News

Dead Space : Voici comment l’histoire d’un classique de l’horreur a été réécrite et améliorée – IGN First

Parole!

L’original Dead Space est un classique du jeu vidéo et une histoire d’horreur dont beaucoup se souviennent affectueusement. L’histoire d’un ingénieur qui lutte pour survivre dans les couloirs sombres et remplis de cadavres d’un navire minier mort a laissé une marque indélébile, et pour cette raison, lors de la réalisation du remake, le studio de développement EA Motive a fait attention à la façon d’aborder le récit.

Mais il y a quelques changements. Tout comme le look de la nouvelle version, le script est aussi différent. En effet, toutes les équipes qui ont travaillé sur Dead Space avaient le même objectif.

“Dans l’ensemble, il s’agissait de donner au récit le même genre de finition que tout le reste”, explique Jo Berry, scénariste principal de Dead Space. “En tant que joueur, vous voulez généralement retrouver cette même sensation, avoir l’impression de jouer pour la première fois. Une partie de la tâche consistait donc à voir comment nous raconterions cette histoire aux nouveaux venus dans la série. […] Mais pour les joueurs vétérans, nous voulions leur faire une petite surprise, quelque chose comme “Oh, c’est un peu différent.” Si vous changez légèrement de direction, vous pouvez arriver à un endroit très différent. C’était donc une sorte de dichotomie entre s’assurer que les nouveaux arrivants se sentent les bienvenus, mais aussi s’assurer que les joueurs vétérans soient tenus au dépourvu, car si vous n’êtes pas au dépourvu, vous n’avez pas peur.”

Le premier changement important que vous remarquerez est que Isaac Clarke peut maintenant parler. Le protagoniste autrefois silencieux a maintenant un scénario complet et conversera à la fois avec les autres personnages et avec lui-même. Pour s’assurer que le nouveau dialogue d’Isaac était aussi authentique que possible, EA Motive a examiné d’autres jeux de la série où le personnage parle.

“Nous avons prêté beaucoup d’attention à Dead Space 2”, dit Berry, “et aux scènes clés. Comment réagissez-vous à ce moment-là ? Quel est votre sens de l’humour ? Comment réagissez-vous verbalement sous la pression ? Quel est votre manière de parler ?” […] Et il essayait juste d’obtenir la bonne personnalité. Essayer de le faire se sentir comme Isaac, pas comme un autre personnage. Vous voulez toujours avoir un personnage que vous voulez être, donc Isaac est un gars très intelligent et intelligent qui sympathise avec les gens qui l’entourent. Il a un langage gracieux et est assez amusant à écrire.”

Notre objectif était de donner au récit le même genre d’éclat que tout le reste avait.

Réécrire le script Dead Space offrait aux scénaristes la possibilité d’améliorer le récit de l’original. L’un des éléments que l’équipe voulait mettre en évidence était l’église Unitology, qui est introduite relativement tard dans le jeu original. Dans le remake, les personnages commencent à parler de l’église beaucoup plus tôt, ce qui prépare le terrain pour leur rôle important plus tard dans l’histoire.

“Ce que je ne voulais pas, c’était écrire un Dead Space où Isaac dit:” Qu’est-ce que l’église Unitology? J’irai avec eux, je leur ferai confiance “, dit Berry. “Parce que tous les joueurs vétérans crient qu’il ne faut pas faire confiance aux unitologues. Donc à la fin, Isaac dit : ‘Oui, je déteste l’Église d’Unitologie.’ ‘est-ce que l’Unitologie ? C’est intéressant. ” Les anciens diraient : ” Pourquoi détestez-vous l’Unitologie en ce moment ? Parce qu’il est évident que plus tard il a des raisons, mais pourquoi déteste-t-il l’unitologie en ce moment ? Et puis démêler ce mystère de pourquoi il a cette relation avec l’Église, et quel est son genre de philosophie, et pourquoi il est si hostile à l’idée. Il le personnalise, et je pense que c’était le thème du scénario : rendre tout personnel.”

L’effort de rendre tout personnel a signifié que certains scénarios du jeu original ont été étendus dans de nouveaux arguments plus émotionnels. Chen, auparavant un simple PNJ qui a été tué au début du jeu, est maintenant un personnage plus important qui démontre la véritable horreur des nécromorphes.

“La transformation de Chen rend la transition vers Necromorph très personnelle pour l’équipage”, explique Berry. “Cela signifie que le Nécromorphe est très personnel à Hammond. […] Tout cela est dans le jeu original, mais il s’agit de trouver ces moments et de les peaufiner, de les faire ressortir un peu plus. Et c’est vraiment tout, car encore une fois, toutes ces graines sont là, nous les aidons simplement à fleurir.”

Le script de Dead Space n’est pas la seule chose qui fait avancer le récit. L’environnement est tout aussi importantc’est pourquoi les couloirs, les chambres et les ponts du vaisseau spatial Ishimura ont été conçus pour raconter une histoire.

“Une grande partie de la conception originale du jeu a repris de nombreux thèmes de motifs gothiques, d’architecture gothique, ainsi que de nombreuses structures répétitives”, révèle l’artiste de l’environnement Dead Space Taylor Kingston. “C’est donc là que vous voyez les éléments répétés tout au long de l’ensemble. L’intention était d’évoquer le sentiment d’être à l’intérieur d’une créature, un squelette.” Ishimura lui-même est souvent désigné comme une entité vivante, comme s’il était un être dans lequel vous êtes, et que l’Ishimura est malade et mourant, et que vous êtes en partie là pour essayer d’aider.”

Notre défi était ‘comment pouvons-nous apporter plus de vie à ces environnements ?

Dans le remake, la puissance des consoles et des PC d’aujourd’hui a permis à EA Motive d’améliorer l’excellent récit environnemental du jeu original.

“Nous sommes retournés et avons regardé tous les décors et les avons conçus”, explique le directeur artistique Mike Yazijian. « Et notre défi était : ‘Comment pouvons-nous apporter beaucoup plus de vie à ces environnements ? Comment pouvons-nous donner le sentiment que l’équipe qui y vivait en a fait son espace quotidien ?’

“Si vous regardez le bureau de Nicole, par exemple, il y a beaucoup plus d’accessoires et de choses qui parlent un peu plus qu’elle”, poursuit-elle. “Si vous entrez dans les zones médicales, cela ressemble plus à un véritable pont médical qu’à un espace générique, par exemple. D’autres domaines comme la culture hydroponique ajoutent beaucoup plus de vie, plus de plantes végétales.”

En raison de sa nature réaliste et industrielle, l’Ishimura est jonché de toutes sortes de signalisation. Et, grâce aux graphismes haute définition, chacun est une nouvelle opportunité pour injecter encore plus d’histoire dans chaque couloir et crevasse.

“Dead Space avait beaucoup de bannières, de panneaux d’affichage et de panneaux”, explique Kingston. “Beaucoup de choses dans le jeu original étaient en si basse résolution que vous ne pouviez pas lire ce qu’il y avait dessus. Et maintenant c’est le genre de chose dont vous devez être conscient, si vous mettez une étiquette d’avertissement sur le mur, vous peut se rapprocher d’elle et lire toutes les étapes individuelles.”

“À un moment donné, j’ai travaillé avec nos artistes, qui disaient : ‘Nous avons tous ces papiers et ils ne peuvent pas être lus dans l’original parce qu’ils sont en si basse résolution en ce moment. Quel texte voulez-vous ici ? ” se souvient Berry. “Et j’essaie d’y penser parce que les gens ont des moniteurs 4K et des trucs haute résolution, ils peuvent lire tout ça. J’essayais donc de m’assurer que lorsqu’il y avait du texte qui pouvait être lu, il avait du sens et était là. “

Au cours de votre voyage à travers l’Ishimura, vous trouverez une grande variété de journaux et de journaux audiodont beaucoup peuvent être reconnus lors de votre voyage initial à travers le navire.

“Un bon nombre d’entre eux sont très proches ou littéraux”, explique Berry. “Nous en avons de nouveaux pour diverses raisons. […] Mais certains d’entre eux sont passés à des scènes de réalité augmentée. Par exemple, dans le jeu original, lorsque vous entrez en médecine, il y a un journal vidéo que vous pouvez récupérer auprès de Nicole. Quand on l’a regardé, il semblait être un candidat idéal pour une scène de réalité augmentée où l’on voit Nicole essayant de sauver un patient et enregistrant un message qui dit : « Le contrôleur ne nous aidera pas, nous sommes débordés. Nous avons besoin d’aide. Ce type est en train de sortir.” en train de mourir. J’ai besoin de quelqu’un pour m’aider. ” Et encore une fois, il suffit de le personnaliser et de l’amener à ce moment. Et aussi de créer cette atmosphère, c’est presque fantomatique de voir ces personnages AR autour du navire. “

Contrairement au remake de Final Fantasy VII, Dead Space n’essaie pas de se réinventer complètement. L’approche d’EA Motive vis-à-vis de l’histoire ressemble beaucoup plus à celle de Capcom pour Resident Evil 2 ; est une version mise à jour et raffinée d’une histoire que les joueurs connaissent et adorent. Et, d’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, cela promet d’améliorer ce classique de l’horreur.

Ici, vous pouvez jeter un œil aux 18 premières minutes de gameplay du remake de Dead Space en exclusivité.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !