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Deadly Premonition 2: une critique de Blessing in Disguise pour Nintendo Switch

Deadly Premonition 2: une critique de Blessing in Disguise pour Nintendo Switch

De la série Z à la série B.

Le premier Deadly Premonition était l’un de ces jeux qui, eh bien, personne ne sait exactement pourquoi, mais ils finissent par être des phénomènes cultes. N’exagérons pas trop non plus. Nous ne devons pas non plus imaginer l’adoration comme quelque chose d’énorme. Disons que c’était un jeu qui, d’une part, avait de nombreux éléments pour qu’il échoue et, mystérieusement, il a fini par être un jeu que beaucoup ont réussi à apprécier. Le travail moche au niveau artistique et technique était fourni, curieusement, d’argument et d’imagination. Et que son scénario avait des situations infinies que n’importe qui avec un peu de discrétion aurait pu éliminer sans trop trembler. Tout a été oublié car le jeu avait une personnalité écrasante et des possibilités assez malsaines d’y faire face. Des idées, beaucoup, beaucoup d’idées.

Le fait est que c’était drôle. Il a eu ses révisions, avec des améliorations et ces choses, des rééditions et, dix ans plus tard, une suite appelée Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguisen, à nouveau écrite et dirigée par Hidetaka « Swery65 » Suehiro. Encore une fois, et de manière similaire à ce qui s’est passé avec Bayonetta (jeu avec lequel Deadly Premonition partage des points de style intrigue), alors que la moitié du monde a oublié son existence, le Big N est venu à la rescousse. Et il a offert un soutien pour rendre la suite exclusive à sa console. Dans ce cas, il n’est pas clair si ce n’est que temporaire, mais pour le moment il ne sera jouable que sur Switch.

Le jeu s’intègre bien sur Nintendo Switch. Il s’agit d’une aventure narrative avec quelques points d’action qui, en raison de ses limites techniques, n’auraient pas le même résultat sur d’autres plateformes. Ici, cela fonctionne, il est bien contrôlé, il a fière allure sur l’écran portable et c’est le jeu classique qui vous remplit bien pour un voyage en métro ou le temps avant de dormir après être entré dans le lit.

Encore une fois, l’histoire s’ouvre comme jamais auparavant dans un monde ouvert où nous pouvons prendre les décisions qui nous semblent opportunes: nous pouvons non seulement décider quels sites nous enquêtons selon nos propres critères: nous pouvons également décider de sauter la vie professionnelle et de nous consacrer à loisir (ne manquez pas le bowling ou le jeu de lancer des pierres dans les rivières, ce sont les meilleurs). Mais, non seulement cela, nous pouvons également décider à quel point nous sommes propres, comment nous nous habillons, si nous nous rasons le matin ou si nous voulons perdre du temps à faire du skateboard.

Le jeu nous permet, dans les deux histoires qu’il raconte (liées entre elles, mais avec des personnages différents), de se déplacer comme nous le voulons, de tirer nos propres conclusions ou quoi que ce soit. Et en retour, il nous racontera, d’une part, une histoire macabre sur le thriller à double-thriller et de l’autre une sorte d’aventure passionnante dans laquelle les choses iront toujours plus loin.

Comme nous le disons, ce jeu a cette touche étrange que l’on pouvait trouver dans certains moments de Metal Gear Solid (ces conversations lors de la sauvegarde de jeux) ou dans Bayonetta (tout cela) et que dans Deadly Premonition semble être plus confortable que jamais. C’est un jeu dans lequel les personnages peuvent être surréalistes au mieux, dans lesquels on peut soudain trouver des dissertations cinéphiles vraiment personnelles de l’auteur du script, là, comme si elles faisaient partie de l’intrigue, tout comme on peut se cogner le visage que ce qui semble être une histoire de meurtre assez normale se transforme en un véritable festival surréaliste de folie sous nos nez (avons-nous déjà parlé du protagoniste, l’agent York, qui a une double personnalité que nous avons déjà rencontrée dans la précédente? jeu, parler aux images? Eh bien ça).

Malheureusement, accentuant l’inestimable, le jeu est plein de bords rugueux qui gâchent tout et ont été mieux compris dans le premier opus que dans celui-ci. Dans ce jeu, nous avons vu que tout avait une finition bâclée parce que ce jeu était une nouvelle franchise, non consolidée, produite par une étude avec des limitations. Maintenant, nous avons une renommée récoltée, Nintendo derrière, et le jeu continue à sembler très faible. On se retrouve avec des corps qui passent, des défauts de moteur et un gameplay qui, bien que sur le Switch ça ne fasse pas une grande différence dans le jeu, on sait très bien que ça pourrait être bien mieux. Encore une fois, laissez chacun voir comment il équilibre son équilibre.

Avantages

  • Le personnage de l’agent York continue de fonctionner.
  • L’histoire est cool.
  • C’est amusant.

Les inconvénients

  • C’est toujours moche, extrêmement moche.
  • Il lui est difficile de déclencher une horreur.

Le verdict

Le jeu est intéressant et amusant. C’est quelque chose que vous ne voulez pas manquer, car vous ne savez pas si le prochain grand jeu culte va être là. S’il se cache dans cette cartouche, vous ne pouvez pas le dépasser sans être celui qui l’a joué au lancement. Et le truc c’est que c’est amusant comme lui. Lent, maladroit et laid. Mais beaucoup de plaisir. Le temps passera si l’astuce Deadon Premonition de faire quelque chose sans moyen mais avec de l’esprit continue de fonctionner ou si cette fois il a été reçu que nous passions de la série Z à la série B.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !