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Death Stranding semble unique, mais ces sensations les avaient déjà vécu un an plus tôt dans un jeu dont nous n’avons pas parlé suffisamment

Death Stranding semble unique, mais ces sensations les avaient déjà vécu un an plus tôt dans un jeu dont nous n'avons pas parlé suffisamment

Je viens de terminer Death Stranding 2 et j’ai adoré. Pendant que les crédits fonctionnaient Je me suis arrêté pour comprendre pourquoi j’aime la boucle jouable que Kojima proposeet je suis arrivé à une conclusion: la mort de la mort va profiter du voyage. Bien que j’aime voir comment les étoiles de chaque base augmentent avec les livraisons, ce que j’aime vraiment ce jeu, c’est prendre la charge derrière mon dos et marcher. Parfois, même pouvoir partir en voiture, J’ai fait d’énormes promenades pour profiter de la vue.

En dehors du récit des “kojimadas”, Death Stranding est une expérience jouable qui brise le mouleet échappe à une action frénétique pour vous offrir quelque chose qui est cuit “à feu doux”. C’est pour moi l’une de ses grandes attractions, et bien qu’ils aient continué à gérer les crédits de la suite, je me suis posé une question: Quand je me suis senti avant ce même sentiment?. Tu étais proche, Kojima, mais tu n’étais pas le premier.

Le jeu qui a transmis ce sentiment de “voyage avant le destin” (oui, j’ai lu Sanderson) pour la première fois était Mer de voleurs. Le jeu de Rare est arrivé en 2018 et a été une version très importante pour moi, c’était déjà la première Tests que j’ai faite après une pause importante dans laquelle j’ai été complètement non lié à l’industrie. Je suis d’accord que le jeu était dans les os de lancementet il manquait de contenu partout, mais le noyau … Le noyau était un trésor.

Détendez-vous et profitez du voyage

Je me souviens avoir préparé un café, m’arrêter dans un port pour accepter les missions et Naviguer avec moi toujours fiable Balandro. J’ai été retrouvé un itinéraire efficace pour profiter des visites sur chaque île et m’a jeté dans la mer à la recherche de trésors et de secrets. Si vous y réfléchissez, c’est une philosophie de jeu très similaire à celle soulevée Ça marche.

Je me souviens aussi d’avoir apprécié les sessions multijoueurs, où mes amis et moi Nous nous faisions tirer avec n’importe qui sur notre chemin. Je me souviens une fois que nous avons tendu une embuscade à un navire ennemi juste au moment où ils allaient livrer le butin à l’un des ports. C’était mémorable. Et que je n’ai pas encore mentionné à quel point c’était hilarant Adressez-vous aux navires ennemis après un coéquipier Furke dans les airs à l’aide des canons.

Mais encore, par mémorable qui étaient ces approches, je garde l’expérience de voyager à travers la mer à la recherche de trésors. La physique de l’eau et le contrôle du navire dans ce jeu me semblaient absolument révolutionnaireset quand je suis retourné à l’expérience avec le lancement de PS5, j’ai continué à penser la même chose. Maintenant être des voleurs fait face à un moment critique dans lequel Des difficultés rares pour le maintenir à flot avec de nouvelles idées futures. Espérons que ce jeu dure de nombreuses années, car dans son état actuel, il le mérite.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !