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Dernières impressions du point d'arrêt Ghost Recon – 6 heures, 4 soldats et des milliers de balles

Dernières impressions du point d'arrêt Ghost Recon - 6 heures, 4 soldats et des milliers de balles

Nous avons passé une journée à jouer au nouveau Ghost Recon et nous vous avons raconté nos aventures à Auroa.

Je dois avouer qu'avant de jouer au jeu, Ghost Recon Breakpoint n'avait pas réussi à attirer mon attention. Sa proposition m'a paru un tournant plus sombre et plus dense que ce que la précédente tranche de cette série d'actions tactiques proposait, les Terres sauvages sous-titrées. A priori, les points les plus importants de la livraison qui arriveront le 4 octobre à PS4, One et PC devaient être plus réalistes et plus sérieux, en plus d’avoir des éléments des jeux de survie. Cela signifiait que moi, un passionné de FPS, je n'étais pas trop attiré par la nouvelle proposition d'Ubisoft. Maintenant, après avoir joué environ 6 heures au jeu, mon opinion a changé: j'ai une folle envie d'arriver le 4 octobre. Je te dis pourquoi.

Notre contact a porté à la fois sur la proposition PvE (c'est-à-dire la campagne "normale") et sur le PvP, bien que notre temps de jeu ait été distribué de manière inégale, passant près de 5 heures de notre temps avec Ghost Recon Breakpoint appréciant le monde du jeu, ses missions principale et secondaire, en plus de ses activités contextuelles. Par conséquent, ce texte tournera autour de notre aventure dans notre équipe de 4 fantômes sur l'île d'Auroa, même si pendant la première heure, nous partons seuls pour apprendre les bases avant de nous aventurer sur la grande île hostile d'Ubisoft. Il a préparé pour nous cette fois.

Il est vrai que le ton du jeu a changé et se fait sentir dès le premier instant. La couleur du décor précédent, née de la chaleur du succès de Narcos, disparaît pour nous offrir un ton plus grossier pour le monde du jeu et le récit lui-même, avec la saine intention de se plonger davantage dans le type d'action tactique qui a toujours été la série, nous sortir de la brilli brilli et de la fête qui a fini par être Wildlands. La première démonstration de ceci vient avec les scènes initiales, plus brutes que d'habitude (un aspect qui est maintenu tout au long de l'histoire de Ghost Recon Breakpoint). La seconde vient avec le tournant vers un plus grand réalisme (et non vers le réalisme le plus extrême des séries comme ARMA), obligeant notre soldat à guérir des blessures causées par des balles ou même par des accidents survenus à pied ou dans l’un des nombreux véhicules. que nous pouvons contrôler dans Ghost Recon Breakpoint (voitures, motos, véhicules blindés, hélicoptères, bateaux, avions …)

Nous la vérifions dès les premières minutes d’aventure, au cours desquelles notre équipe arrive à Auroa, mais elle s’est répandue dans l’île après une attaque totalement inattendue. À partir de là, nous devons rassembler les pièces du puzzle pour savoir comment une île appartenant à un milliardaire visionnaire devient une sorte de camp de concentration où le personnel militaire occupe chaque installation et impose un couvre-feu, ce qui empêche les citoyens d'Auroa de peupler les lieux. monde au-delà des populations (ce qui signifie qu'il n'y a pas de circulation civique sur les routes). Une prémisse un peu générique, certes, mais qui évolue sur un ton approprié avec la rédaction des procès-verbaux et la découverte de qui se cache derrière tout cela: le lieutenant Cole D. Walker (interprété de façon GRANDE par Jon Bertnhal), qui a renégat du Fantôme, se soulevant avec sa propre idéologie (et révolutionnaire).

Maintenant, une fois que nous vous avons expliqué le ton et la proposition d’intrigue, il est enfin temps de parler du gameplay de Ghost Recon Breakpoint … Puisque nous sommes finalement ici pour vous dire comment jouer ce titre Ubisoft. La première chose que nous voulons vous dire est que le jeu peut être joué à la fois seul et en compagnie de trois coéquipiers maximum. Au cours des premières semaines et des premiers mois, le jeu recevra de nombreuses mises à jour et améliorations (dont nous parlerons plus loin dans ce texte), mais au début, il n'y aura pas de coéquipiers d'IA si nous décidons de jouer seuls, ce qui était disponible dans le précédent. livraison Cependant, Ghost Recon Breakpoint est conçu avec une mentalité tactique. C’est-à-dire avec l’idée que nous réfléchissons avant d’agir et d’évaluer les différentes approches de chaque situation.

Ubisoft veut que nous réfléchissions à la façon dont nous voulons jouer seuls, en choisissant parmi les quatre classes de départ disponibles (qui seront cinq après une mise à jour gratuite après le lancement), tout en nous permettant de basculer entre elles si nous les avons débloquées avec les points d'expérience que nous avons obtenus. . Chaque classe possède un arbre de compétences très profond et une compétence propre définitive. Nous choisirons entre Doctor, Assault, Panther et Sniper, et chaque style de jeu nous invite à poser des situations d’une certaine manière. Par exemple, dans Panther, la capacité ultime nous permet de créer un nuage de fumée qui étourdira les ennemis et nous permettra de nous cacher à nouveau dans le sous-bois et les ombres. Les dizaines de possibilités déverrouillables seront légèrement orientées pour nous rendre plus dignes de style. du jeu que nous utilisons.

Bien sûr, sans oublier que ces styles sont également créés pour être complémentaires en combat, puisque la grâce de Ghost Recon Breakpoint est de jouer avec plusieurs amis en même temps. Nous pouvons donc nous coordonner avec nos partenaires pour attaquer une base ennemie, synchroniser nos tirs et tirer parti de la technologie et des possibilités que nous aurons à notre disposition. Au départ, les silencieux sont basiques pour ne pas attirer l'attention de l'opposition. Pour continuer, notre bourdon de reconnaissance est presque un «classique de base» qui nous permettra de savoir quand et où les soldats vont nous mettre en difficulté. A partir de là, la variété de stratégies est aussi large que notre capacité nous le permet (ce qui se traduit généralement par des moments d'infiltration suivis de tirs chaotiques dans notre cas). Au début, les affrontements seront simples, mais la difficulté augmentera rapidement au fil des missions, jusqu’à ce que nous affrontions de gigantesques robots télécommandés. Allez, un roller coaster d'émotions.

Sur le chemin, nous devrons nous reposer dans des camps alliés, fabriquer des objets avec les ressources que nous collectons sur le champ de bataille, étirer les muscles, boire de l'eau … Chacune des solutions de rechange que nous avons ici nous permettra de nous autonomiser d'une manière ou d'une autre. temps limité, et nous ne pouvons choisir qu’une des options à la fois, nous devons donc choisir entre renforcer notre énergie, notre vie, etc … Et oui, nous disons l’énergie parce que, comme si c’était une Dark Souls (oui). , cette référence devait finir par sortir, vous le saviez déjà), nous avons une barre d’énergie qui se vide lorsque nous saupoudrons et effectuons des actions lourdes, et cela diminuera également si nous ne nous hydratons pas assez (pour cela nous avons une cantine rechargeable, avec quoi va toucher les lacs pour le remplir à nouveau).

Bien sûr, il y a aussi un hub central où nous trouverons des boutiques, des personnages associés dans l'histoire et bien plus encore … Et où d'autres utilisateurs pourront également se déplacer librement. Ce n’est peut-être pas la nouveauté la plus électrisante de Ghost Recon Breakpoint, mais c’est la cerise sur le gâteau que propose Ubisoft dans son PvE. Et nous avons vraiment aimé ce que propose ce titre, qui promet d’être quelque chose de plus calme et tranquille, et avec un monde gigantesque plein de choses à faire / environnements à visiter. Au total, il y aura 8 biomes différents, dont nous avons visité cinq, afin de vérifier leur différence: montagnes avec neige, ville, zone industrielle, marécages … Tous les environnements n'ont pas d'ennemis uniques, mais ils offrent des façons différentes de jouer. et parcourez la carte pour que l'expérience soit renouvelée à chaque fois.

Et si cela ne suffisait pas, il faut ajouter l'aspect PvP que Ghost Recon Breakpoint inclura, avec toutes les classes de la campagne, mais 6 cartes spécifiques et 2 modes de jeu créés pour cet aspect du combat 4 vs. 4. Les modes sont simple. Dans l’une, il est temps de mettre fin à l’escouade ennemie et de pouvoir faire revivre les soldats tombés au combat, mais sans réapparition. Dans l’autre une équipe doit activer une bombe et l’autre défendre les deux positions des jets rivaux. Cela peut sembler simple, mais c’est ici que la tactique de chaque équipe revêt une plus grande importance, puisque les possibilités d’équipement des combattants sont adaptées, de sorte que le combat soit aussi équilibré que possible, et c’est la capacité de chacune d’elles qui détermine la résultat du jeu. Bien sûr, ce mode de jeu n’est pas la nouveauté de notre contact, et ici nous vous en dirons beaucoup plus en profondeur.

Le dernier élément de la proposition d'Ubisoft que nous pourrions connaître concerne les plans de contenu post-lancement de Ghost Recon Breakpoint. Ici, la société de gala va avec tout, en promettant trois épisodes différents qui atteindront le match principal. La première s'intitulera Operation Greenstone, qui arrivera peu après la sortie du jeu. Son contenu est le suivant: un RAID dans un volcan avec plus de difficulté et nécessitant la coopération de tous les utilisateurs participants, Live Event: Terminator (à la manière de Predator vu dans les Wildlands), de nouvelles cartes, une nouvelle classe – ingénieur, des missions de factions …

Le prochain épisode paraîtra à l'hiver 2020 et le troisième à l'été 2020. Chaque contenu comprendra un contenu narratif, plus de possibilités de la Endgame (que nous n'avons pas encore vues), plus d'événements quotidiens (au cas où les 12 missions quotidiennes ), contenu du mode PvP, nouvelles fonctionnalités, armes et éléments cosmétiques …

À la fin de notre expérience du jeu, nous avons encore des doutes à résoudre, mais tout semble indiquer qu'Ubisoft a pris le bon chemin après Ghost Recon Wildlands. Cependant, si nous tirons finalement le coup, nous le vérifierons le 4 octobre, lorsque le point d'arrêt Ghost Recon arrivera enfin dans les rayons des magasins (physiques ou numériques).

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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