News

Derrière la nouvelle approche de monstre Wilds Wilds pour les armes initiales et l’équipe – JeuxPourTous en premier

Derrière la nouvelle approche de monstre Wilds Wilds pour les armes initiales et l'équipe - IGN en premier

Si vous demandez aux joueurs Quel est le plus excité par la série Monster Huntercertains mentionneront sûrement la fabrication de nouveaux équipements avec les matériaux collectés dans leurs chasses. Presque tous les chasseurs ont ressenti la joie de terminer une armure de tête à tête avec une arme assortie Après avoir chassé le même monstre encore et encore.

L’équipement de la série Monster Hunder a suivi un certain concept de ses premiers matchs: vaincre les monstres et obtenir leur alimentation à travers l’équipement réalisé avec leurs restes. Les joueurs font confiance à leur propre force pour tuer des monstres puissantspuis ce sont les capacités de ces monstres à devenir encore plus forts.

Le directeur exécutif et directeur artistique de Monster Hunter Wilds, Kaname Fujioka, explique le concept sur lequel l’équipement de Monster Hunter est basé. “Bien que maintenant la gamme de nos conceptions soit plus large, Avant que nous soyons très conscients que si vous portez l’équipe de Rathalos, vous semblerez rat pour “. Dans ce nouveau titre, il y a aussi de nouveaux monstres, chacun qui apporte sa propre équipe colorée. Par exemple, Rompopolo, un monstre dont la conception vise à évoquer un scientifique fou, a une armure de tête unique qui ressemble au masque d’un médecin de peste. Vous pouvez voir l’armure définie dans la vidéo de chasse ci-dessous.

Mais parmi tous ces ensembles d’équipements pour les monstres, les développeurs disent que Ils veulent que les joueurs accordent une attention particulière aux différents morceaux de l’équipe initiale Cela prend votre chasseur au début du match.

“J’ai conçu les armes initiales pour les 14 types d’armes à partir de zéro”dit Fujioka. “C’est la première fois que je fais, que je me souviens. Jusqu’à présent, les joueurs ont commencé le jeu en tant que chasseurs de recrues, et c’est pourquoi Ils commençaient par des armes vraiment primitives et simples. Mais comme le protagoniste est un chasseur choisi dans ce jeu, il ne me semblerait pas bon de porter une arme simple. Je voulais donner le sentiment que vous êtes une star, même si vous ne portez que l’équipe initiale. “

Yuya Tokuda, directeur de Monster Hunter Wilds, ajoute: “Soit dit en passant, les conceptions d’armes dans Monster Hunter: le monde conservait généralement une certaine forme, mais présentait une apparence personnalisée en fonction des matériaux des monstres utilisés. Cependant, dans Wilds, chaque arme a son propre design unique “.

Chaque arme a son sceau d’identification

Ces armes initiales sont conçues pour refléter l’histoire qui Vous êtes un chasseur expérimentésélectionné pour enquêter sur les terres interdites. Tokuda ajoute que l’armure initiale est également pleine d’attention aux détails des créateurs pour s’adapter à l’histoire.

“L’armure initiale de ce jeu s’appelle Esperanza”, dit-il. “Le design est incroyablement cool, au point que je pense que vous pourriez l’utiliser jusqu’à la fin et ne se tiendrait pas compte”.

Avec sa base verte émeraude intense, l’ensemble d’espoir devient un costume avec Un long manteau avec une capuche une fois terminée. Fujioka explique que la construction de l’ensemble n’était pas simple, car chaque pièce est indépendante et en même temps rejoindre pour créer un ensemble complet.

“En fait, Nous avons accordé plus d’attention à l’armure d’espoir qu’à tout autre équipement de ce jeu“, dit-il.” Les jeux de série précédents avaient une armure séparée pour la partie supérieure et inférieure du corps, et nous ne pouvions pas les représenter ensemble pour créer quelque chose comme un manteau. Nous avons dû faire de chaque pièce sa propre pièce en raison de la conception du gameplay et de la façon dont le jeu l’a géré, mais Je voulais voir si nous pouvions faire une seule couche avec un capot qui coulait. Nous l’obtenons dans ce jeu en y investissant de nombreuses ressources. Bien sûr, les joueurs trouveront beaucoup de pièces d’équipe différentes à mesure qu’ils avancent dans le jeu, et nous voulons également qu’ils continuent de tester une nouvelle arme après l’autre. C’est pourquoi nous avons essayé que l’armure d’espoir ne se démarque pas trop, mais qu’elle continue d’avoir un sentiment de fraîcheur élégante ».

C’est un luxe de pouvoir commencer un jeu d’équipe dans lequel les créateurs ont fait tellement d’efforts et de réflexion. Ces 14 armes initiales et l’armure Apezna ont été fabriquées attentivement pour ressembler au type d’équipement qui porterait un chasseur d’étoiles impressionnant. Nous sommes impatients de voir tous ses détails dans le jeu fini.

Le lancement de Monster Hunter Wilds est prévu pour PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC le 28 février. Ne manquez pas le reste de Contenu exclusif de Monster Hunter Wilds que vous trouverez dans l’JeuxPourTous le premier janvier.

  • Interview de Monster Hunter Wilds: Rencontrez Nu Udra, sommet du bassin huileux
  • Comment l’équipe Monster Hunter Wilds sélectionne ses monstres – IG
  • L’évolution de Monster Hunter: Comment la foi de Capcom dans la série en a fait un succès mondial
About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !