la vitesse de jeu. Cependant, assimiler ces changements aurait rendu difficile la construction du rythme d’un jeu d’aventure, nous avons donc décidé de les ignorer”, a-t-il conclu.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !