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Death Stranding 2 sur PC : quand le système soutient le voyage

Death Stranding 2 sur PC : quand le système soutient le voyage

Une chose très curieuse se produit enfilez à nouveau les bottes de Sam dans Death Stranding 2 : On the Beach et livrez des colis sur PC, après y avoir joué sur console, et des nuances qui existaient auparavant, mais qui n’étaient pas complètement visibles, commencent à apparaître. Ce n’est pas seulement une question de résolution, de fréquence d’images ou de préréglages graphiques, mais bien de distance temporelle. Pas autant que les cinq années qui séparaient mes deux jeux du premier jeu, mais au final il y a eu un peu d’espace pour mûrir l’expérience Kojima, ce qui m’a permis de passer par un système que je connais déjà, mais sous un autre angle.

Et s’il y a quelque chose qui peut définir Échouage de la mort 2 et, en général, au travail de Hideo Kojima, il y a son obsession pour les systèmes. Des systèmes qui non seulement organisent l’expérience de jeu, mais l’expliquent, la soutiennent et, d’une certaine manière, la justifient. Ainsi, revenir dans ce monde sur PC a été, dans une large mesure, un retour à ce réseau de règles, de poids et de décisions qui donnent un sens à chacun des mouvements dans les bottes de Sam. Et ici, il peut être approprié de le dire : J’ai beaucoup aimé le jeu, autant voire plus que lorsque j’y jouais sur PS5. Rien n’a changé au niveau du gameplay, c’est pareil, le même chatouillement dans le cerveau, le clic d’un système qui fonctionne et qui se remarque.

Oui, Death Stranding 2 est une expérience plus que solide sur le plan technique

Techniquement, l’expérience a été assez solide en général, bien qu’avec quelques différences selon le matériel. Je l’ai essayé sur le bureau, où je peux jouer avec un processeur i9-12900KF et 32 ​​Go de RAM et une GeForce RTX 3060, et dans lequel le jeu se déroule avec ce naturel presque invisible qui n’est perçu que lorsque rien n’échoue. Il n’y a pas de chutes pertinentes, pas d’interruptions et tout semble être conçu pour maintenir le rythme sans frictions. Cependant, il fallait s’y attendre, ce qui est vraiment intéressant, c’est la façon dont cette bonne performance s’adapte à la nature du jeu lui-même.

Échouage de la mort 2 Il s’agit, en substance, un jeu sur le maintien de l’équilibre, sur l’avancée, la fluidité et la gestion des charges (physiques et symboliques), inventaires et réalisation des livraisons. De traverser un monde inhospitalier plein d’obstacles, de le traverser et d’essayer de rendre l’espace que nous habitons un peu meilleur. Ceci, lorsque la performance accompagne, rend l’expérience presque organique car le mouvement est fluide, les décisions s’emboîtent et l’expérience devient presque hypnotique.

Plutôt, Sur un ordinateur portable, les choses changent légèrement. Il est vrai que l’ordinateur sur lequel j’ai joué a des spécifications légèrement moins bonnes : MSI Pulse GL76 (i7-11800H, 16 Go de RAM et ordinateur portable RTX 3060). Ainsi, bien qu’il résiste en général assez bien, même à des réglages élevés, lors de sessions un peu plus longues, de petits à-coups, des baisses ponctuelles de performances et, surtout, une augmentation considérable de la température de l’ordinateur commencent à apparaître. Cela n’a rien de catastrophique, rien qui brise l’expérience ou l’illusion de l’immersion, quelque chose qui, dans un jeu comme Échouage de la mort 2cela compte bien plus qu’il n’y paraît.

Et le travail de Kojima n’est pas un jeu de pointes, Il ne recherche pas un impact constant ni un caractère spectaculaire durable. Sa force réside dans son rythme, dans la continuité et dans la sensation d’avancer pas à pas au sein d’un système qui répond au millimètre près à ce que l’on fait. Lorsque ce flux est interrompu, l’expérience change. Cela devient plus conscient, plus technique, pour ainsi dire. Fait intéressant, en ajustant les paramètres à des valeurs moyennes, le jeu retrouve une grande partie de cette stabilité sans trop perdre visuellement. Et ici apparaît l’une des choses que j’ai le plus appréciées dans cette version : la façon dont elle évolue.

Ainsi, le jeu ne donne pas le sentiment que baisser ses paramètres graphiques soit une trahison de l’expérience. Au contraire, il semble que ses propres systèmes, sa conception, soient prêts à s’adapter, à se réorganiser et à continuer de fonctionner avec l’essentiel intact. Les paysages restent suggestifs, l’atmosphère est maintenue et l’impact global est à peine ressenti.

Tout cela est directement lié à ce que le jeu nous propose à un niveau jouable. Car des choses qui pourraient être fastidieuses sur le papier (marcher, transporter, gérer les stocks, etc.), Échouage de la mort 2 Il a le don de les transformer en quelque chose de profondément satisfaisant. Cela ne se produit pas à cause d’une accumulation de stimuli, mais parce que sa propre cohérence interne, puisque chaque système fait sens au sein de l’ensemble et leurs mécaniques dialoguent entre elles. Il semble donc y avoir une sorte d’élégance dans la manière dont tout s’emboîte.

Le poids affecte les mouvements, le terrain conditionne le parcours, l’équipement modifie vos possibilités et chaque décision, aussi petite soit-elle, a des conséquences. Ce n’est pas un jeu qui vous fait constamment avancer, mais plutôt un jeu qui vous invite à réfléchir à la manière d’avancer. C’est toujours un délice et une expérience jouable qui masse des parties de votre cerveau dont vous ignoriez l’existence. C’est une conception qui demande une certaine dose de patience, mais qui offre en retour une sensation de contrôle très inhabituelle. Non pas dans le sens de maîtriser le jeu, mais dans le sens de le comprendre. Sentir que vous faites partie d’un mécanisme plus vaste.

Tout ne brille pas dans Death Stranding 2

Là où le jeu reste peut-être le plus discutable, c’est dans son aspect narratif. Pas tant pour ce qu’il raconte, mais pour la manière dont il le raconte. Kojima a tendance à surexpliquer, à souligner des idées déjà clarifiées et à insister sur des concepts que le système jouable lui-même a déjà véhiculé plus efficacement. En ce sens, il y a des moments où le récit ne semble pas faire entièrement confiance au joueur, comme s’il devait s’assurer que tout soit parfaitement compris. et ça C’est peut-être excessif, mais cela correspond aussi, d’une certaine manière,.

Car cette tendance à l’explication, à l’exposition directe, est assez courante dans une certaine tradition narrative japonaise, où elle est utilisée comme une décision stylistique consciente. Une manière de construire du sens à partir de la répétition, de l’insistance, de l’explicitation. Le problème apparaît lorsqu’on est dans un jeu qui fonctionne très bien au niveau systémique. Ici, la surexplication semble quelque peu redondante, comme si le jeu lui-même ne faisait pas vraiment confiance à la force de son monde et à son gameplay. Et c’est dommage, car quand il se tait, quand il quitte l’espace, c’est là qu’il brille le plus.

Pour autant, cela ne ternit pas l’expérience globale. Parce qu’en fin de compte, ce qui soutient Échouage de la mort 2 Ce n’est pas tant son histoire que sa structure et sa capacité à générer du sens par l’interaction. Y revenir sur PC a surtout servi à réaffirmer cela. Comprendre qu’au-delà de son esthétique, de son ton ou de ses décisions narratives, ce qui le définit réellement, c’est son système. Un système qui fonctionne, qui s’adapte, qui évolue et qui, même lorsqu’il montre ses limites, que ce soit sur un portable qui commence à chauffer ou dans un moment narratif trop explicite, reste cohérent avec lui-même. Et ce n’est pas si courant.

Il y a beaucoup de jeux qui fonctionnent, mais il n’y en a pas beaucoup qui fonctionnent de manière aussi cohérente ; et bien sur Rares sont ceux qui parviennent à donner à cette cohérence un sens au-delà du technique. Death Stranding 2 en fait partie. Et c’est peut-être pour cela que, même lorsqu’il trébuche, on a l’impression de faire partie du même système. Comme si même ses imperfections étaient intégrées dans sa logique. Non pas parce qu’ils le sont réellement, mais parce que l’ensemble est suffisamment solide pour les absorber.

Remonter ses paysages sur PC n’a pas consisté à redécouvrir le jeu, mais à mieux le comprendre et à voir plus clairement quelles parties sont essentielles et lesquelles sont accessoires. Qu’est-ce qui peut être ajusté sans perdre son identité et ce qui ne peut pas l’être. Et surtout confirmer quelque chose que je pressentais déjà : qu’au-delà de ses excès, de ses bizarreries et de ses décisions discutables, Death Stranding 2 est un jeu qui sait très bien ce qu’il veut être. Et c’est le cas.

Conclusions

Retour à Échouage de la mort 2 sur PC (Epic Games et Steam) cela ne change pas le jeu, mais la façon dont il est perçu. Dans un ordinateur de bureau puissant, tout se déroule naturellement ; Sur un ordinateur portable, de petites contraintes apparaissent (chaleur, à-coups occasionnels) qui révèlent quelque chose de plus intéressant : à quel point votre système est conçu pour tenir même sous pression. Kojima est encore excessif dans la narration, mais lorsque le jeu est silencieux, ses mécaniques parlent mieux que n’importe quelle explication.

Un jeu qui confirme sa valeur dans la cohérence de ses systèmes plus que dans son spectacle. Techniquement solide, bien optimisé en général et étonnamment évolutif, bien qu’avec les limitations attendues sur un ordinateur portable. Narrativement irrégulier en raison d’un excès d’explications, mais jouablement l’une des propositions les plus intéressantes.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !