Ils remontent à vos jours dans Call of Duty.
Striking Distance Studios est sous le feu des critiques pour ne pas avoir crédité les développeurs du protocole Callisto. Maintenant, les propres rapports d’IGN corroborent les informations selon lesquelles les noms de code ont été omis du générique du jeu, et IGN a entendu dire que les problèmes de crédits dans les jeux dirigés par Glen Schofield remontent à plus loin que The Callisto Protocol.
Dans un rapport de gamesindustry.biz la semaine dernière, des sources ont déclaré à la publication qu’environ 20 développeurs avaient été omis du générique de The Callisto Protocol. IGN s’est entretenu avec deux anciens employés de Striking Distance Studiosqui a travaillé dans l’entreprise pendant le développement du protocole Callisto, et a confirmé les détails du rapport.

L’un des employés à qui nous avons parlé a été crédité, bien qu’il ait travaillé avec l’entreprise pendant moins d’un an du temps de développement du protocole Callisto. Cependant, il a déclaré à IGN que “certaines personnes clés n’ont pas été ajoutées” au générique.
“Je peux dire que deux personnes n’ont pas été ajoutées au générique”, a déclaré le développeur à IGN. “J’ai l’impression que l’un d’eux était dû à un drame au sein du département lui-même et c’est pourquoi ils n’ont pas été ajoutés. Mais l’autre, je suis surpris car il a travaillé sur certains éléments clés et avait commencé à proposer des fonctionnalités de conception. qui sont sur le marché aujourd’hui.” jeu, mais ce n’est pas du tout dans le générique.”
Cet ancien employé a suggéré que le blâme pourrait incomber aux chefs de département, plutôt qu’au sommet de Striking Distance Studios, comme le PDG Glen Schofield. Cette source affirme que les hauts fonctionnaires ne connaissent pas tous ceux qui sont entrés et sortis de Striking Distance Studios en raison du volume élevé de roulement pendant le développement de The Callisto Protocol.
Cependant, notre deuxième source attribue une partie du blâme à Schofield. Cet ancien employé dit qu’il a travaillé chez Striking Distance Studios pendant plus d’un an et qu’il a été exclu des crédits de The Callisto Protocol.
“C’est horrible d’être exclu du générique de ces jeux. Il est difficile de décrire à quel point on se sent mal, car cela ne peut pas être réparé. Ces disques sont là-bas dans le monde, et il n’y a pas de correctif de serveur qui puisse y arriver. . » tout le temps et les efforts que j’ai investis sont soudainement reconnus. Il peut s’agir d’un simple oubli ou d’un manque de suivi, mais je pense que c’est emblématique de leur attitude générale envers leurs employés – juste après coup. »
Cette source a également travaillé avec Schofield dans l’ancien studio du réalisateur, Sledgehammer Games. Selon ce développeur, les problèmes de crédits remontent aux derniers jeux dirigés par Schofield avant le Protocole Callisto. À savoir, un trio de titres Call of Duty : Modern Warfare 3, Advanced Warfare et WWII.
“J’ai travaillé pour Glen Schofield pendant [varios] ans à Sledgehammer Games et j’ai entendu des rumeurs similaires sur des personnes exclues des crédits de Modern Warfare 3… D’après ma propre expérience, je peux certainement vérifier que les gens ont été exclus du générique de Call of Duty: Advanced Warfare“.
Selon cette source, le producteur narratif d’Advanced Warfare “a reçu des ordres explicites de Glen et Michael Condrey [de Sledgehammer] sur le contenu du générique.
Cette source affirme que son plus gros affront personnel était pour Call of Duty: WWII.
“J’ai travaillé presque deux années complètes sur Call of Duty : WWII et m’a laissé sans créditssimplement parce que j’ai quitté le studio avant la sortie du jeu, même si j’avais travaillé comme un fou pour cette société et sur ce jeu.”
Striking Distance Studios a déjà été critiqué pour Les commentaires de Schofield sur une éventuelle culture de crise dans l’entreprise. Dans un tweet supprimé depuis, Schofield a écrit : “Nous travaillons 6 à 7 jours sur 7, personne ne nous force. Épuisés, fatigués, avec Covid mais nous travaillons. Bugs, problèmes, optimisation. Un dernier passage dans l’audio. 12 jours “15 heures. C’est jouer. Je travaille dur. Déjeuner, dîner de travail. Faites-le parce que vous aimez ça.”
Schofield a continué à s’excuser pour avoir mis son équipe en difficulté en disant: “à la fin j’ai merdé et nous avons travaillé plus que nous n’aurions dû. C’est devenu incontrôlable.”
L’ancien employé, avec une expérience à la fois chez Striking Distance Studios et Sledgehammer, a déclaré à IGN que ce travail sur les jeux réalisé par Schofield remonte à l’époque de Call of Duty.
“Les gens étaient récompensés à 100 % simplement pour avoir travaillé toute la journée, tous les jours, y compris les week-ends, et cela était chaleureusement encouragé. Ce problème a été aggravé par les primes discrétionnaires que nous recherchions tous. On ne savait pas comment cela allait se passer. les primes déciderait… Alors les gens ont été brûlés jusqu’au bonze pour que, avec un peu de chance, ils soient considérés comme fournissant le genre de service que les chefs du studio recherchaient.
IGN a contacté Striking Distance Studios pour obtenir des commentaires, mais n’a pas encore reçu de réponse.
