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Dernières impressions de Daemon X Machina pour Nintendo Switch

Dernières impressions de Daemon X Machina pour Nintendo Switch

Mèches portables

Lors du E3 de 2018, Nintendo a montré à quel point il allait être l'une de ses sorties pour cette année. C’était le dernier travail de Marvelous Games, un label avec une longue histoire, mais dont nous connaissons ici les dernières itérations de la série Harvest Moon ou des Monster Hunter Stories pour Nintendo 3DS.

Le lancement imminent en septembre de ce jeu, intitulé Daemon X Machina, est un tournant classique dans la vie d’une console. À ce jour, et malgré la présence incontestable de jeux indépendants, nous avons vu trop de communiqués liés à des franchises connues (nouvelles versions de Mario, Zelda et d’autres personnages que nous aimons tous) ou à des relances du catalogue Wii U, mais peu de nouveaux titres. Puissent-ils grandir dans le futur. En ce sens, outre Octopah Traveler ou le récent lancement de Platinum Games, Astral Chain, Daemon X Machina pourrait en être l’un des exemples les plus remarquables.

Voyons d'abord quel est l'argument des lignes générales de ce jeu. Nous trouvons une Terre qui ne passe pas son meilleur moment depuis que la Lune a perdu son orbite, entrant en collision avec la surface de la planète et mettant fin à presque toute la vie sur celle-ci. Maintenant, les survivants doivent faire face à toutes sortes de dangers pour sauver leurs vies, s’organisant dans un groupe appelé les Outers, qui devra faire l’impossible pour continuer à se tenir debout. Comme tous les jeux post-apocalyptiques, malgré le manque de ressources des survivants d’une Terre brûlée, ils disposent de suffisamment de technologie pour créer une armure de combat puissante et extrêmement sophistiquée qui leur permette de se défendre contre tous leurs ennemis. méga évolué.

Là nous avons la prémisse. Maintenant nous allons à ce que nous avons. Nous sommes nous, allons, nous devrons créer notre personnage avec l'éditeur, le nommer et aller aux combats qui nous sont assignés selon notre niveau. Bien sûr, en tant que débutant, nos ressources seront limitées, car l'un des points forts de Daemon x Machina est la personnalisation de notre Mecha. Petit à petit, en résolvant les missions et en affrontant les méchants, nous gagnerons de l'argent et, avec cela, nous pourrons acheter de nouvelles armes et de nouvelles facultés afin que notre présence sur le champ de bataille se fasse sentir davantage. En ce sens, le jeu gagne de nombreux nombres entiers, puisque vous êtes plus conscient du hangar et de ses possibilités qu’autre chose, étant fier de voir comment le fusible et sa puissance au combat sont laissés.

Le jeu, dans un premier contact, est amusant, rapide et avec un aspect visuel, avec des dessins et un style très comique fini qui pénètre à travers les yeux. Les possibilités du jeu sont limitées: missions principales avec un léger lien d’intrigue, missions gratuites et jeux en ligne coopératifs. Vraiment, dans ce sens, cela ressemble à un jeu d’une autre époque, mais tamisé et très concentré sur l’offre d’une expérience de jeu sympa. Et cela inclut avant tout et surtout d’inclure, en plus des batailles rapides dans lesquelles nous devrons nous retrouver avec des ennemis de bas régime, d’enquêter sur des zones et d’autres, jusqu’à de grands ennemis à affronter. Dans ces sections, les mécanismes de jeu et les possibilités de notre mèche deviennent les meilleurs atouts.

Les gigantesques ennemis montreront leurs faiblesses classiques, qu’il faudra attaquer exclusivement pour y mettre fin. En fonction de notre personnalisation, de nos décisions et du style que nous recherchons, la bataille peut être très différente. Nous devons garder à l'esprit que le jeu est conforme à presque tous les clichés du genre, de sorte que nous pouvons tirer la distance et la puissance de feu ou la mêlée avec des épées et d'autres éléments que nous connaissons tous. La façon de jouer est différente et les mécanismes accompagnent très bien notre style.

Pas pour rien, derrière ce jeu, on trouve toute une collection de noms du jeu, parmi lesquels Kenichiro Tsukuda, le créateur de la série Armored Core, l'un des derniers bastions du genre mecha avant sa chute. Malheur ces dernières années. L’expérience de Tsukuda dans le genre et l’équipe merveilleuse réalisent une symbiose parfaite à partir de laquelle nous, les joueurs, pouvons tirer profit d’obtenir de grands moments de combat.

En bref, c’est un bon exemple de nouvelle franchise. Il se peut que certains éléments en ligne manquent pour être parfaits, ce qui donne l’impression d’une version mise à jour d’un genre qui a connu de meilleurs temps. Mais, malgré cela, il est apprécié de pouvoir sentir à nouveau que nous sommes en pleine bataille, face à toutes ces brutes mécaniques, dans le confort de notre mèche. Si cela ne vous apporte pas de bons souvenirs, c'est que vous jouez trop de Fortnite.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !