Avez-vous besoin de l’âme “Soulike” un sélecteur de difficulté? Chaque fois qu’un jeu du genre prend cette décision, le débat tombe à nouveau sur la table, mais Il existe des données récentes qui sont très intéressantes pour comprendre comment le défi fonctionne comme un composant clé de ce type de jeux.
Les développeurs de Le premier Berserker: Khazan Ils ont décidé d’intégrer deux modes de difficulté au début: “Facile et normal”. Cependant, ils ont réalisé quelque chose de très intéressant, et c’est que la grande majorité des joueurs qui ont décidé d’entreprendre l’aventure en mode normal, ont quitté le jeu lorsque le défi était trop exigeant, sans même envisager de réduire la difficulté de manière facile. Peut-être que la plupart de ces «rages de rage» sont dus à cela, aux explosions de colère et de frustration, mais il y a une morale ci-dessous.
L’étude a décidé de modifier la nomenclature et d’ajouter un nouveau mode de difficulté. Ce qui était auparavant “normal” est maintenant “difficile”, et le “facile” que nous avons vu du lancement maintenant est la difficulté prédéterminée du jeu. Pour les personnes âgées, vous avez un mode “débutant” pour ceux qui cherchent à profiter de l’expérience sans trop insister. C’est une solution au problème, mais la mentalité des fans ne changera pas. Ceux qui osent avec le mode difficile sont peu susceptibles de descendre à la normale, encore moins pour le débutant. Alors … comment contrôlons-nous cela? Pouvez-vous combattre la fierté des joueurs?
C’est mieux si vous êtes intégré à l’expérience
C’est compliqué, mais c’est possible. En fin de compte, nous revenons toujours à l’approche de difficulté que FromSoftware nous propose avec ses jeux. L’expérience de base est la même pour tout le monde, mais Le jeu vous offre beaucoup d’outils pour réduire les difficultés. Les invocations, les effets de l’état (saignement, le gel) ou la magie sont quelques-uns de ces outils. De plus, la plupart de FromSoftware vous permettent de légèrement faire face aux défis avec plus de puissance. Ne surprends pas que Sekiro, que Il ne fonctionne pas avec cette mécanique, il est considéré comme le plus difficile de maîtriser.
Le débat du sélecteur de difficulté reviendra lorsqu’un nouveau jeu du genre qui présente un défi prononcé sortira, mais les données que Khazan ne ment pas. Si votre public est les amoureux des âmes, Peut-être que cela vaut la peine d’intégrer le “moyen facile” dans l’expérience elle-mêmeet ne pas le placer dans un menu.
