Nous allons avoir besoin d’une hache plus grosse. Ou peut-être juste un plus fort.
Dead Island 2 proposera des armes cassablesvous voudrez peut-être bien vous approvisionner contre les zombies.
Lors d’un entretien avec VG247développeur Adam Duckett a défendu le système de durabilité du jeu.
“Les armes à distance ont des munitions et les armes de mêlée ont une dégradationil a déclaré.Nous sommes généreux avec cela; nous voulons que les joueurs explorent tout l’arsenal d’armes ; c’est pourquoi nous avons tant de super mods, et tant d’avantages, et tant d’autres choses dans ce jeu que nous voulons que les joueurs traversent. Cela aide également les joueurs à disposer d’une grande variété d’outils dans leur arsenal, de sorte qu’ils ne manquent jamais de quelque chose à utiliser..”

Dead Island 2 sortira le 3 février 2023 et fait suite au succès de Dead Island, cette fois en voyant les joueurs combattre une apocalypse zombie au milieu de Los Angeles. Que cela vous plaise ou non la durabilité va être un facteur important.
“Je crois que [la durabilidad de las armas] cela aide aussi à correspondre un peu à notre tona ajouté le directeur artistique Adam Olson.Parce que c’est un jeu qui continue d’avancer, c’est un jeu exagéré, mais nous voulons le baser sur la réalité. Avoir un pied dans la réalité et avoir des armes qui se cassent nous aide à pousser d’autres parties du jeu dans cet état d’esprit exagéré.“
On prétend souvent que les systèmes de durabilité des armes controversés ajoutent un niveau de réalisme aux jeux. Vous pouvez trouver ces systèmes dans des jeux comme Breath of the Wild, Yakuza, Far Cry et même Minecraft. Mais beaucoup de joueurs sont juste irrités le besoin constant de s’occuper de leurs armes.
Les développeurs de Dead Island 2 disent que une arme qui fond dans vos mains fait partie de l’expérience.
“Il n’y a rien de mieux que de casser un katana, de regarder la poignée dans votre main, puis de voir le reste de la lame incrustée dans le crâne d’un zombie.“, Expliquer. “Vous pouvez facilement désactiver le HUD et pouvoir voir l’arme se dégrader devant vous, en différentes phases. Ainsi, les joueurs peuvent regarder leur arme et penser “hm, ça a l’air un peu maladroit” et savoir qu’ils devront la changer.”
“C’est quelque chose que nous voulions vraiment faire avec ce jeu ; nous voulons que vous puissiez désactiver le HUD et savoir tout ce qui se passe.Olson a ajouté.De notre point de vue, nous voulons que vous puissiez dire la santé de l’ennemi, à quel point il est endommagé, à quel point votre arme est dégradée, depuis combien de temps vous combattez… simplement en regardant autour de vous. Nous voulons que tout soit évident pour vous, avec ou sans l’interface utilisateur“.
Voir une arme se dégrader devant soi est un plus sympa, et compte tenu de son genre survival-horror, il est très approprié. En fait, il semble que ce soit une considération clé lors de la conception du jeu.
“Nous voulons que chaque coup donne l’impression d’être lié à un zombie, afin que vous puissiez le voir dans le zombie et dans votre arme.Ducket a dit.La dégradation et la durabilité des armes ont du sens, de ce point de vue“.
“Dans le jeu complet, les joueurs pourront choisir entre un HUD complet, un HUD dynamique et un HUD entièrement immersif, et beaucoup de nos décisions de conception de jeu ont été prises autour du fait que le monde doit être lisible.Ducket a dit.Si les joueurs ne voient pas les vêtements ou la peau se déchirer ou s’abîmer, ils devraient pouvoir dire que l’arme qu’ils utilisent n’inflige pas les dégâts auxquels ils s’attendaient. Cette connexion à ce qui se passe à l’écran devrait atteindre ceux qui veulent une expérience plus immersive.“.
Nous avons pu tester Dead Island 2 et nous vous racontons ici nos impressions.
