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Destiny 2: les limites du destin – le poids de l’avenir lorsque nous ne sommes plus les mêmes

Destiny 2: les limites du destin - le poids de l'avenir lorsque nous ne sommes plus les mêmes

Je joue au destin depuis une décennie. Années d’incursionspour gravir trois personnages en haut, pour poursuivre chaque exotique. Des années également pour partager chaque extension avec mon meilleur ami, mon compagnon de bataille. Mais Les limites du destin Ce fut la première expansion que j’ai jouée seule. Il a décidé de ne pas l’acheter. Et cela, plus qu’un détail, est un symptôme.

La base des joueurs les plus dévoués se dissout, et cette expansion m’a rendu plus évident que jamais que Érosion émotionnelle et collective. C’est peut-être pour cela que cette critique ne concerne pas seulement ce que Destiny 2 fait bien ou mal, mais aussi à ce qu’il se sent lorsque la lumière commence à sortir un peu.

Une histoire surprenante et mystérieuse

Narrativement, les limites du destin Je l’ai aimé beaucoup plus que ce à quoi je m’attendais. Les premières heures sont lentes, mais quand ça commence vraiment, cela le fait dur. L’arrivée à Kepler après avoir reçu un mystérieux appel de secours nous expose à de nouvelles factions: les Aioniens, une partie de la maison d’exil dirigée par l’Arc Camsazk, et un personnage central appelé Lodi, dont l’identité et les connexions finiront par surprendre même les gardiens les plus vétérans.

L’intrigue qui se tient autour de Lodi, le mystère de la singularité et, en particulier, Pieces de traduction environ 9J’ai semblé la meilleure chose que Bungie ait offerte dans cette expansion. Apprenez également le passé d’un certain personnage que je ne veux pas nommer afin de ne pas faire de spoilers, je l’ai beaucoup aimé. Comme le début d’une nouvelle saga, me laisse en vouloir plus.

Il est vrai que cela nous laisse de nombreuses extrémités lâches. Mais c’est normal. À la fin des jours À un niveau narratif, je pense qu’ils n’ont pas échoué.

Kepler: trop petit pour contenir autant de potentiel

Et pourtant, à mon avis le monde de Kepler n’accompagne pas. Loin de l’impact causé par le cœur pâle sous la forme finale, nous avons ici un environnement qui est Se sentir limité, répétitif et visuellement non inspiré. Beaucoup de rochers, de nombreux couloirs métalliques, de nombreux tuyaux. Et le pire: la réutilisation constante des emplacements dans les missions.

Kepler est une planète sans moineau, avec des déplacements lents et mécaniques qui, bien qu’intéressant au début, Ils finissent par se fatiguer.

Mécanique qui brille … mais ils portent rapidement

L’expansion présente Trois mécanismes principaux Qu’au moins au début, ils fournissent une certaine fraîcheur au gameplay:

  • Matter Spark: Cette capacité transforme notre tuteur en une sphère d’électricité capable de se déplacer à grande vitesse à travers des tunnels et d’activer les interrupteurs ou les zones de carte. La sensation de légèreté et de vitesse est amusante, mais le problème est que la plupart du temps vous êtes enfermé dans des espaces minuscules et oppressifs. Si vous avez de l’agoraphobie ou que les endroits fermés vous dérangent, préparez-vous à une expérience étouffante.
  • Convertisseur de matière: Ce mécanicien est activé en consommant un champignon spécifique distribué par Kepler. Pendant une brève période, cela vous permet modifier les éléments de l’environnement – Rocks ou murs normalement – pour accéder à de nouvelles zones de la planète ou déverrouiller le chemin vers les principaux objectifs de l’histoire. Il est utile et s’intègre bien dans la conception d’exploration, mais n’échappe pas non plus à la répétition.
  • Le relocateur: Cet outil crée des portails qui servent à se déplacer d’un point à un autre, dessinant souvent des pièges ou accédant à des zones qui seraient autrement inaccessibles. Rappelez-vous, d’une certaine manière, Aux mécanismes de portail classiqueset si vous aimez résoudre les petits puzzles de mouvement, c’est peut-être le plus satisfaisant que l’expansion offre.

En général, ce sont des idées bien élevées qui parviennent à divertir … jusqu’à ce que sont pressés en excès. Le gros problème est que tous les boss et situations importants réutilisent encore et encore la même dynamique: trois barres de vie, trois boucliers, le même système pour les désactiver. La formule, inévitablement, finit par épuiser.

Un farmeo qui pèse plus qu’avant

Le destin a toujours été Synonyme de Farmeoet cela ne me dérange pas en général. Mais cette fois, la progression s’est éteinte. Passer à 200 légers est simple avec la campagne, mais la progression à 300, 400 ou plus nécessite de saisir des activités de grande difficulté. Et lorsque vous n’avez pas autant de temps qu’avant, ou que vous ne dites tout simplement pas à votre équipe habituelle, tout pèse plus.

Je ne sais pas si c’est pour la fatigue accumulée, par routine ou par le changement de manière de jouer. Mais pour la première fois, j’ai senti que Grincear ne s’amusait pasmais me rappelant que j’ai peut-être changé … ou que le destin ne m’offre pas ce que j’ai trouvé auparavant.

Rien ne permet de soulager ce sentiment, le fait que la réinitialisation a laissé tous vos construction Des années obsolètes de collecte d’armes ou d’ensembles d’armure qui se sentent désormais faibles et moins efficaces que la normale. Allez, cela d’une manière à nouveau de zéro et Aucune activité qui vous motive à grandir dans le plan hardcore.

Conclusion: Une expansion qui laisse les sensations trouvées

Destiny 2: Les limites du destin sont une expansion qui peut vous aimer en particulier pour son histoire et sa valeur en tant que point de départ pour ce qui arrive. Le recommanderiez-vous? Seulement si vous aimez les puzzles, les espaces fermés et que vous êtes patient pour répéter la mécanique. Si vous recherchez une action directe et une variété, ce n’est pas votre expansion.

Vais-je quitter le destin? Probablement pas. Je me connais. Je finirai par élever mon peu à petit, explorant jusqu’au dernier coin et apprenant le raid comme s’il s’agissait d’un mantra. Mais j’espère que la prochaine extension me rappelle pourquoi je suis tombé amoureux du jeu en premier. Parce que cela, bien qu’il ait un cœur, Il m’a laissé plus de doutes que des certitudes.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !