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Dernières impressions de Blacksad: Sous la peau pour PS4, One, Switch et PC

Dernières impressions de Blacksad: Sous la peau pour PS4, One, Switch et PC

Un chat noir m'a traversé.

Depuis quelque temps, le chat noir Blacksad m’est apparu de façon tout à fait inattendue. Par la force pour jouer ce rôle de liaison entre le public et les jeux, j’essaie plus que d’habitude de prendre conscience de ce qui est nouveau dans le monde, c’est-à-dire aussi de trouver des pièces qui attirent beaucoup d’attention et sur lesquelles je n’ai jamais payé toute Attention je devrais. Je ne veux pas dire par là qu’il ne m’a pas informé avant d’assumer la fonction d’informateur, mais qu’il l’ait fait de manière beaucoup plus asymétrique. S'ils parlaient d'un jeu que je considérais directement comme peu attrayant, même si c'était un sentiment exclusivement mien, cela passait. Aujourd'hui, j'essaie également de me former à cet aspect, car vous ne savez jamais quand ce type d'informations vous sera nécessaire. Après tout, je n'écris pas cela juste pour moi.

Cependant, John Blacksad ne fait pas partie de tels jeux, hors des limites de mes goûts. Dans son cas, il est entré dans ma vie quotidienne de manière inhabituelle. Ce n’était pas à une foire comme la Gamescom ou dans d’anciennes nouvelles qui a prédit le développement de cette aventure graphique que j’ai appris l’existence de ce détective félin. Il ne lisait pas non plus de bandes dessinées, car je n’avais à peine abordé dans ma vie quelques bandes dessinées de X-Men. Il est arrivé de parler à une personne très proche qui, précisément, est originaire de la même ville que Juanjo Guarnido, caricaturiste et co-auteur de la série. C'est-à-dire que je n'ai jamais été un partisan du jeu jusqu'à ce que quelqu'un, totalement inconscient du monde des jeux vidéo, me demande de rechercher sur Google le nom des bandes dessinées créées par le plus célèbre oncle de Salobreña. Et nous voilà.

En entrant plus dans la matière, il est possible de dire que nous ne sommes pas confrontés à un jeu vidéo qui capture les volumes illustrés par Juanjo, mais que depuis Pendulum Studios, ils ont eu la possibilité d’utiliser un moule tel que Blacksad pour développer l’une de leurs aventures graphiques les plus ambitieuses: un arc totalement nouveau, qui utilise comme base quelque chose déjà réglé et avec des années d'expérience derrière lui. Une épée à double tranchant à part entière, car être inspiré par les œuvres d'autres personnes entraîne toujours le fardeau de recevoir sur ses épaules des attentes qui ne vous appartiennent pas, ainsi qu'une demande excessive envers un produit qui a peu à voir avec le référé.

Pas plus tard qu'hier, nous discutions avec deux des principaux développeurs du studio et le scénariste de la série originale, Juan Díaz Canales, des problèmes inhérents à la création d'un jeu vidéo basé sur un support d'un autre support presque opposé. Il ne s'agit plus seulement de démontrer la même essence à chaque étape, mais également d'inclure les éléments indispensables d'une aventure graphique 3D, en les associant à tout ce qui est proposé depuis près de 20 ans. En d'autres termes, faire un travail comme celui-ci signifie également vous demander comment la voix du protagoniste sonne pour ses créateurs ou quel groupe de personnages conviendrait le mieux pour une histoire qui n'existait pas jusqu'à présent.

Maintenant, oui, selon ce que nous avons vu jusqu’à présent (et ce n’est pas que nous les avons découvertes aujourd’hui), les garçons de Pendulum ne manquent pas de vision artistique pour s’adapter à ce qui leur arrive: musique jazz, système de mouvements procédural, scénario supervisé par Des canaux lui-même … Ils ont résolu avec solvabilité tous les pièges qui pourraient leur arriver après nos paroles et leur a encore donné le temps de créer plusieurs fins et dizaines de personnages. Parce que Blacksad: Under the skin donne également l’impression d’être une aventure graphique de ceux qui s’engagent, dans laquelle presque tous ses éléments semblent bien pensés pour assembler une sorte de roman noir dans le jeu vidéo qui, en plus, fait tout son possible pour que ces aspects qui ont essayé de sculpter au millimètre brillent brillamment. Encore une fois, nous parlons de la bande son, du New York des années 50, ainsi que des conversations et de la personnalité apparente qui distille la poignée de personnages que nous avons eu le temps d’essayer.

Justement, les conversations semblent être le point culminant de cette aventure. Et j'espère que vous aimez les mets épicés, car il est généralement très simple qu'ils se retrouvent dans une catastrophe si nous ne parvenons pas à dire exactement ce que le destinataire attend. D'une manière ou d'une autre, ses mécanismes rappellent assez les jeux actuels du même terrain qui basent leur jeu sur des événements rapides, une variété d'alternatives lors de l'échange de mots et une influence directe des décisions du joueur sur les intrigues et les intrigues secondaires. Certains ajouts nous ont rappelé très clairement les films de Sherlock Holmes, où Robert Downey Jr. a pu analyser la situation et créer un plan au ralenti pour quelques instants. Cependant, au-delà, il ne semble pas y avoir de système jouable trop nouveau ou complexe.

En ce qui concerne l’argumentation, Pendulum explore les alternatives offertes par un décor noir comme celui que Blacksad soutient sur ses épaules, où la boxe et le jeu clandestin vont de pair avec les dîners où tout le monde fume à l’intérieur. Dans ce cas, ce qui éloigne la ville jusqu'à exiger l'appel de notre protagoniste, c'est l'assassinat du propriétaire du gymnase lui-même et la disparition de son candidat pour remporter la ceinture. Ce qui ne veut pas dire que Blacksad soit impliqué dans plusieurs tisserands plus sous la forme de "secondaire", ce qui non seulement servira à enrichir l'histoire principale par groupe, mais dictera par ses décisions quelle fin nous connaîtrons à la fin.

Blacksad: Sous la peau sera parmi nous en novembre prochain sur toutes les plateformes. Dans ce cas, et après avoir déjà vu la même démo que celle sur PC, nous avons eu l’occasion de tester concrètement l’évolution de la version de Nintendo Switch. Dans la console hybride, malheureusement, il semble être loin derrière: des graphismes très médiocres, des temps de chargement trop généreux et une instabilité abusive des cadres condamnent l’ostracisme à une option très mal gérée. Bien qu’aujourd’hui, il n’est guère surprenant de réaliser l’infériorité technique que montrent habituellement les exposants extérieurs à la console Nintendo, nous espérons que le temps supplémentaire accordé à cela, en particulier de ses fruits, se redressera. la direction d'une proposition aussi intéressante à porter en mode portable.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !