David Jaumandreu et moi étions censés faire notre interview sur son prochain match, Denshaattaquedans un studio conçu pour ressembler à un train. Et nous finirons par le faire, comme vous le verrez dans la vidéo ci-dessus. Mais avant d’enregistrer la version vidéo, nous avons discuté pour mon article écrit dans un environnement très différent : un donjon
Jaumandreu est assis sur un trône inexplicable, comme ceux qu’on trouve dans un palais royal, tandis que moi, je suis assis sur un autre type de trône : des toilettes royales. Il y a de fausses chaînes contre les murs de pierre autour de nous et des barreaux aux fenêtres. Derrière nous, par une porte coulissante, se trouve le studio du train que nous utiliserons dans 30 minutes.
Je n’ai pas de moyen intelligent de relier Jaumandreu et mon aventure de donjon à quoi que ce soit sur Densha attaque ! ou même dans les trains. Mais Jaumandreu s’enthousiasme devant le scénario absurde dans lequel nous nous trouvons. Vous avez toutes les raisons d’être heureux en ce moment : après tout, vous êtes dans votre endroit préféré au monde.
Non, je ne parle pas du donjon. Je parle du Japon.
Jaumandreu a voyagé à l’autre bout du monde pour promouvoir son prochain jeu : Denshaattaque !, qu’il décrit comme «“Tony Hawk avec des trains japonais”. Il dirige son développement en tant que directeur du studio Undercoders, fondé en 2005 à Barcelone. Il a commencé comme un studio de développement mobile et a finalement évolué vers le développement DSi et plus tard le développement de consoles avec des jeux comme Maître des Congas oui Trésors de la mer Égée. L’équipe principale ne compte que 12 personnes, même 20 ans après sa création, même si Jaumandreu affirme travailler avec des développeurs externes sur des sujets comme la musique et l’animation lorsqu’une assistance est nécessaire.
Alors, que fait un studio barcelonais en créant un jeu si spécifiquement axé sur les trains japonais ? En termes simples, Jaumandreu aime le Japon et son système ferroviaire. C’est tout.
« Je suis venu (au Japon) pour la première fois en 1998 », me dit-il depuis le trône. “Je suis venu juste pour le tourisme. Mon père voyageait beaucoup pour le travail, j’ai donc eu l’occasion de l’accompagner lors d’un de ses voyages ici, et j’étais tellement captivé par cela que j’avais juste envie de revenir encore et encore.”
Jaumandreu avait 16 ans lors de ce premier voyage ; Il a maintenant quelques décennies de plus et revient au Japon presque chaque année depuis.
“Il y a tellement de choses que j’aime”, poursuit-il. “Quand je suis arrivé, j’étais évidemment un enfant. J’adorais ça.” Dragon Ball, J’adorais les jeux vidéo, tu sais ? Et à l’époque, le Japon était la plus grande force en matière de création de jeux vidéo. Nintendo, PlayStation, peu importe. Mais cela m’a conduit à une fascination plus profonde pour le pays lui-même. Son histoire est super intéressante, sa culture. Plus vous apprenez à le connaître, plus vous découvrez des couches de choses intéressantes. Le cinéma est fantastique, la nourriture incroyable. La culture pop… non, c’est un mélange de beaucoup de choseset plus vous avancez dans le pays, plus vous découvrez des choses intéressantes. Bien sûr, la première fois que je suis venu, c’était à Tokyo, Osaka et Kyoto. Ensuite, on commence à explorer davantage la campagne, et c’est ce qui m’a vraiment frappé.
Et bien sûr, Jaumandreu aime particulièrement le système ferroviaire japonais. Lors de sa première visite, il a pris le métro, la ligne Yamanote qui traverse les principaux quartiers de Tokyo. À l’époque, les trains au Japon n’avaient pas de voix ni de signes en anglais, il suffisait donc de s’orienter grâce à son guide touristique. “C’était comme une grande aventure.” Surtout, dit-il, par rapport aux trains de Barcelone, qui étaient bons, mais pas aussi avancés technologiquement. « Pour mettre les choses en perspective, lorsque je suis arrivé pour la première fois, la différence C’était comme regarder 20 ans dans le futur, et maintenant je suppose que nous avons plus ou moins atteint ce point.
Ensuite, Jaumandreu a pu monter dans le Shinkansen, le train à grande vitesse, et il a été impressionné. “C’est incroyablement rapide et silencieux à la fois, donc c’est super calme, et tu vas si vite. J’ai l’impression, je ne sais pas, décontextualisé. La vitesse incroyable à laquelle vous allez, et il ne bouge pas, ne vibre pas ou quoi que ce soit. C’est une conduite super douce. « Super confortable. »
C’est ainsi que l’idée de Densha attaque !
C’est de cet amour qu’est né Densha attaque !. Un jour, raconte Jaumandreu, il jouait avec un petit train jouet qu’il possédait et les idées ont commencé à couler.
“Je faisais, vous savez, du patinage avec les doigts avec un train. Comme quand on s’ennuie. Et je faisais ceci et cela. Je me disais : ‘Wow, c’est cool. On pourrait en faire un jeu.’ J’ai commencé à y réfléchir et à y réfléchir beaucoup. Comment cela se traduirait-il dans le gameplay ?. J’avais l’habitude de skater et je suis un grand fan des jeux de skateboard. Tony Faucon surtout, et c’était comme : « Comment ferais-tu ça ? Comment le contrôleriez-vous ? Alors oui, j’ai apporté une pièce de train au travail, j’ai commencé à montrer quelques mouvements à l’équipe, puis je l’ai présentée au reste de l’équipe et ils ont dit : « Ils sont mal faits ». « Tu es fou ? » Et puis (mon partenaire) qui est super rapide avec Unreal, je pense qu’il a passé quelques jours avec et a ensuite dit : « Il y a définitivement un jeu vidéo ici. C’est super amusant.’
Densha attaque ! Il est en développement depuis trois ans. Son style visuel s’inspire de Radio Jet Set, ruée vers la Hi-Fi oui Personnageet sa musique est assurée par Tee Lopes, de La manie sonique. Dans celui-ci, vous contrôlez un train comme vous contrôleriez un skateboard, où le paysage, les villes et autres monuments deviennent un skate park. Jaumandreu décrit le gameplay en deux parties : il y a un gameplay « flow state », où vous vous concentrez sur le fait d’aller d’un point A à un point B, de faire des tours et d’éviter les déraillements ; et puis il y a des missions où vous affronterez des rivaux, tenterez d’obtenir des scores élevés avec des astuces ou même combattre des boss comme des mechas géants. Densha attaque ! combinez tout cela avec une histoire d’anime shonen sur la recherche d’une famille, la rébellion et l’amitié avec vos rivaux.
Alors que nous terminons notre entretien et nous préparons à quitter le donjon et à nous rendre au studio du train pour enregistrer, je pose à Jaumandreu une dernière question critique : quel est votre ekiben préféré, ou boîte à bento du train ?
Elle commence par dire que ses préférées sont celles qui se réchauffent lorsqu’on arrache un cil. Mais il donne ensuite une réponse encore plus pertinente : il aime les repas des enfants parce qu’ils sont présentés dans une boîte en forme de train.
Densha attaque ! Son lancement est prévu au printemps 2026 sur PC, Xbox Series (inclus dans Game Pass) et PlayStation.
