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Découvrez en exclusivité les cartes du Premier Seigneur des Anneaux pour Magic: The Gathering

Découvrez en exclusivité les cartes du Premier Seigneur des Anneaux pour Magic: The Gathering

Wizards of the Coast nous donne un premier aperçu de l’un de leurs plus grands crossovers à ce jour.

Magic: The Gathering a récemment fait une tonne de croisements, de Warhammer 40 000 à Street Fighter, mais leur prochaine union pourrait être l’une des plus excitantes à ce jour. Le Seigneur des Anneaux : Contes de la Terre du Milieu sera une collection complète de cartes, draftable et légal pour jouer au format Modern Magic. Nous pouvons vous proposer un regard exclusif sur les premières cartes révélées, dont Gandalf le Gris et l’Anneau Unique, ainsi que quelques commentaires de l’équipe de Wizards of the Coast.

Jetez un œil à la galerie d’images ci-dessous pour voir par vous-même :

Illustré par Veli Nystrom, L’anneau unique est un artefact légendaire de 4 manas qui est indestructible et vous protège de tout jusqu’à votre prochain tour. L’anneau unique est également engagé pour piocher des cartes au coût de la vie plus tard. Plus vous l’utilisez, plus vous piochez de cartes, mais aussi plus vous subirez de dégâts au début de votre prochain tour, ce qui semble être une façon délicieusement savoureuse d’exprimer le pouvoir tentant mais coûteux d’utiliser l’Anneau. . J’aime aussi l’idée qu’en ne l’utilisant pas, vous n’arrêtez pas de subir des dégâts à chaque tour… alors pourquoi ne pas l’utiliser à nouveau après tout ?

Sur une note plus légère, un cycle terrestre de base artistique complet comprendra art de différentes sections de la carte emblématique de la Terre du Milieu. Le directeur artistique Ovidio Cartagena m’a dit que c’était l’une des premières idées qu’ils avaient pour le jeu : “La Terre du Milieu a une géographie très spécifique et, bien sûr, c’est l’un des détails les plus cool du récit qui a influencé de nombreuses histoires.” œuvres ultérieures de fantasy et de science-fiction. Cette approche nous a non seulement montré les défis et les obstacles naturels que la Communauté a dû traverser dans cette histoire, mais est également liée à l’histoire riche et mythique d’Arda à une époque antérieure. car les terrains entièrement illustrés complètent l’illustration de la carte pour créer une expérience immersive pour les joueurs.” L’artiste de ces terres, Devin Rue, peut également être un nom familier pour les fans de Critical Role, car il a également créé les cartes d’Exandria pour cette série.

Le cadre est censé exprimer ce qui se passe “à l’intérieur” de l’Anneau.

La dernière nouvelle carte que nous avons révélée est Gandalf le Gris, bleu rouge. Cela m’a pris au dépourvu au début, mais cela a du sens dans le contexte de Magic, où les sorciers sont souvent représentés par la paire de couleurs bleu-rouge. Illustré par Aaron Miller, Gandalf le Gris est un sorcier d’avatar légendaire à 5 manas qui, de manière typique rouge-bleu, s’active chaque fois que vous lancez un sort d’éphémère ou de sorcellerie. Cette capacité vous permet de choisir l’un des quatre effets différents : engager ou désenchanter un permanent, infliger 3 dégâts à chaque adversaire, copier un éphémère ou un rituel, ou (vraisemblablement votre dernier choix) remettre Gandalf au-dessus de votre maillet.

Il attirera également votre attention l’épée brillante proéminente dans la main de Gandalf, que le vice-président de Game Design Aaron Forsythe a confirmé être son arme signature, le Glamdring, et Cartagena a plaisanté en disant que “je pense que les fans vont être agréablement surpris de trouver beaucoup de leurs artefacts préférés du Seigneur des Anneaux dans le jeu.” ” . On ne sait pas si Glamdring obtiendra sa propre carte d’équipement, mais ils se sont beaucoup amusés à créer de nouvelles interprétations des objets légendaires de la guerre de l’anneau et à les garder reconnaissables tout au long de l’ensemble.

Nous avons également pu jeter un œil La confrontation épique de Gandalf avec les Balrog dans l’art d’Anato Finnstark pour le traitement de cadre de Gandalf le Gris. Pas vraiment un portrait triomphant, Cartagena dit que la forme circulaire du cadre de cette collection est destinée à exprimer ce qui se passe “à l’intérieur” de l’Anneau, disant qu’il symbolise “le pouvoir que la recherche de l’Anneau Unique peut avoir dans l’intérieur luttes des différents personnages.”

C’est à peu près tout pour les nouvelles cartes, nous avons également eu notre premier aperçu d’une autre des incarnations de Gandalf en tant que Gandalf le Blanc, beaucoup plus sévère.. Je ne sais vraiment rien d’autre sur la carte, mais la brillante performance de Magali Villeneuve me donne des vibrations (purement spéculatives) de Planeswalker. Gandalf a également une troisième carte dans l’art montré ci-dessus pour Gandalf, ami de la Comté. Quand j’ai demandé à Cartagena pourquoi Gandalf avait tant d’interprétations dans la collection, il m’a dit que cela leur donnait l’occasion d’explorer davantage le personnage, et que “le riche récit de Tolkien nous a permis d’explorer comment Gandalf (et d’autres) se présentent à différents alliés et à différents moments de l’histoire.


IGN : Avec toutes les cartes précédentes d’Universes Beyond, vous avez pu traduire les ressemblances exactes de personnages ou d’acteurs emblématiques dans le style artistique de Magic : The Gathering, mais cet ensemble est un peu différent. Quels ont été certains des défis liés à la création de nouvelles interprétations de personnages que les fans connaissent peut-être dans d’autres versions, et comment les avez-vous rendus reconnaissables tout en étant les vôtres ?

Ovidio Cartagena, directeur artistique : Au fil des ans, il y a eu de nombreuses interprétations des personnages du Seigneur des anneaux. L’amour de ce monde n’a fait que croître au cours des deux dernières décennies, et cette version vise à refléter cette croissance. Le principal défi était d’équilibrer la familiarité, l’intemporalité et la profonde vénération de l’original Le Seigneur des Anneaux avec une sensibilité moderne. Le Seigneur des Anneaux parle des différents peuples de la Terre du Milieu qui se réunissent pour combattre Sauron, puisant leur force dans leur diversité. Nous avons travaillé en étroite collaboration avec les gens de Middle-earth Enterprises pour refléter cette sensibilité tout en restant fidèle à la vision originale. Je pense que ce que les équipes ont accompli non seulement s’aligne sur cette ligne, mais crée une expérience profonde et immersive que les fans de Magic et du Seigneur des Anneaux vont adorer.

“Gandalf le Gris est le sorcier fantastique par excellence”

Bon, je vais m’attaquer à l’éléphant dans la salle : Gandalf le Gris est bleu-rouge ! J’imagine qu’il est difficile de concevoir une carte pour un personnage notable avec une seule couleur dans son nom, ainsi que de faire de l’art qui doit ensuite montrer toutes ces couleurs. Pourriez-vous m’expliquer pourquoi il est bleu-rouge et comment cela a affecté son apparence ?

Aaron Forsythe, vice-président de la conception de jeux : Il est vrai que certains mots de couleur dans les noms de personnages peuvent compliquer les décisions de conception, simplement parce que ces mots ont des associations si puissantes dans Magic. Mais heureusement “gris” n’est pas un de ces mots ! En fait, il existe plusieurs versions de Gandalf dans la collection (dont Gandalf le Blanc, dont l’identité de couleur ne vous surprendra pas), et nous le montrons à différents moments de l’histoire en lui faisant différentes couleurs. Gandalf le Gris est le sorcier fantastique par excellence, il était donc logique que la conception de sa carte soit bleu-rouge, car ce sont les couleurs qui font les choses les plus “magiques” du jeu. En ce qui concerne la façon dont le choix des couleurs a influencé son art, nous avons demandé à son épée, Glamdring, d’avoir une énergie bleuâtre, et le réglage Moria donne à tout une lueur rouge. Aaron Miller a fait un excellent travail en insufflant ces couleurs dans la pièce, mais en gardant son costume dans le gris traditionnel si caractéristique de Gandalf.

Carthagène : L’épée de Gandalf, Glamdring, était quelque chose à laquelle nous avons pensé très tôt dans le processus visuel créatif. Je pense que les fans seront agréablement surpris de trouver beaucoup de leurs artefacts préférés du Seigneur des Anneaux dans le jeu.

Était-ce amusant de concevoir votre propre version d’armes ou d’artefacts célèbres du Seigneur des Anneaux, comme l’Anneau Unique, ainsi que leurs porteurs ?

Carthagène : Bien sûr. Afin de raconter des histoires dans les illustrations, les objets devaient être toujours reconnaissables. Le processus de conception des armes, de l’équipement, de l’armure et bien sûr des personnages était très amusant. Pendant des décennies, beaucoup d’entre nous ont imaginé différentes manières de représenter les objets légendaires de la Guerre de l’Anneau. Nous l’avions en tête dès le début de la création de l’art conceptuel, et c’était très intéressant de voir les différentes propositions que les artistes ont faites.

Pouvez-vous me dire ce qui vous a amené à choisir ce look pour la monture et pourquoi c’était finalement le bon ?

Carthagène : Dans les premières conversations, nous avons discuté du pouvoir que l’Anneau Unique aurait sur les différents personnages de l’histoire. L’Anneau Unique vous offre des conflits mais aussi des promesses trompeuses. Tom Jenkot et son équipe ont proposé un traitement impressionnant, avec la forme circulaire exprimant ce qui se passe “à l’intérieur” de l’Anneau et symbolisant bien sûr le pouvoir que la quête de l’Anneau Unique peut avoir sur les luttes internes des différents personnages.

Vous avez dit qu’il y avait en fait au moins trois Gandalfs dans cet ensemble (Gandalf le Gris, Gandalf le Blanc et Gandalf, l’Ami de la Comté). Pourquoi lui avez-vous donné plusieurs cartes et comment avez-vous abordé différemment le look et le design de ces cartes ?

Carthagène : En tant qu’artiste et directeur artistique, avoir différents Gandalfs dans la collection nous donne l’opportunité d’explorer davantage le personnage dans ses différentes incarnations. Le riche récit de Tolkien nous a permis d’explorer comment Gandalf (et d’autres) se présentent à différents alliés et à différents moments de l’histoire.

“Nous nous sommes amusés à repousser les limites de manière créative”

Pourquoi avez-vous décidé d’inclure des cartes de la Terre du Milieu dans l’art complet des terres de cette collection ?

Carthagène : C’est une excellente question. C’était l’une des premières idées pour le décor, avant même que nous ayons l’illustration, et elle est venue de notre directeur créatif, Jess Lanzillo. La Terre du Milieu a une géographie très spécifique, et c’est bien sûr l’un des détails intéressants…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !