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Dernières impressions de The Last of Us – Part 2 pour PS4, la meilleure exclusivité de la génération?

Dernières impressions de The Last of Us - Part 2 pour PS4, la meilleure exclusivité de la génération?

La grandeur est dans les petits détails.

La PlayStation 4 arrive à la fin de son cycle, mais elle a encore quelques jeux qui veulent prendre le contrôle du meilleur trône exclusif de la génération. The Last of Us – Part 2 est le premier d'entre eux. Nous avons pu jouer une démo élargie de ce qui pouvait être vu dans le dernier State of Play, qui coïncide également avec la même phase qui a soulevé quelques sourcils à l'E3 2018, doutant de sa véracité et qui servira à vérifier le fonctionnement de la mécanique. jouable et comment intense est le nouveau développement de Naughty Dog. Zéro spoilers, promis (dans une promesse beaucoup plus valable que celle de Joel à Ellie à la fin du premier match).

Vous savez maintenant que The Last of Us – Part 2 est le revers de la médaille par rapport au premier. Comme Neil Druckmann l'a déclaré dans son annonce sur la PlayStation Experience 2016, "Si le premier jeu portait sur l'amour entre les deux personnages, ce sera une question de haine." Nous verrons une Ellie de 19 ans, qui a dû mûrir de force sur les murs du refuge de Jackson, Wyoming, bien que notre partie jouable se soit déroulée à plusieurs kilomètres de là, à Seattle.

Ellie se dirige vers l'hôpital, dans une nouvelle aventure qui ne sera pas un monde ouvert en tant que tel, mais dans laquelle la taille de ses décors laisse une certaine liberté. Cependant, ne pensez pas que dans cette suite, nous avons affaire à un bac à sable, tout continuera certainement d'être linéaire, bien que pas du tout un pasillero. Comme cela s'est produit dans le premier, la recherche de ressources apparaîtra comme la clé pour pouvoir avoir des garanties de survie. En mode de difficulté moyenne, il n'y aura pas de pénurie de matériel, mais cela nous obligera à scanner chaque dernière zone accessible.

Il est à noter que Naughty Dog a voulu maintenir une interface si continue, ce qui contribue à donner un plus grand sentiment d'unité à un jeu qui, bien qu'il ait été remasterisé au début de la vie de PS4, c'est vraiment de la fin de la dernière génération (bien que endure le genre de merveille, encore plus beau que la plupart des jeux tiers de cette génération). De cette façon, ceux qui viennent du premier – et cela devrait être à 100% dans un jeu avec une telle importance du récit – seront utilisés pour arroser, chiffons, ciseaux, ruban adhésif et autres éléments avec lesquels faire des flèches, des kits, des explosifs, Cocktails Molotov et autres.

Bien sûr, comme le studio californien l'a souligné dans le dernier State of Play, l'exploration sera récompensée beaucoup … mais pas toujours. En règle générale, il est conseillé de nettoyer une zone d'ennemis afin que plus tard vous puissiez collecter tout ce qu'il y a, avec une attention particulière aux manuels de formation qui débloquent de nouvelles branches d'améliorations pour Ellie et des coffres-forts dans lesquels il y a un bon nombre de pièces, nécessaires pour les améliorations des armes dans les banques de travail, que ceux oui sont assez rares. Cependant, il y aura aussi le piège ou l'embuscade occasionnels, qui nous feront face à un équilibre constant – mais nécessaire – entre le risque et la récompense.

Bien sûr, dans le cas d'une apocalypse comme celle conçue par Naughty Dog, certains vraiment obsédés par le souci du détail, cela vaut également la peine de se perdre dans leurs paramètres dans un jeu qui, nous prévoyons, sera beaucoup plus long que l'original si nous en avons Il dit que ce qui semblait être une tâche simple (passer d'un point A à un point B qui se profile en arrière-plan, est constamment interrompu par des séquences d'action, furtivité, poursuites ou scènes vidéo et seule cette séquence dont nous vous avons parlé aujourd'hui a duré une quelques heures étant assez simple a priori.

Le récit environnemental, qui fonctionne si bien dans la maison, raconte des histoires simples instantanément, sans avoir besoin de mots, même s'il s'appuie également sur elles. La collecte d'objets de collection est souvent fastidieuse dans la plupart des jeux, sans qu'il y ait vraiment un objectif clair au-delà de l'allongement des heures de jeu ou de l'augmentation du pourcentage complété comme une liste de contrôle. Cependant, chaque document de The Last of Us – Part 2 a une intention, un message, un contenu. Il raconte des histoires qui ne sont pas vraiment nécessaires pour le joueur, à qui ils raconteront parfaitement l'important, celui d'Ellie, mais il donne une plus grande dimension à ce qu'était le monde pré-pandémique (à quel point tout cela sonne) et comment il est tombé en disgrâce.

Cela, en plus, aide à contextualiser un peu mieux l'extension de la tradition qui se déroule dans la suite: le genre de guerre civile entre factions, malheureusement nous sommes au milieu et en proie les uns pour les autres. Los Lobos, le nom sous lequel Washington libre et fort (WLF, Wolf) est connu, est une milice qui a initialement combattu le contrôle de l'armée après l'épidémie, mais a fini par prendre ses armes et devenir une nouvelle milice autoritaire . En revanche, les Séraphites ont des motifs religieux, étant plus proches des sectes, et ils sont représentés au combat d'une manière différente.

Il ne sera pas surprenant de savoir que le pacifisme n'est pas envisagé dans The Last of Us – Part 2. C'est un jeu grossier, reflétant la chute de la société et non "Les mondes de Yupi". Il y aura des situations de combat inévitables, ou du moins (si nous avons réussi à garder un profil discret de furtivité) des escabéchines des unités ennemies. En effet, Naughty Dog présente généralement les différentes rencontres sous les deux angles. Si nous sommes prudents, nous pouvons opter pour la furtivité et l'exécution des soldats ennemis. Cependant, ce sera plus compliqué que d'habitude, principalement en raison de l'introduction des chiens controversés, qui ont fait tant de titres ces derniers temps.

En effet, les Loups ont dressé des chiens qui nous permettent de suivre notre odeur, une mécanique efficace et qui ne porte pas atteinte au réalisme dans la construction de cet univers relativement sédentaire malgré la fiction. Dans les premières tentatives (il y a une option pour redémarrer la rencontre), nous avons vraiment fait beaucoup d'efforts pour laisser les chiens vivre, mais cela nécessite un mouvement si constant pour éviter le suivi, qu'au final nous avons été exposés à des ennemis humains. Dans certains cas, si nous parvenons à tuer le propriétaire en silence, à l'aide d'un silencieux ou d'un arc, nous entendrons le chien pleurnicher, ce qui n'est pas agréable non plus. Si l'intention de ND incluant les chiens était de générer un sentiment de culpabilité, félicitations, vous avez réussi.

Enfin, après m'être assuré que mon chien n'était pas dans la pièce pour que je ne puisse pas assister à un tel massacre canin, je n'avais pas d'autre choix que de les finir comme un ennemi de plus, ce qui est après tout ce qu'ils sont. J'ai réussi à dissocier l'idée de l'amour pour les animaux et à faire des tripes comme dans Red Dead Redemption 2 et autres. C'est juste un jeu vidéo, c'est ce que tu dois faire. Encore une fois, TLOU2 est une représentation grossière de ce que serait cette apocalypse. L'instinct de survie humaine, je suppose, prévaudrait vraiment … eh bien, mieux vaut même pas y penser.

Passant de la troisième, ces sections de combat d'action sont complétées par les apparitions des Séraphites. Ils fuient les conflits directs et sont un bon exemple de la façon de concevoir une IA qui fonctionne furtivement, qui est généralement un "art" qui n'est exploité que du point de vue du joueur (avec ses avantages respectifs, tels que le mode écoute ou possibilité de faire pivoter la caméra et d'avoir une plus grande perspective) vers les ennemis, mais pas l'inverse. Ces fanatiques religieux se cachent au creux de la forêt et nous entendrons leurs sifflets, qui seront un présage de recevoir une flèche quelques instants plus tard. Nous pouvons nous exposer et retirer les flèches de nos épaules ou essayer de nous couvrir, mais en perdant progressivement du sang et de la santé. Encore une fois, risque / récompense.

Bien sûr, il y a aussi les tiers en désaccord, les infectés. Dans la plupart des situations, nous devrons faire face à un mélange de différents types. C'est là où un peu plus de tactiques entrent en jeu, pour que nous allions d'abord aux Runners, qui peuvent toujours nous voir et maintenir une certaine intelligence, plus tard les Snappers, mortels s'ils nous attrapent, mais au moins ils ne peuvent pas nous voir, puis Les Stalkers, qui nous cachent, nous flanquent et nous tendent une embuscade, ainsi que les dangers Wobbly et autres dont nous parlerons au moment opportun feront leurs débuts.

Heureusement, Ellie a appris une tonne de nouvelles techniques de combat, ce qui fait de lui un soldat beaucoup plus complet que Joel dans le premier (peut-être, pour compenser, un peu plus faible en termes de dégâts subis). Le plus évident sera la possibilité de se faufiler, une nouvelle esquive pour quand le différend entre dans le champ de la mêlée, bien qu'il y aura bien sûr des moments où il ne sera pas si simple de pouvoir raccourcir l'espace entre les ennemis humains et nous, ce qui ils tireront systématiquement. En outre, comme l'état de jeu l'a déjà montré, vous pouvez attraper des ennemis pour les utiliser comme bouclier humain, ramper pour utiliser de l'herbe haute pour nous cacher, tirer depuis la position couchée, etc.

C'est un combat assez bien équilibré entre une manipulation quelque peu maladroite causée par la mauvaise qualité des armes (il ne reste que la pré-épidémie connue) et la série d'outils et de techniques de combat pour survivre, mais sans Ellie Maintenant, ressemblez au lieutenant O'Neil. Ce n'est pas le jeu d'action à la troisième personne dans lequel nous allons le mieux dépenser dans les tournages, bien sûr, et ils n'en ont pas l'intention (ce que l'étude montre déjà avec Uncharted que, s'il le voulait, nous pouvons en profiter avec la grêle des balles). De plus, il y a la décision consciente que le schéma de contrôle et l'interface de ciblage et d'autres se sentent extrêmement fidèles au premier, de sorte que vous pouvez arriver à faire un marathon avec le moins de différences possible, au-delà de la progression visuelle elle-même ou mécanique.

Enfin, il y a l'histoire elle-même, dont nous n'allons pas vous donner de détails afin que, si vous êtes arrivé ici sans manger les spoilers de la fuite, tenez-vous au courant, qu'il ne vous faut que 3 semaines pour avoir le jeu en main. Oui, nous pouvons anticiper que toutes ces morts, toute cette traînée de sang qui laisse sur son chemin, affectent émotionnellement Ellie, et que le jeu finit par présenter de nombreux débats à cet égard. Cette vengeance est-elle justifiée? Un œil pour œil continue-t-il de prévaloir dans ce nouveau monde? Qu'est-ce qui nous distingue? Quels sont les fondements de la reconstruction de la société? Il y a clairement un développement de caractère.

En ce qui concerne l'emballage, nous devons dire que The Last of Us – Part 2 est de loin le plus beau jeu de Naughty Dog à ce jour (et nous sommes amoureux de nombreux paysages et paramètres d'Uncharted 4 et The Lost Legacy). Faire du chaos, de la destruction et de la chute de la société un art est quelque chose que la direction artistique du studio a de nouveau atteint, même s'il doit être présenté au joueur contrairement à certains aspects beaucoup plus grotesques et de mauvais goût, tels que d'énormes concentrations de champignons qui existent du fait d'être dans un monde plus éloigné dans le temps de l'épidémie. On peut se plaindre de savoir si la PS4 Pro avait du sens ou non, mais la capacité de leurs études à tirer le meilleur parti de la machine est indéniable, même à de nombreuses reprises, ne sachant pas comment obtenir une telle finition. La cerise sur le gâteau, c'est encore une fois les notes de Gustavo Santaolalla, mais surtout l'art de placer des silences aux moments où l'image mérite de prendre le pas sur le son.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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