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Dead Space : créer (et recréer) le costume d’Isaac pour le remake – IGN First

Dressé pour tuer.

Dans une gamme de personnages d’horreur de survie, Isaac Clarke se démarque. Plus qu’un gars normal essayant d’échapper aux zombies, le protagoniste de Dead Space est un ingénieur spatial prêt à affronter les conditions les plus difficiles. Cela se voit clairement dans sa combinaison spatiale déjà emblématique.qui a reçu une mise à jour crasseuse pour le prochain remake de Dead Space.

le costume d’origine Il a été conçu par Chi-Wai Laoun artiste conceptuel qui a travaillé chez EA avec le créateur de Dead Space, Glen Schofield, au début des années 2000. “Au début, mes modèles de costumes étaient très disparates”, explique Lao. “Ils allaient de combinaisons très serrées à des combinaisons très volumineuses, certaines avaient un aspect très robotique et quelques-unes portaient même une épée géante. Elles étaient radicalement différentes des combinaisons Dead Space que nous reconnaissons aujourd’hui.”

Alors que Lao affinait son concept, s’est tourné vers la culture pop pour s’inspirer des détails, en particulier dans un mecha anime japonais attachant. “Un candidat inhabituel qui m’a beaucoup influencé au début de la conception de la combinaison était la série animée Neon Genesis Evangelion, en particulier la colonne vertébrale et la conception de la prise d’entrée EVA”, révèle-t-il. “C’était un élément fonctionnel et visible de premier plan de la conception de l’EVA, et cela m’a amené à mettre en œuvre un accent similaire sur une colonne vertébrale très proéminente et une sorte de système de survie à l’arrière de la combinaison dans sa phase initiale. À l’époque, il était principalement pour des raisons visuelles et fictives. Cependant, l’idée d’avoir le HUD sur le dos d’Isaac est apparue peu de temps après par l’équipe, et la colonne vertébrale a subi des changements drastiques pour mettre en œuvre ce HUD par la suite.

La conception finale du costume lao a vu le jour lorsque il s’est mis au défi de travailler avec des motifs de science-fiction répétitifs qu’il trouvait traditionnellement plutôt ennuyeux; des choses comme les évents d’échappement qui sont souvent utilisés pour remplir les blancs dans une conception. “Et si j’utilisais cette répétition ‘ennuyeuse’ comme motif, une sorte de langage visuel sur le costume ?”, s’interroge-t-il. “Comment cela s’intégrerait-il dans le thème? Cela pourrait donner un aspect brut intéressant, mais quelque chose que je n’aimerais pas normalement.”

Le motif nerveux est devenu une esthétique résonnante pour le reste du jeu.

“Alors que j’ai fait plus de croquis, j’ai commencé à mettre en œuvre cette conception” nervurée “dans la combinaison, avec de longues et épaisses bandes horizontales d’armure, au lieu des plaques d’armure conventionnelles”, explique-t-il. “La combinaison a besoin de flexibilité, j’ai donc ajouté de l’espace entre ces épaisses bandes d’armure pour les rendre moins restrictives. Les côtes coulent plus [orgánicamente] dans certains croquis que d’autres, mais c’était plus ou moins la première étape pour [convertir] la combinaison emblématique de Dead Space sous la forme actuelle que nous connaissons.”

Ce design nerveux bientôt c’est devenu une partie vitale non seulement du costume d’Isaac, mais de tout le jeu. “Non seulement cela a très bien fonctionné au niveau du personnage, mais cela pourrait être quelque chose qui fonctionnerait dans nos chambres, dans nos couloirs, dans nos véhicules et même à l’extérieur de l’Ishimura, le navire où Dead Space 1 a lieu », dit Lao. “Le motif côtelé est devenu une esthétique résonnante pour le reste du jeu, partout où nous pouvions l’appliquer, pour créer notre version d’un environnement architectural gothique sinistre dans l’espace.”

Esquisses conceptuelles pour le costume d'Isaac dans le remake de Dead Space.  Crédit : EA/Motif
Croquis du costume d’Isaac dans le remake de Dead Space. Crédit : EA/Motif

Cette esthétique gothique industrielle est depuis devenue emblématique, donc l’un des plus grands défis auxquels est confrontée l’équipe de remake de Dead Space a été mise à jour qui ressemble à 2023. “Eh bien, c’est intéressant parce que nous avons eu l’opportunité de repenser le costume à partir de zéro”, explique Mike Yazijian, directeur artistique chez EA Motive. “Et nous l’avons fait. Au début, nous avons fait quelques croquis qui exploraient une version plutôt différente d’Isaac. Il avait un look beaucoup plus science-fiction, ce qui est toujours là où la plupart des artistes veulent aller. Mais ça ne collait tout simplement pas. trop futuriste. J’avais plus l’impression qu’Isaac se transformait en robot.

“Il y a beaucoup de choses dans les personnages sur les os et le démembrement, et essentiellement ce qu’il y a à l’intérieur qui ne devrait pas être à l’extérieur”, explique Roman Campos-Oriola, directeur créatif du remake de Dead Space. “Le thème de l’horreur corporelle est très fort dans Dead Space. […] Je vois ces os et ces choses, qui ne devraient pas être à l’extérieur. C’est un peu la même chose avec le concept d’armure. C’est pourquoi il y a toutes ces plaques de métal qui ressemblent à des côtes et tout ça. Il ne s’agit pas seulement d’être cohérent avec la conception du monde […] mais aussi pour renforcer certains thèmes d’horreur dans Dead Space.”

Il ressemble toujours au même costume de loin, mais quand on le voit de près, c’est beaucoup plus réaliste.

“Comme pour le reste du jeu, nous voulons nous assurer que nous honorons l’héritage de Dead Space”, déclare Yazijian. “Nous voulons qu’il ressemble exactement au jeu original, mais bien sûr avec les améliorations que nous voulons y ajouter. Donc, après ces premières passes [del traje] Nous avons dit, ‘Non, non, nous devons revenir en arrière et regarder la conception originale. Nous voulons nous assurer que la silhouette est la même que l’original.'”

Le design final reste fidèle à l’aspect de la combinaison de plongée en laiton côtelé de l’original, mais avec un niveau de détail plus élevé. Le but était vendre le casque comme équipement authentique et fonctionnel. « Nous nous sommes dit : ‘D’accord, rapprochons-nous un peu de la combinaison elle-même et réfléchissons à son fonctionnement. Que devons-nous faire pour y ajouter ces détails crédibles ?’ », se souvient Yazijian. “Alors nous sommes partis de zéro. Nous avons dit : ‘D’accord, le casque est cool, il est très emblématique, mais modélisons le tout. Voyons à quoi il ressemble à l’intérieur. Ajoutons le rembourrage pour le rendre plus confortable pour Isaac. ” C’est comme ça que nous y penserions, d’une manière très crédible, si vous deviez porter ce costume, qu’en feriez-vous ?”

Pour assurer sa crédibilité, l’équipe a considéré quels matériaux seraient disponibles pour les ingénieurs dans l’univers de Dead Space. “De quoi est-ce fait?” se demandait Campos-Oriola. “Par exemple, une bonne idée que mon travail de réalisateur m’a donnée, c’est que [Dead Space está ambientado en] un univers dans lequel les ressources sont bloquées. C’est pourquoi ils doivent aller dans l’espace pour exploiter une planète gigantesque, car il n’y a plus rien sur Terre. Donc le cuir dans ce genre de société doit être très, très rare. Nous devons donc nous assurer qu’il ne porte pas de cuir.”

Bien qu’une grande partie de la conception reste fidèle au costume original Lao, certaines choses ont dû être changées. “L’autre chose qui nous a un peu dérangé, ce sont les bottes”, explique Yazijian. “Cela avait l’air très simple dans la version originale, mais nous sommes également revenus à ce design et nous lui avons ensuite donné une botte appropriée qui a beaucoup plus d’articulation dans le pied et les tibias et tout ça.”

“Nous avons ajouté une petite lumière sur le talon pour vous faire savoir quand vous portez les bottes magnétiques”, révèle Campos-Oriola. “Mais maintenant, vous avez aussi les propulseurs, car vous pouvez flotter en apesanteur et maintenant vous pouvez naviguer et voler. Nous avons donc dû réfléchir : où sont ces propulseurs sur la combinaison ? Comment fonctionnent-ils ? Comment vous aident-ils à naviguer ? en gravité? zéro? Tout cela est entré dans la conception de l’équipe.

La colonne vertébrale illuminée agit comme la barre de santé diégétique et l’indicateur de stase en forme de croissant complète le HUD de l’univers. Le design a été conservé pour le remake.

“J’ai adoré la conception de l’équipement d’origine”, déclare Yazijian. “C’est unique et emblématique, et nous voulions le garder. Nous ne voulons pas le gâcher. Mais quand vous le regardez, il semble un peu plat et simple. Ce que nous avons fait, c’est modéliser toutes les pièces. Vous pouvez réellement zoomer dans chacune de ces sections et voir le mécanisme à l’intérieur. […] Et nous avons également ajouté au dos le compteur de stase et de kinésis. Il y a donc beaucoup de détails.”

“Je pense que dans l’ensemble ça marche parce que ça ressemble toujours à la même combinaison de loin, mais quand on la voit de près, c’est beaucoup plus réaliste”, conclut Yazijian. “Et la dernière étape était les matériaux. Nous y sommes retournés et y avons ajouté des shaders beaucoup plus réalistes pour nous assurer qu’il ressemblait vraiment au matériau qu’il était censé être. Pas ennuyeux et plat.”

La version finale du costume d’Isaac est représentatif du remake de Dead Space dans son ensemble– Une version plus détaillée et crédible de ce que vous aimez depuis des années. À première vue, c’est la même chose, mais si vous regardez de plus près, vous trouverez des dizaines de nouveaux éléments qui aident à l’élever dans l’ère moderne.

Pour en savoir plus sur Dead Space, découvrez comment le remake s’inscrit dans la renaissance moderne de l’horreur de survie.

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