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De nouveaux détails émergent sur le jeu Zelda annulé avec Sheik : “C’était une expérience qui a mal tourné”

Un concept sympa, mais le combat était apparemment trop simple.

De nouveaux détails ont été révélés sur le jeu Sheik qui était autrefois en développement chez Retro Studios. On dit que le spin-off de Zelda est dans diverses phases de développement depuis trois ans, mais l’un des développeurs a décrit la simplicité du jeu comme “une expérience qui a mal tourné“, ce qui a entraîné son annulation.

Le jeu a été révélé pour la première fois à travers l’art conceptuel en 2020, mais Le saviez-vousJeux a publié un nouveau rapport qui contient apparemment un certain nombre de détails sur le jeu annulé, nommé “Project X” et “Sheik”.

Le premier concept art montre que Retro jouait avec quelques idées insolitesdepuis l’introduction de nouvelles races basées sur les Axolotls et les automates, et l’histoire aurait vu le Sheik de la sombre chronologie d’Ocarina of Time prendre part aux événements qui ont conduit à la création de la Master Sword.

Malheureusement le jeu lui-même semblait moins ambitieux que sa démarche. Une source anonyme familière avec le projet a déclaré que le style de jeu n’aurait jamais pu être “appelé un ‘Zelda traditionnel’L’ancien programmeur Retro Paul Tozour a ajouté :

Je vois des gens, vous savez, commenter cet art conceptuel sur Internet… et dire : “Oh mon Dieu, Retro travaillait sur un jeu Zelda, ça aurait été génial”, et je comprends ce sentiment, mais ce qu’ils comprendre, c’est que ce n’était pas vraiment un jeu Zelda. À aucun moment, cela ne ressemblait à Zelda, mais plutôt à une expérience qui a mal tourné et qui s’est déroulée dans l’univers de Zelda.“.

Tozour affirme que le jeu prototype comportait Cheikh voyageant dans un monde extérieuravant d’affronter des meutes de loups que l’on pourrait qualifier de “une version simplifiée de Whack-A-Moleà l’aide de la Wiimote.

Il y avait quatre ou cinq loups, peut-être six, et ils étaient juste dans leur état de repos attendant de bondir sur vous, puis ils sautaient un par un et vous frappiez. Donc c’était littéralement ça, juste détecter quand le joueur a bougé la télécommande Wii. Si c’est le cas, le loup meurt et si vous ne le faites pas correctement, vous subissez des dégâts.”

Un concept cool, mais le combat était apparemment

Tozour affirme que lui et d’autres ont soulevé des inquiétudes quant à la simplicité du jeu, mais ont été repoussés par la direction de Retro. On ne sait pas si le concept a jamais été présenté à Nintendo, ou si le jeu a été annulé avant d’être montré à l’éditeur. La source anonyme de DidYouKnowGaming a suggéré que l’annulation pourrait également être due au fait que certaines de ses figures de proue, Mark Pacini et Todd Keller, ont quitté Retro pour former Armature Studio. Peu importe la raison, le projet Sheik a été officiellement annulé en avril 2008.

Le rapport de Le saviez-vousJeux il comprend plus de détails, y compris diverses œuvres d’art du jeu, et vaut la peine d’être vérifié si vous êtes intéressé.

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