Vous pouvez dire beaucoup de choses par Hideo Kojima, mais il y a quelque chose que personne ne peut nier, et c’est un auteur qui est sa créativité et sa façon de faire, il est capable de faire notre environnement Un beaucoup plus intéressant. Au-delà de ce dialogue déjà dépassé que nous sommes confrontés à un réalisateur frustré, le fascinant de Kojima est L’honnête que leurs jeux en résultent toujours. Il y a peu d’auteurs qui veulent et savent comment tourner autant dans leurs œuvres; Sam Lake, par exemple, est un autre exemple dans le courant dominant qui sait comment fournir ses œuvres avec une personnalité totalement et reconnaissable. Cependant, avec Death Stranding 2, la création japonaise est allée plus loin. Ce n’est pas seulement que nous sommes confrontés à la suite attendue de l’un de ses projets les plus personnels, pour tout ce qu’il impliquait dans le contexte de sa naissance. Death Stranding 2 est la chose la plus proche que nous puissions trouver Un bac à sable qui se déroule dans l’esprit de Kojima.
Nous sommes confrontés à une invitation à nous perdre dans le monde où leurs idées, leurs obsessions, leurs intérêts et leurs réflexions sur des questions telles que la vie et la mort sont nés. Il serait facile de rester à la surface, en déclarant simplement que la mort de la mort 2 est Un bien meilleur jeu que le premier (Qu’est-ce que c’est), même recommandé pour ceux qui le détestaient à l’époque. Il ne serait pas non plus juste d’attendre aussi surprenant que que les fils mythiques de la liberté pour le premier Solid Metal Gear Solid auraient pu être à l’époque, alors La création japonaise n’est pas la même Qu’à cette époque, même l’histoire de Sam Porter Bridges n’est pas la même que celle du soldat légendaire.
Death Stranding 2 est une expérience recommandée, même si vous n’aimiez pas le premier épisode
Au lieu de cela, Kojima a pris la base de son premier match, qui a été son témoignage de libération après des décennies qui ont travaillé pour d’autres, et Il l’a affiné à l’extrême au niveau jouable et technique. Narrativement joue également autre chose, optant même pour un ton plus de l’opérette lorsque vous demandez à certains personnages et à leurs conflits … bien que cela ne l’empêche pas de faire face à certains problèmes avec Une sensibilité vraiment louablecomme le duel ou la paternité. Il a peut-être perdu une grande partie de la perplexité et de la terreur pour l’inconnu de leur première partie, mais en retour, il nous offre une expérience beaucoup plus émotionnelle, grâce au traitement de leurs personnages, et beaucoup plus poli et amusant aux commandes.
Les gouttes de pluie tombent sur ma tête
Ne vous inquiétez pas si vous ne vous souvenez pas de l’argument de Death Stranding, ou même si vous venez de nouveau Un résumé vidéo de ce qui s’est passé jusqu’à présent; Il n’est pas trop étendu ou détaillé, mais suffisant pour lancer cette suite. De plus, Death Stranding 2 veut également que nous poursuivions son intrigue le long de l’aventure à cette occasion; Par conséquent, il a été ajouté Une encyclopédie très utile et reconnaissante appelée Corpusquelque chose de similaire à ce qu’il a fait à sa fin Fantasy XVI: non seulement, de temps en temps, le jeu fera un résumé de ce qui est arrivé à ce point de l’histoire d’une manière simple, mais chaque fois qu’un nouveau concept, un caractère ou un terme apparaît (même d’une cinématique), nous pouvons accéder à sa description dans le corpus.
L’histoire de Death Stranding 2 a lieu 11 mois plus tard des événements de la première partie. Nous commençons l’aventure avec Sam vit une vie paisible au Mexique avec Loule BB qui l’a accompagné tout au long de son voyage; Cependant, sa vie nouvelle et heureuse ne prendra pas longtemps à se briser à cause d’un mystérieux à capuche. Pour rechercher la personne responsable de son malheur, il entreprendra avec Fragile et la nouvelle organisation de ponts-levis dans l’expansion du réseau Quiral par l’Australie.
Death Stranding 2 est une œuvre qui, en plus de poursuivre ses dissertations sur la vie, la mort et au-delà, explore beaucoup dans ce que signifie la paternité et le duel
Death Stranding 2, en tant que suite, compte de base avec certaines installations et des difficultés supplémentaires. D’une part, tout le mystère et la fascination qui ont soulevé sa première partie, avec tout ce nouvel imaginaire visuel, sa jouabilité et cette tradition unique, ont presque complètement disparu. Nous savons ce que les véhicules électriques, le BB, les entités d’extinction, la mort lui-même … le processus d’expansion par l’Australie transmettra un sentiment de familiaritéquelque chose de totalement antagoniste pour la perplexité que nous pouvions ressentir lors de la première mort à la mort.
Ce changement important dans ce que le jeu transmet au joueur est vital pour toute l’expérience, et c’est un sentiment que Il s’étend de son complot à la mécanique eux-mêmes Joumable Le gameplay, bien qu’il se soit amélioré de façon exponentielle par rapport à son jeu précédent, s’appuie sur une base connue. Il y aura de nombreux joueurs qui manquent cette surprise constante que le premier match a été (un processus que j’ai suivi en jouant à cette deuxième partie), mais ce changement définit également ce que Kojima recherche avec Death Stranding 2.
Death Stranding 2 a un Démarrage incroyablement difficile dans le récitavec certaines scènes qui peuvent être vraiment choquées. C’est une œuvre qui, en plus de poursuivre ses thèses sur la vie, la mort et au-delà, Je considère beaucoup dans ce que signifie la paternité et le duelavec certaines approches du sujet que j’ai semblé aussi difficile pour moi que j’ai joué depuis longtemps. Si le premier jeu parlait des liens entre les personnes d’un point de vue optimiste, nous trouvons ici de nombreuses allégations qui vont à l’encontre de cet espoir, et qui nous feront considérer si nous méritons vraiment d’être sauvés, ou dans quelle mesure cette lutte de l’humanité est logique de survivre à un événement d’échelle divine comme la mort de la mort.
Contrairement à cette perspective fataliste qui examine constamment les événements du titre, Death Stranding 2 présente L’un des personnages les plus charismatiques que Kojima n’a jamais créé: l’équipage du DHV Magellan, le navire que nous allons déplacer pendant l’aventure, et ce sera notre base d’opérations. Non seulement cela, mais nous oblige à les raconter et à les aimer d’une manière beaucoup plus satisfaisante que dans le premier titre. Nous tous qui savons déjà évoluer auparavant vers des directions très intéressantes, et les nouvelles, comme Rainy ou Dollman (un compagnon de voyage, simplement, fabuleux)ce sont des personnages conceptuellement très amusants et qu’ils deviennent rapidement à aimer.
Le jeu a une structure qui facilite beaucoup plus notre relation avec eux de plusieurs manières. Pour commencer Activités et situations facultatives avec lesquelles interagir avec l’équipage du navire. Par exemple, chaque fois que nous retournerons dans notre chambre, nous pourrons parler à Dollman, avec lequel nous garderons des discussions intéressantes en discutant de ce que nous venons de vivre dans le jeu, ou sur d’autres thèmes plus philosophiques et stimulants. Une fois que nous aurons la caméra, nous pouvons faire des séances de plaisir à l’équipage, avec des polaroïdes qui seront immortalisés sur le mur de notre chambre. Le système social, à travers lequel les secondaires nous enverront constamment des messages et des photographies, contribue également à créer ce lien.
En bref, Au niveau narratif Death Stranding 2 se sent très différent de sa première partie. Bien que le monde lui-même ait perdu une importance narrative dans la poursuite de la mécanique, cela a permis à Death Stranding 2 de se concentrer davantage sur ses personnages, ce qui nous fait sympathiser avec eux de manière plus profonde que dans leur jeu précédent.
Le jeu qui était toujours destiné à être
Bien que j’aie apprécié la première mort de la mort, cela semblait toujours être un jeu avec beaucoup de rugosité dans le joueur, qui exigeait trop de joueur et avec des mécanismes (comme l’action) qui semblaient très hors de l’ensemble. C’est pourquoi je suis si surpris de voir à quel point Death Stranding 2 m’a accroché dans son noyau jouable, au-delà de mon intérêt pour l’histoire. J’ai fini L’histoire principale du jeu en 40 heuresmais j’aurais eu beaucoup plus en faisant des ordres standard et secondaires, en expérimentant et en déverrouillant tout le contenu facultatif des différents abris.
Et tout cela, sans pouvoir évaluer correctement, parce que les serveurs n’étaient pas actifs, Jusqu’où arrivent les améliorations du système social; Le système de collaboration est maintenu pour créer des structures entre les mondes des joueurs, l’ajustement des goûts introduits dans le réalisateur et les applications, mais nous aurons d’autres façons de collaborer et d’interagir avec d’autres joueurs qui étendent la composante sociale qui était déjà dans sa première partie.
Pour ceux qui ne joueront pas le premier match, Death Stranding 2 est un Monde ouvert d’action et d’exploration où nous gérerons un livreur. Notre tâche principale sera de livrer des marchandises sans trop se détériorer (avec un système de scores inclus), l’organisation de la charge sur le dos et le contrôle de notre façon de marcher et le terrain sur lequel nous marchons; Tracez un bon itinéraire, gérant nos ressources et décidant de quel chemin nous prenons, c’est l’un des calcaires du titre.
Death Stranding 2 est passé d’une expérience approximative et exigeante à un très fluide et un plaisir, sans sacrifier pour cela tout ce qui a rendu sa prémisse principale spéciale. Dès les premières mesures, nous aurons des éléments déverrouillés qui nous facilitent la vie en tant que revendeur, comme l’exosquelette, le transporteur ou les véhicules; Il ne faudra pas longtemps pour débloquer les CQP avec des rampes, des générateurs, des plates-formes … Death Stranding 2 Dès le début, nous pouvons presser le maximum Son gameplay comme nous le voulons, nous donnant de nombreuses options et possibilités d’entrée et qu’ils n’arrêtent pas d’augmenter jusqu’à la fin du …
