L’ancien directeur des communications de Deep Silver, l’éditeur de Dead Island 2, a ouvertement parlé du “Huit ans” que Dead Island 2 a souffert après les premiers tests de jeu Ils ont reçu des “commentaires horribles”.
À la fin d’une conférence en développement: Brighton, selon informa jeuxIndustry.bizMartin Wein, maintenant dans GameFlex Consultants, a parlé franchement du développement problématique de la suite et de la façon dont il a décidé dans une réunion importante avec le développeur d’alors, Yager, qui, qui, qui, Le jeu tel qu’il était alors “estampage”.
Dead Island 2 est apparu à l’E3 2014, mais est rapidement resté silencieux avant “Différences mutuelles” séparera de l’argent profond. Il a ensuite déménagé à Sumo Digital avant de changer à nouveau en 2019 dans sa dernière maison, Dambuster Studios. Le 6 décembre 2022, une nouvelle bande-annonce et une vidéo de gameplay ont été publiées lors d’une présentation de Dead Island 2 dans lequel il a été annoncé qu’il était de nouveau retardé, 12 semaines jusqu’en avril 2023. C’était la première fois que les fans pouvaient voir le jeu depuis qu’il était présenté en août 2022,
“Je travaillais là-dessus avec l’équipe créative et nous étions très fiers de cette bande-annonce”, a déclaré Wein. “Mais ensuite, environ trois ou quatre semaines plus tard, Nous avons eu une étape importante avec l’étude de développement qui était en charge à ce moment-là. Et allez, ce jeu était horrible. “
“Cela n’avait rien à voir avec ce qui a rendu l’original de l’île morte si drôle. Nous avons donc commandé un test de jeu et Nous recevons des commentaires horribles. Nous nous sommes assis avec l’équipe de développement et leur avons dit: “Eh bien, qu’allons-nous faire?” Et ils ont répondu: “Oui, laissez-nous.”
Une pause qui a conduit à un développement beaucoup plus long
Mais au prochain point de contact, Wein a dit Peu avait changépuisque les commentaires du test du jeu ont indiqué que la suite “n’était pas amusante, elle n’était pas attrayante et ne ressemblait pas à Dead Island que j’avais joué”.
“Donc, en fin de compte, nous avons dû prendre le jeu de ce développeur externe, Trouvez une nouvelle étudeet cela a conduit au jeu lors d’un voyage de … eh bien, il devait partir en 2015. Quand est-ce sorti? En 2023? “
“Parfois, vous devez prendre des décisions difficiles”, a ajouté Wein. “Parce qu’à ce moment-là, nous aurions pu tirer un jeu de merde. Cela aurait pu générer de l’argent, mais j’aurais mis fin à la franchise. Je ne peux pas parler des conversations entre l’équipe de production et le partenaire de développement, car je n’en faisais pas partie, mais comme le développeur voulait continuer sa vision au lieu de suivre les commentaires des joueurs, La décision finale a été prise de se séparer. “
